# data[].attributes.body
sURATMANJI Satu alat bantu mengajar interaktif bertemakan pengembaraan rimba yang menggabungkan elemen fizikal (maujud) dan digital .Inovasi ini fokus untuk membantu murid menguasai kemahiran mengekstrak maklumat tersurat secara tepat melalui pengembaraan Sang Kancil.

# data[].attributes.body
Formula KUNCI diperkenalkan untuk murid mudah mencari maklumat tersurat. KUNCI merupakan akronim bagi;

K-kenal pasti

U-utamakan kata kunci pada soalan

N-cari yang nampak jelas dalam ayat

C-catat maklumat

I-isi maklumat tersurat pada kotak yang disediakan

# data[].attributes.body
Nota ini membolehkan murid untuk mudah memahami apa itu maklumat tersurat, di samping penggunaan bahan secara interaktif yang boleh menarik minat murid untuk belajar.

# data[].attributes.body
Murid boleh memilih tiga jenis tahap kesukaran permainan. Kad dengan gambar ayam merupakan kad yang mempunyai soalan yang paling senang. Kad dengan gambar arnab merupakan kad yang mempunyai soalan dengan aras sederhana. Manakala, bagi kad dengan gambar kancil pula merupakan kad yang mempunyai soalan sukar.