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La historia del ajedrez, un desafío intelectual

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La historia del ajedrez, un desafío intelectual

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Con 1.500 años de historia, el ajedrez es tal vez el deporte intelectual más famoso y representa un desafío intelectual para mentes privilegiadas

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La leyenda de Sissa: el origen del ajedrez

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La leyenda de Sissa: el origen del ajedrez

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Una discusión sobre operaciones con números muy grandes - Estudiante.pdf

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Una discusión sobre operaciones con números muy grandes - Estudiante.pdf

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El VALOR DE LAS PIEZAS | Aprende Ajedrez

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El VALOR DE LAS PIEZAS | Aprende Ajedrez

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Cómo jugar al ajedrez | Reglas y 7 Principios

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Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: ¡el juego más popular del mundo! Aprender sus reglas es muy sencillo:

1. Configura el tablero de ajedrez

2. Aprende a mover las piezas en ajedrez

3. Descubre las reglas especiales

4. Averigua quien hace la 1ª jugada

5. Revisa las normas de cómo ganar

6. Estudia las estrategias básicas

7. Practica jugando muchas partidas

Paso 1. Cómo configurar el tablero de ajedrez

Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color claro) en la parte inferior derecha del tablero.

La posición inicial de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra). Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.
Colocar las piezas al inicio de la partida te será muy sencillo
Paso 2. Cómo mover las piezas de ajedrez

Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de moverse. Una pieza no puede moverse atravesando a otra (aunque el caballo sí puede saltar sobre las demás) y nunca puede desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su color. Sin embargo, las piezas pueden moverse a las casillas ocupadas por las piezas del adversario para capturarlas. De hecho, las piezas se mueven por el tablero para ocupar una casilla con uno de estos tres objetivos:

capturar una pieza rival (reemplazándola al ocupar la casilla en la que esta se encontraba)

defender a las piezas de su propio bando para evitar que sean capturadas

o controlar las casillas importantes del tablero.

Cómo se mueve el Rey

El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".

Cómo se mueve la Dama

La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.

Cómo se mueve la Torre

La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!

Cómo se mueve el Alfil

El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.

Cómo se mueve el Caballo

Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.

Cómo se mueve el Peón

Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.

Paso 3. Descubre las reglas especiales del ajedrez

Hay unas reglas especiales de ajedrez que pueden no parecer lógicas al principio. Fueron creadas para hacer el juego más divertido e interesante.

Cómo coronar un peón en ajedrez

Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey (a esta jugada se le llama coronación o promoción).

Un error común es considerar que los peones sólo pueden ser canjeados por una pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto. Generalmente, un peón que corona se convierte en una dama. Solo los peones pueden promocionar.

Cómo capturar al paso ("en passant")

La última regla sobre los peones se llama captura " en passant", que en francés significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla.
El peón blanco pasa por una casilla controlada por las negras y permite la captura al paso.
Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Observa el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.

Cómo se hace un enroque

Hay otra regla especial denominada enroque. Esta jugada te permite hacer dos cosas importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posición más segura y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego. En un solo turno el jugador puede mover al rey dos casillas hacia un lado y, al mismo tiempo, la torre situada en la esquina de ese lado, se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado opuesto. (Ver el siguiente ejemplo). Sin embargo, para poder hacer un enroque se deben cumplir las siguientes condiciones:

Debe ser la primera jugada de aquel rey

Debe ser la primera jugada de aquella torre

No puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre

El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada

Si el enroque se hace con la torre más cercana al rey se llama enroque corto o enroque flanco de rey. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se denomina enroque largo o enroque flanco de dama. Independientemente del tipo de enroque, el rey solo se mueve dos casillas en esta jugada.

Paso 4. Averigua quién hace la primera jugada en ajedrez

El jugador con las piezas blancas siempre es el primero en mover. Por lo tanto, antes de la partida generalmente se echa a suertes qué jugador controlará las blancas, por ejemplo, lanzando una moneda al aire o adivinando el color del peón oculto en la mano de uno de los jugadores. Las blancas realizan la primera jugada, seguida del primer movimiento de las negras, después mueven blancas de nuevo, y así sucesiva y alternativamente hasta el final de la partida. El jugador que mueve primero (blancas) tiene una pequeña ventaja porque puede llevar la iniciativa y atacar inmediatamente.

Paso 5. Revisa las normas de cómo ganar una partida de ajedrez

Hay varias formas de terminar una partida de ajedrez: con jaque mate, en tablas (empate), rendirse, perder por tiempo...

Cómo dar jaque mate

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que un rey puede escapar de un jaque:

moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!)

bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando

capturar la pieza que amenaza al rey.

Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.
Este ejemplo, en el cual las negras dan mate en 2 jugadas, se conoce como "Mate del Loco".
Cómo empatar una partida

A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate (denominado tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en tablas:

La posición llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador, pero su rey no está en jaque y sin embargo, no puede hacer ningún movimiento reglamentario. Esto se conoce comúnmente como "ahogado".
Con la jugada Dc7, las blancas crean el rey ahogado y la partida termina en tablas.

Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar

No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (ejemplo: un Rey y un Alfil contra otro Rey)

Un jugador declara Tablas si la misma posición se repite tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas)

Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón ni capturado una pieza

Paso 6. Estudia las estrategias básicas del ajedrez

Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber:

Protege a tu rey

Desplaza a tu rey hacia la esquina del tablero, porque suele ser un lugar más seguro. No tardes en hacer el enroque. Por lo general, deberías enrocarte tan rápido como sea posible. Recuerda que no importa lo cerca que estés de dar jaque mate a tu rival si antes van a dar jaque mate a tu propio rey.

No regales piezas

¡No pierdas piezas por falta de atención! Cada pieza es valiosa en sí misma y no podrás ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema fácil que la mayoría de jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor relativo de cada pieza de ajedrez. ¿Cuánto valen las piezas de ajedrez?

Un peón vale 1

Un caballo vale 3

Un alfil vale 3

Una torre vale 5

Una dama vale 9

El rey es infinitamente valioso

Al final de la partida, estos puntos no significan nada. Se trata simplemente de un sistema que puedes utilizar para tomar decisiones durante la partida y que te ayuda a saber cuándo debes realizar una captura, un intercambio de piezas o, simplemente, hacer otro movimiento.

Controla el centro del tablero

Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si controlas el centro, tendrás más espacio para mover tus piezas y tu adversario tendrá más difícil encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo anterior, las blancas hacen buenos movimientos para controlar el centro mientras que las negras realizan malas jugadas.

Utiliza todas tus piezas de ajedrez

¡En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas no hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas tus piezas para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo. Emplear solo una o dos piezas para atacar no será suficiente para derrotar a un adversario digno.

Los 10 errores más comunes del principiante en ajedrez

-> 7 consejos para mejorar tu nivel de ajedrez

Paso 7. Practica jugando muchas partidas

¡Lo más importante que puedes hacer para mejorar tu nivel de ajedrez es jugar muchísimas partidas! Independientemente de si juegas en casa con familiares, amigos o juegas en línea, tienes que jugar mucho para mejorar. ¡Hoy en día es muy fácil encontrar una partida de ajedrez en línea!

Cómo jugar variantes del ajedrez

Mientras que la mayoría de la gente juega con las reglas estándar del ajedrez, algunas personas prefieren disputar partidas con cambios en las normas. En Chess.com puedes encontrar 5 variantes de ajedrez entre las que escoger (Pasapiezas, Rey de la Colina, Ajedrez 960):

Ajedrez 960: En el ajedrez 960, también conocido como ajedrez aleatorio de Fischer, la posición inicial de las piezas se realiza de forma aleatoria. Es decir, los peones siguen en su posición inicial pero las piezas mayores están desordenadas.

Rey de la Colina: En el formato del rey de la colina, gana el primer jugador en llevar el rey al centro del tablero.

Bughouse (pasapiezas): El formato bughouse o pasapiezas, se juega por parejas y se realiza de tal manera que las piezas que capture nuestro compañero a su rival, pasarán a estar disponibles para que las utilicemos. Es decir, si nosotros jugamos con blancas y nuestro compañero (que juega con negras) le captura un caballo a su rival, en nuestro turno tendremos un caballo blanco para utilizar o colocar donde queramos.

Crazyhouse: El formato crazyhouse es muy emocionante ya que permite utilizar las piezas del rival que capturas. Es decir, si jugamos con blancas capturamos un peón negro del rival, de repente tendremos un peón blanco que podremos incorporar en el tablero en nuestro turno. Para ser más concreto, la pieza capturada cambia de color y pasa a estar a nuestra disposición.

Tres jaques: En el formato de los tres jaques, gana el jugador que primero logre dar tres jaques al rey rival.

Disfruta del ajedrez mediante todas estas fascinantes variaciones.
Cómo jugar al Ajedrez 960

El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estándar, excepto la posición inicial de las piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960 posiciones posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez estándar, con el rey y la torre desplazándose a sus casillas de enroque habituales (g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez estándar, pero ofrecen más variedad en la apertura.

Herramienta recomendada -> Jugar a Ajedrez 960 contra el Ordenador

Cómo jugar al ajedrez con el reglamento de torneos

La mayoría de los torneos sigue una serie de reglas similares. Estas reglas no es necesario aplicarlas para jugar en casa o en línea, pero quizá quieras practicarlas de todos modos.

Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas, debe mover esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal. Si un jugador toca una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador que desea tocar una pieza con el único propósito de colocarla correctamente sobre el tablero, debe comunicar previamente su intención al adversario. Para ello basta con pronunciar la palabra "ajustar".

Relojes y temporizadores - La mayoría de los torneos utilizan temporizadores para regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada movimiento. Ambos jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo para consumir durante la partida y ellos son quienes deciden cómo emplearlo. Cada vez que un jugador hace un movimiento, debe pulsar un botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. Si un jugador se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador sin tiempo pierde la partida (a menos que el oponente no tenga piezas suficientes para dar jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).

Preguntas frecuentes sobre ajedrez (FAQ)

Puede que toda esta información pueda abrumarte un poco. Es por eso que ponemos a tu disposición estas preguntas frecuentes que suelen producirse en aquellas personas que están comenzando a adentrarse en el mundo del ajedrez. ¡Esperamos que te sean de utilidad!

¿Cómo mejoro mi nivel de ajedrez?

Conocer las reglas y estrategias básicas es sólo el principio. Hay tantas cosas que aprender en el ajedrez que haría falta más de una vida para dominar todas. En cualquier caso, para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:

1. Juega mucho al ajedrez - ¡Y sigue jugando! Juega tanto como sea posible. Debes aprender de cada partida - tanto de las victorias como de las derrotas.

2. Estudia con lecciones de ajedrez - Si realmente quieres mejorar de manera rápida, debes estudiar algunas lecciones de ajedrez en línea.

3. Diviértete - No te desanimes si ves que no ganas todas tus partidas inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo. ¡Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las derrotas, podrás disfrutar del ajedrez toda tu vida!

¿Cuál es la mejor primera jugada en el ajedrez?

Si bien no existe un acuerdo sobre cuál es la mejor jugada en el ajedrez, es importante intentar controlar el centro de inmediato. Esto generalmente resulta en que la mayoría de los jugadores mueva uno de sus peones centrales (frente al rey o a la dama) adelante dos casillas con 1. d4 o 1. e4. Algunos otros jugadores prefieren 1. c4 o 1. Nf3. La mayoría de las otras jugadas no son tan buenas. Bobby Fischer creía que la mejor jugada era hacer 1. e4.

¿Qué color comienza en ajedrez?

El jugador con las piezas blancas siempre hace la primera jugada.

¿El peón puede retroceder?

Los peones no pueden retroceder. Sin embargo, cuando un peón llega al otro lado del tablero debes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una dama). Desde ese momento se moverá como la pieza en la que se ha convertido y podrá desplazarse hacia atrás.

¿Se puede mover más de una pieza a la vez en una partida?

Sólo puedes mover una pieza de ajedrez a la vez cuando es tu turno - ¡con una excepción! Cuando haces el enroque, mueves el rey y la torre en una sola jugada.

¿Cuál es la pieza de ajedrez más importante?

El rey es la pieza más importante del ajedrez. Si pierdes al rey, pierdes la partida. Pero la dama es la pieza más poderosa.

¿Cuándo se inventó el ajedrez?

Se desconocen los orígenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es una evolución de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil años. El ajedrez tal y como lo conocemos hoy día existe desde el siglo XV, cuando se hizo popular en Europa.

¿Cuál es la partida de ajedrez más larga de la historia?

La partida más larga de la historia (por lo que se refiere a movimientos) fue disputada entre Nikolic y Arsovic en 1989 en Belgrado, Serbia.

¿Qué es la notación en ajedrez?

Con el objetivo de poder analizar las partidas una vez se han jugado, se inventó la notación, con la cual podamos guardar la partida de manera escrita y reproducirla después tantas veces cómo queramos. Lo único que debemos realizar es anotar nuestras jugadas y las del rival de la manera correcta.
La notación en ajedrez te permitirá llevar un registro de todas tus partidas...
Cada casilla tiene unas coordenadas y cada pieza se representa de una manera determinada ( C para el Caballo, A para el Alfil, D para la Dama, R para el rey...).

¿Cuál es el objetivo del ajedrez?

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados opuestos de un tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada jugador dispone de 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.
Un tablero, dos jugadores y 32 piezas es lo único que necesitarás para comenzar una partida.
El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate se produce cuando el rey se encuentra en una posición donde puede ser capturado (en jaque) por una o más piezas rivales y no puede escapar de esa captura.
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Cómo jugar al ajedrez | Reglas y 7 Principios

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Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: ¡el juego más popular del mundo! Aprender sus reglas es muy sencillo: Configura el tablero de ajedrez Aprende a mover las piezas en ajedrez Descubre las reglas especiales Averigua quien hace la 1ª jugada Revisa las normas de cómo ganar Estudia las estrategias...

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Play Chess Online for Free with Friends & Family - Chess.com

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Movimientos y Valor de la Piezas del Ajedrez. | Ajedrez a la Escuela

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Movimientos y Valor de la Piezas del Ajedrez. | Ajedrez a la Escuela

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Artículos Recomendados Como enseñar los movimientos de las piezas EL REY. El objetivo principal del ajedrez. EL VALOR ABSOLUTO DE LAS PIEZAS LAS PIEZAS DEL AJEDREZ. Así somos. LOS ALUMNOS DE 4-5 años APRENDEN LAS FIGURAS DEL AJEDREZ NOTACIÓN ALGEBRAICA en el Ajedrez

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Grupo Pedagógico Cambiemos - Instituto GeoGebra Tolima

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1) ¿Cuántos puntos suman el valor de las piezas blancas? a) 18 b) 17 c) 19 d) 20 2) ¿Cuántos puntos suman el valor de las piezas negras? a) 25 b) 23 c) 24 d) 26 3) ¿Cuánto suman las piezas que están en las casillas centrales? a) 12 b) 14 c) 11 d) 15 4) ¿Cuántos puntos suman el valor de las piezas blancas que están en la columna c? a) 5 b) 12 c) 1 d) 9 5) ¿Cuánto suman las piezas negras de la fila 6? a) 14 b) 16 c) 15 d) 17 6) ¿Cuánto suman las piezas blancas que están en el borde del tablero? a) 25 b) 32 c) 26 d) 9 7) ¿Cuánto suman las piezas negras de la diagonal grande blanca? a) 18 b) 15 c) 7 d) 14 8) ¿Cuánto suman las piezas blancas de la diagonal grande negra? a) 23 b) 15 c) 6 d) 21 9) ¿Cuánto suman las piezas blancas que están en el flanco de rey? a) 10 b) 21 c) 13 d) 17 10) ¿Cuánto suman las piezas negras que están en el flanco de dama? a) 17 b) 18 c) 19 d) 23

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1) ¿Cuántos puntos suman el valor de las piezas blancas? 2) ¿Cuántos puntos suman el valor de las piezas negras?