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Somos: Francisco, Andrea, María José Sánchez, Carmen Cuevas e Irene

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XP y NIVELES

DOBLONES Y OBJETOS

GAMIFICACIÓN: Piratas de 3º

Alumnado de 3º de primaria dividido en dos grupos

TEMPORALIZACIÓN

La gamificación se llevará a cabo durante todo el curso.

Se revisará trimestralmente para realizar los ajustes necesarios. Una vez a la semana, o quincenalmente se hará un recuento de puntuaciones grupales e individuales.

Contenidos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

Practicar las tablas de multiplicar

Fomentar la orientación espacial dentro de un cuadrado

Asociar los puntos de referencia espaciales (derecha, izquierda, arriba , abajo) con los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste)

Tablas de multiplicar Orientación espacial

Somos la tripulación de un barco pirata y vamos a recorrer la Gran Dama Azul en búsqueda de los 8 Tesoros que se ocultan en ella.

Adquirir conocimientos sobre las tablas de multiplicar y fomentar la orientación espacial

Conseguir el tesoro oculto en el fondo del mar

2. Rata de Agua--- 4000 XP

4. Limpiacubiertas--- 8000 XP

5. Remiendavelas--- 10000 XP

6. Aspirante a Pirata- 12000 XP

Los XP (Puntos de Experiencia) consiguen mediante actividades superadas.

Sirven para subir de nivel

Dependiendo de los retos que superen se va aumentando de categorías:

Grumete (diploma), cabo (medalla) y capitán (insignia)

SOPORTE PARA EL JUEGO

Classdojo (para el conteo de puntuaciones)
EVENTOS ALEATORIOS
Periódicamente se sorteará una pista en el que podrán adquirir beneficios (escudos, recursos para avanzar y conseguir fácilmente los retos...)
2 3
Posibles actividades para conseguir XP

Dictado semanal- 100 XP (resta 10 xp cada falta y 5 xp cada tilde)

Análisis semanal de oraciones- 200 xp (100xp análisis sintáctico, y 100 xp análisis morfológico)

Trabajo de escritura quincenal- 500 xp (se valora mediante rúbrica)

PacMan Lector ¿?

Test de los 5 minutos- 5xp por respuesta correcta

Problema de la semana- 100 xp

Spelling test- 100 xp

Sentences of the week- 150xp (10xp cada frase, 3 diarias)

English essay (quincenal)- 500 xp

Notas de exámenes trabajos (nota x 10xp)- 100 xp

Pregunta semanal de Sicence? - 100 xp

NIVELES:

POLIZÓN- 2000 xp

RATA DE AGUA- 4000 XP

GRUMETE- 6000 XP

LIMPIACUBIERTAS- 9000 XP

REMIENDAVELAS- 12000 XP

CARGA CAÑONES- 15000XP

ASPIRANTE A PIRATA- 20000XP

PIRATA COSTERO- 25000 XP

CONDESTABLE- 30000 XP

SOBRECARGO- 35000 XP

CONTRAMAESTRE- 40000XP

CAPITÁN PIRATA- 45000 XP

CORSARIO- 50000 XP

BUCANERO- 55000XP

FILIBUSTERO- 60000 XP

BARÓN DE LOS MARES- 70000 XP

PRINCIPE PIRATA- 80000 XP

REY PIRATA- 90000 XP

SEÑOR DE LA GRAN DAMA AZUL- 100000 XP

DOBLONES: Sirven para adquirir objetos y recompensas

Se consiguen:

Juegos de aula (el Tesoro del Pirata, story cubes, hundir la flota, jenga matemática, mapas del tesoro, Happy Salmon, carreras de barcos...)

Duelos de diccionarios

Cofres del tesoro con operaciones combinadas

Retos de cálculo mental

English speaking

Super definition (English)

Ayuda a los demás

Mesa limpia y recogida

Cajonera ordenada

Ayuda a los demás

Desayuno saludable (antiescorbuto)

Juegos de cohesión (Supersilencio, cuenta atrás, Veneno, Pelota de semillas, Bobsleds...)

Misiones optativas

Actividades y preguntas del día a día

Posibles objetos:

Loro en el hombro (un compañero puede chivarte la respuesta en una pregunta en un examen)

Catalejo (conseguid 5 y podréis conseguir un "viernes de película"

Mapa del tesoro. Puedes hacerte una chuleta para un examen y dividirla en 8 trozos. Por cada mapa del tesoro que tengas, obtendrás un trozo el día del examen.

Arete en la oreja: elige dos canciones para poner durante la clase de arte.

Se pueden obtener:

- Compañerismo

- Respetar rutinas de aula

- Desayuno silencioso

- Fila ordenada

- Respetamos protocoloes COVID

- Mascarillas bien colocadas

Periódicamente se sorteará un evento que deberá llevarse a cabo a lo largo de todo un día y proporcionará (o restará) XP, doblones y nudos a los alumnos.

Por ejemplo:

- La letra del día (deberán tomar nota de todas las palabras que se digan que comienzan por determinada letra)

- Día amable (deberán ser extremadamente amables durante todo el día)

- Día Pirata (deberán hablar como un pirata durante todo el día)

Maestra/o-tutor/a

grupo-clase

Libros de texto y cuadernos

Material fungible

Juegos

PDI con ordenador en cada aula

Se valorarán los dispositivos y conexiones de los alumnos en sus domicilios

Blog y correo electrónico

Posibilidad de utilizar Aula Virtual de Educamadrid

MyClassGame.tk

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XP y NIVELES DOBLONES Y OBJETOS GAMIFICACIÓN: Piratas de 3º Alumnado de 3º de primaria dividido en dos grupos TEMPORALIZACIÓN La gamificación se llevará a cabo durante todo el curso. Se revisará trimestralmente para realizar los ajustes necesarios. Una vez a la semana, o quincenalmente se hará un recuento de puntuaciones grupales e individuales.

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Somos: Miguel Armero, Sonia Martín y Ester Campos

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Nuestro grupo está formado por Alejandro Eduardo Medina García, Ana Játiva Mosquera, María Zar Cantos y Esther Gil Fabián.

https://docs.google.com/document/d/15761hNZj9yvjePBO6ypBodJdCZr5MmIWpT5lPmJtE_8/edit?usp=sharing

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Hola chicos y chicas, bienvenidos a la carrera salvaje. En esta carrera tendrás que resolver una serie de preguntas matemáticas En esta carrera solo ganará el más veloz. Para ello, deberás dominar muy bien, los céntimos y los euros. ¿Cuánto dinero hay en total? euros ¿Cuánto dinero hay en total?