# data[].attributes.body
1.Siswa dapat membuat laporan yang inofatif sekaligus menarik secara visual

2.Siswa dapat meningkatkan ketrampilan storyteling digital

3.Siswa belajar menggabuangkan data,mendesain laporan,serta menggunakan multi media yang sesuai dengan zaman nya

4.Siswa dapat memvangun kebiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam 1 hari

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa nama Game yang lebih suka kamu mainkan

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa yang membuat mu tertarik pada Game/medsos