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El Juego Real de Ur es un juego de mesa de estrategia de carreras para dos jugadores, perteneciente a la familia de los juegos de mesa , que se jugó por primera vez en la antigua Mesopotamia a principios del tercer milenio a.c. (Mesopotamia, hace ~4.600 años), es el tablero de juego más antiguo que ha llegado completo y con reglas conocidas

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Senet , Egipto, ~2.600 a.C. antiguo juego de mesa egipcio con un tablero de 30 casillas, considerado uno de los más antiguos del mundo, y cuyo nombre significa "juego de pasar a través".

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Go (China, hace unos 3.000–4.000 años),es un juego de estrategia de dos jugadores originario de China que consiste en ocupar y rodear el mayor territorio posible del tablero con piedras de color propio, ya sean blancas o negras. El objetivo no es matar al oponente, sino el control de áreas del tablero, que se logra colocando piedras en las intersecciones de la cuadrícula.

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Nimrod (1951)
Construido por Ferranti para el Festival de Gran Bretaña, era una computadora diseñada solo para jugar al Nim, usando luces como interfaz. Aunque fue una exhibición, cautivó al público

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OXO (1952)
Programado por Alexander S. Douglas en la computadora EDSAC (Reino Unido), fue el primer juego de computadora con pantalla gráfica digital (tres en línea contra la máquina)

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Tennis for Two (1958)
Creado por William Higinbotham en el Laboratorio Brookhaven, permitía simular tenis usando un osciloscopio como pantalla. Es considerado uno de los primeros videojuegos interactivos

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Spacewar! (1962)
Desarrollado por Steve Russell (con Martin Graetz y Wayne Wiitanen) en el MIT para la computadora PDP-1, fue un juego de disparos en el espacio con gráficos vectoriales. Muy influyente entre programadores universitarios