# data[].attributes.headline
PRACTICA 1. ROL DE REDES SOCIALES EN LA COMNICACION DE MARCAS.

# data[].attributes.subject
PRACTICA 1. ROL DE REDES SOCIALES EN LA COMNICACION DE MARCAS.

# data[].attributes.body
Es crucial en la comunidad de las marcas, permitiéndoles conectar directamente con su audiencia, construir relaciones sólidas, aumentar el reconocimiento de la marca, gestionar su reputación Y obtener información valiosa sobre sus clientes.

Es importante decatar algunas de las funciones claves de las redes sociales para las marcas:

•Mayor reconocimiento y visibilidad.

•Interacción directa con los clientes.

•Construcción de comunidad.

•Marketing y publicidad.

•Obtención de información valiosa.

•Impulso de las ventas.

# data[].attributes.headline
PRACTICA 2. PRESENCIA DE LA MARCA- DISEÑO VISUAL.

# data[].attributes.subject
PRACTICA 2. PRESENCIA DE LA MARCA- DISEÑO VISUAL.

# data[].attributes.body
Contenidos:

•Diferencias entre contenido orgánico y publicidad pagada, Marketing multi canal.

•La narrativa visual.

•Como se emplea.

•Por que es importante.

•Sus ventajas.

•Las principales fases de un proyecto denarrativa y herramientas y recursos para diseñar está misma.

# data[].attributes.body
Contenidos:

•Las características básicas de las •principales redes sociales y sus diferencias.

•Que son?.

•Cuales son las que más se utilizan?•Cuántos usuarios tiene?

•Sus tipos de contenido.

•Público objetivo.

•Tono y estilo.

# data[].attributes.body
Los contenidos son:

Publicaciones estándar.

•Dimensiones y proporciones recomendadas por tipo de red.

•Formatos de exportación.

•Resolución obtima para web y dispositivos móviles.

•Relación entre el formato y la interaccion esperada.

Además vimos las dimensiones y proporciones recomendadas por tipo de red social.

Formatos de exportación.

Resolución obtima para web y dispositivos móviles.

Scoll, permanencia, interacción táctil y pasiva.

# data[].attributes.headline
PRACTICA 5. ELEMENTOS GRAFICOS DE UNA MARCA.

# data[].attributes.subject
PRACTICA 5. ELEMENTOS GRAFICOS DE UNA MARCA.

# data[].attributes.body
Los contenidos son:

Elementos gráficos de una marca:

•Logotipo.

•Tipografía.

•Paleta de colores.

•Estilo visual.

•Iconografía.

Tono de comunicación de marca.

•Personalidad gráfica.

•Personalidad verbal.

•Uniformidad en el diseño.

•Estilo consistente.

•Diseño responsibo.

•Identidad de marca.

•Confianza y lealtad.

•Diferenciación.

•Experiencia del usuario.

# data[].attributes.headline
PRACTICA 6. SECMENTACION - ACCESIBILIDAD VISUAL- INCLUSIÓN.

# data[].attributes.subject
PRACTICA 6. SECMENTACION - ACCESIBILIDAD VISUAL- INCLUSIÓN.

# data[].attributes.body
Contenidos:

Secmentacion de audiencias.

•Que es?

•Por qué es importante?

Accesibilidad visual e inclusión.

Tipos de segmentacion.

•Demográfica.

•Por comportamiento.

•Spicografica.

•Actitudinal.

•Geografíca.

# data[].attributes.headline
PRACTICA 7. PRINCIPIOS DE DISEÑO GRÁFICO - ENTORNOS DIGITALES.

# data[].attributes.subject
PRACTICA 7. PRINCIPIOS DE DISEÑO GRÁFICO - ENTORNOS DIGITALES.

# data[].attributes.body
Contenidos:

•Teoría y psicología del color y su aplicacion en redes.

•Reglas de composición para dispositivos móviles.

•Tipografía y legibilidad para medios digitales.

•Creación de contenido dinámico y animaciones.

Teoría del color

•Imagen de marca.

•Interacción.

•Contenido.

•Tendencias.

# data[].attributes.body
Contenidos:

•Identificadores gráficos de una marca.

•Texturas visuales.

•Puntos de interés visual del mensaje clave.

•Maletas virtuales o mockups en dispositivo móviles.

Pregnancia y accesibilidad visual.

•Logotipo.

•Isotipo.

•Isolohotipo.

•Proyecto: creación del nombre de tu empresa y logotipo.

# data[].attributes.body
Contenidos:

•Propiedad intelectual.

•Uso legal de imágenes,sonido y tipografías.

•Uso ético de contenidos en redes sociales.

•Creación de contenido original y registro.

•Normas comunitarias y derechos en redes sociales.

•Consideraciones en el uso de IAG.

# data[].attributes.headline
PRACTICA 10. PROYECTO PARTE 1:MAQUETAS VIRTUALES

# data[].attributes.subject
PRACTICA 10. PROYECTO PARTE 1:MAQUETAS VIRTUALES

# data[].attributes.body
Elaborar maquetas visuales del contenido visual básico de una marca, considerando el tamaño de los formatos y diversas redes sociales, los principios del diseño gráfico para entornos digitales, así como los derechos de autor.

Definición del proyecto : elaborar 3 maquetas virtuales o mockups, en herramientas como Figma, canva o adobe XD para crear un anuncio o posts promocionando tu marca o emprendimiento.