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Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario de forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.

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El monitor es un dispositivo de salida de datos que permite al usuario conocer la interfaz de trabajo del sistema operativo y enterarse, de forma visual, de la información y los archivos contenidos en una computadora.

El encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, que hacen referencia a los datos que provienen de la computadora.

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Un proyector de vídeo es un dispositivo que recibe una señal de vídeo para proyectar imágenes, ya sean fijas o en movimiento. Aunque parezca algo sencillo, este mecanismo hace que surjan múltiples características, como el brillo, el contraste, o la resolución.

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El altavoz es un dispositivo tecnológico que desempeña un papel fundamental en la reproducción del sonido. Su utilidad principal radica en la capacidad de convertir impulsos eléctricos en ondas sonoras audibles para el oído humano. En este artículo exploraremos los diferentes usos y aplicaciones del altavoz en distintos contextos.

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Una impresora es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

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Una webcam o cámara web son el mismo dispositivo, salvo que llamados en inglés y en español respectivamente.

Una cámara web es un dispositivo digital que se conecta a las computadoras de escritorio mediante un cable USB. La mayoría de las webcams pueden registrar más de 20 fotogramas por segundos. Esto permite transmitir un video de manera eficaz y ser utilizadas para mantener videoconferencias por largos periodos de tiempo

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Su función es la de procesar los archivos destinados a representar información visual en un periférico visual .

Las tarjetas gráficas son cada vez más populares ya que gracias a este dispositivo de salida, una computadora puede procesar una mayor cantidad de información visual y correr de manera adecuada videojuegos, entornos de diseño 3D y otros softwares que exigen una alta demanda de GPU.

Tarjeta de sonido

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Los auriculares son dispositivos que operan bajo el mismo principio que los altavoces. No obstante, estos aparatos están diseñados para estar en contacto directo con el oído del usuario, por lo que permite aislar el sistema auditivo del usuario del entorno externo.

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Un modem es un dispositivo que al conectarse a una computadora, permite que ésta pueda conectarse a una red de equipos y compartir archivos alojados en ella. Debido a esto, el modem funciona como un periférico híbrido, ya que permite tanto la entrada como la salida de información a una computadora

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Una tarjeta de sonido es una placa de extensión que al igual que las tarjetas gráficas, se conectan a la tarjeta madre de una computadora para mejorar las funciones del ordenador. En el caso de las tarjetas de sonido, estas buscan procesar y permitir la gestión de los archivos de audio que un usuario necesita.

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Los periféricos mixtos son dispositivos electrónicos que pueden funcionar como periféricos de entrada o de salida, según las necesidades del usuario. Estos dispositivos son muy útiles para tareas en las que se requiere tanto la entrada como la salida , entrada/salida (o periféricos bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir como extraer información .

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Son dispositivos que se conectan por un cable o de forma inalámbrica a una computadora o dispositivo y permiten tanto imprimir documentos (funcionando como dispositivo de salida) como escanearlos (funcionando como dispositivo de entrada).

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Son pantallas que permiten la entrada de información a través de la interacción directa con los dedos o con un lápiz táctil. Al mismo tiempo, también funcionan como periféricos de salida, ya que muestran la información procesada por la computadora en la pantalla.

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Son aparatos que se colocan en la cabeza para simular una presencia real en un entorno virtual. Funcionan como dispositivo de salida porque emiten imágenes y sonidos de un mundo virtual en los visores dispuestos delante de los ojos y, por otro lado, funcionan como dispositivo de entrada porque reciben información del usuario cuando realiza determinados movimientos para ejecutar acciones.

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Estas unidades pueden funcionar tanto como periféricos de entrada como de salida. Por un lado, permiten la entrada de datos a través de la lectura de discos ópticos, como CDs o DVD. Por otro lado, también pueden funcionar como periféricos de salida, ya que permiten la grabación de información en estos discos.

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Las tarjetas de sonido son periféricos que permiten tanto la entrada como la salida de señales de audio. Por un lado, permiten la entrada de señales de audio a través de micrófonos u otros dispositivos de entrada de audio. Por otro lado, también permiten la salida de señales de audio a través de altavoces o auriculares.

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Diseñados para el cómodo traslado de grandes volúmenes de información comprimida, operaban de la misma manera de los disquetes, pero a partir de unidades específicas para ello, muy populares en el mundo del diseño gráfico.

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Los extintos disquetes tanto de 5 ¼ como de 3 ½ eran artefactos que permitían el transporte físico de cantidades pequeñas de información digital, así como alimentar y extraer datos del computador.

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La evolución más reciente de las unidades portátiles de entrada y salida, se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y su extrema portabilidad y versatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un puerto USB permiten extraer e introducir información.

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Semejantes a los transmisores Bluetooth, permiten la entrada y salida de información digital desde y hacia Internet, mediante la transmisión de ondas de radio.

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Unidades de almacenamiento de datos de toda índole, están al servicio del CPU tanto en la recuperación de la información guardada, como en el resguardo de información nueva. Se encuentran por lo general dentro del computador y suelen ser inmóviles.

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Son todos los componentes de hardware que hacen posible introducir datos o cualquier tipo de información a una computadora. Se les conoce como dispositivos de entrada, justamente por ser el medio que permite la “entrada” de datos provenientes del exterior.

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El joystick es un dispositivo enfocado principalmente a mejorar la experiencia de los videojugadores. Al ser un dispositivo de entrada de tipo compuesto, cuenta con una serie de botones y palancas que permiten realizar distintas acciones a los jugadores. Desde moverse, hasta llevar a cabo funciones mucho más concretas dentro del entorno virtual del videojuego en cuestión.

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Un micrófono es un periférico de entrada de sonido, este se utiliza para grabar sonidos como la voz de una persona, y transformarla en datos digitales de manera tal que la computadora pueda almacenar la grabación.

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El escáner o scaner, es un dispositivo capaz de digitalizar imágenes en dos dimensiones que estén representadas en fotografías u hojas. Este equipo funciona de manera similar a una cámara digital, ya que convierte en píxeles la información visual que capta por medio de sus fotoreceptores y crea una representación digital de la imagen escaneada.

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El mouse o ratón, es un dispositivo de apuntado que permite representar dentro de la interfaz de una computadora, los movimientos físicos que realiza un usuario con el equipo en una superficie plana. De esta manera, el desplazamiento de un ratón se ve reflejado en la pantalla por medio de un cursor, el cual es capaz señalar y cumplir tareas concretas dentro de la computadora.

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Siendo el dispositivo de ingreso de texto por excelencia, el teclado es un periférico compuesto de botones conocidos como teclas, los cuales al ser pulsados, ingresan datos lingüísticos, numéricos o simbólicos al ordenador. La forma de los teclados es bastante similar a la de las máquinas de escribir.

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El escáner biométrico o escáner de huella dactilar, es un dispositivo que permite analizar la huella dactilar de un usuario y en base a la información recogida, llevar a cabo funciones concretas. Los escáneres de huella dactilar son muy utilizados en los teléfonos celulares modernos, ya que funcionan como un método de seguridad que permiten resguardar la información de los usuarios.

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Una pantalla táctil es, como indica su nombre, una pantalla capaz de reflejar la información visual que procesa y envía una computadora. Sin embargo, este tipo de pantallas permite que un usuario interactúe con el sistema informático a través del contacto. De esta manera, la pantalla táctil puede cumplir tareas similares a la del mouse y el teclado sin necesidad de otros periféricos.

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Los sensores de huellas dactilares son dispositivos electrónicos que permiten identificar las huellas de nuestros dedos. Este proceso se compone principalmente de lectura, guardado e identificación de la huella dactilar. Cada huella de nuestros dedos son diferentes entre sí, y por supuesto, diferentes a cualquier otra persona.

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El lápiz óptico es un periférico de entrada que se utiliza como accesorio de introducción de datos para los dispositivos que utilicen una pantalla táctil. Se suelen usar con teléfonos móviles, tablets, tabletas digitalizadoras y otros aparatos.

Una de sus ventajas reside en que te permite obtener una mayor velocidad de introducción de información.

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Es un dispositivo que permite, por medio de un láser, leer dibujos formados por barras y espacios paralelos y luego transmitirlos a la computadora.

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Los trazadores de gráficos (en inglés: “plotters”) son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador salidas en forma de planos, mapas, dibujos, gráficos, esquemas e imágenes en general.

El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos.