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1. 캐릭터 피규어 사진찍어 올리기

2. 캐릭터 이름

3. 캐릭터 디자인 의도(내가 이렇게 디자인한 이유, 컨셉(주제), 성격 등 설명)

4. 잘된 점, 반성할 점

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2.준붕이.

3.머리를 동글동글하게 만들고 눈을 크게해 좀 개구쟁이처럼 보이게 만들었다 컨셉은 개구쟁이고 디자인한 의도는 나랑 비슷하게 만들고싶었다.

4.개구쟁이처럼 잘 만든거같지만 상상과 달리 못 만든게 조금 아쉽고 반성해야될거같다.

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2.구공이

3.웃고있는 표정은 평소 제가 웃고있기 때문입니다 그리고 외형은 제가 좋아하는 배구를 반영했고 실제 배구공 모양 입니다.

4.못한점:눈 관리를 못했다

잘한점:노란색 공모양을 만들고 그 위에 무늬를 새겨서 색이 안겹치게 한것

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2. 캐릭터 이름 : 규철이

생긴 게 규철이 같아서 이름을 규철이라고 지었습니다..(?)

3. 캐릭터 디자인 의도 :

1) 잠이 많고 눈이 거의 잠긴 것을 표현하기 위해서 눈을 가로로 길게 만들었고 하품하고 있는 것을 나타내기 위해 입을 크게 벌려 피곤함을 표현하였습니다

2) 잠옷을 입고 있고 한 손에 곰돌이 인형을 들고있는 것은 잠을 잘 때는 최대한 편안하게 자려고 하고 인형을 무조건 안고 자며 옷이 갖추어진 후에 자는 것을 반영하였습니다. 분홍색과 노란색으로 만든 이유는 실제 저의 잠옷이 분홍색이고 저런 노란색 곰인형을 가지고 싶기 때문입니다.

3) 눈에 띄는 것들 중 하나는 머리카락이 세 가닥인 것이라고 생각합니다. 아직 덜 컸고 나 자신을 미성숙하다고 생각하여서 아기(?)를 표현하기 위해 머리카락을 세 가닥으로 만들었습니다.

4) 잠을 많이 자니 전체적으로 몸을 통통하게 만들었습니다.

4. 잘된 점, 반성할 점 :

1) 잘된 점 : 나의 특징을 조금 과장했지만 두드러지게 표현하였다.

2) 반성할 점 : 테두리 부분을 신경쓰지 않고 막 만들었다. 세부적인 것을 무시하고 주요 부분만 만들었다.

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캐릭터 이름 : 리코이다 그냥 고양이를 일본어로 하면 네코

이고 리는 그냥 붙인 거다..

이렇게 디자인 의도 : 이렇게 디자인한 이유는 친구가 검은 고양이가 닮았다고 해서 이고, 컨셉은 혼자였던 리코에게 리코을 매력을 알아보고 리코에게 다가와준 소중한 5명의 친구들과 행복하게 지내는 그런 사연이 있는 고양이이다. 성격은 약간 소심하고 걱정이 많은 그래도 놀 때는 제일 시끄럽고 활발한 성격이다.

잘된 점 : 잘된 점은 딱히 없는 거 같다.. 그냥 튼튼하다는 거? 말고는 없는 거 같다..

반성할 점 : 얼굴이 너무 가로로 길고 물 때문에 색이 변한 곳이 있고 너무 울퉁불퉁하고 마무리가 이쁘지 않다.

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2. 이름 : 토리 이름을 이렇게 지은의도는 그냥 도토리에서 토리를 따왔다.

3. 캐릭터 디자인 의도 : 도토리 모양으로 캐릭터를 디자인한 이유는 중학교 때 친구들이 나를 보고 도토리를 닮았다고 하여서 도토리 모양의 캐릭터로 디자인하였고, 도토리 아래로 흐르는 파란색 무언가는 물을 표현한 것인데 물은 잔잔할때도 있고 또 거셀 수도 있어 내 성격을 표현하였고, 도토리 아래에 있는 식빵은 본인이 침대나 푹신한 곳에 누어있기를 좋아하여 식빵으로 디자인 하였고, 식빵 아래에 있는 농구공과 책은 본인의 취미를 나타내었다. 농구공 같은 경우에는 평소에 농구 경기 시청을 즐겨 만들어붙였고, 책 같은경우에는 평소에 책 읽는 것을 즐겨 책 또한 만들었다.

4. 잘된 점 : 물 표현이 잘 되었다. 파란색 보라색 핑크색을 적절히 잘 섞어 만들어야겠다고 계획했고, 만드는 과정에서 계획한 그대로 실현되어서 좋았다. 반성할 점 : 도토리에 주름이 건 것과, 계획할 때는 배구공을 만들어서 농구공 옆에 추가 할려고 했지만 크기 조절에 실패하여 못 만든 것, 이것들이 반성할 점이다.

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2. 소혜뮤(=감자 콜렉터)

3. 예전부터 사용하던 인터넷 이름에 '소'가 들어가 소와 비슷한 디자인으로 결정되었다. 악마라는 컨셉이 있어 뿔이 있다. 인간과 비슷한 형태인 지금이 있고, 조금 더 소와 비슷한 형태가 있는데, 소와 비슷한 그것은 꼬리가 길고 끝이 붓의 형태를 가지고 있다. 이는 내가 당시 그림을 업으로 생각했기에 그랬던 것이고, 현재는 글을 쓴단 의미도 내포되어 있다. 내가 눈이 죽은 눈이라 모두 죽은 눈이다. 좀 혼자 있고 싶고 과묵한 성격인지라 무릎을 감싼 포즈로 결정됐다. 영화와 뮤지컬을 좋아하는 지라 배경은 붉은 암막 커튼이고 슬레이트가 소품으로 있다. 옆의 보라머리는 통칭 '예사콜'로 예쁜 사람 콜렉터란 뜻이다. 또 다른 인격이며, 소혜뮤가 조금 말을 안 하는 편이라면 예사콜은 화내기 바쁘고, 좀 더 다혈질이지만 무기력하고 리더십이 있고 싶은 내 모습을 반영한 캐릭터이다. 이름의 유례는 소혜뮤는 어릴 때 그냥 지어 계속 쓰는 이름이고, 감자 콜렉터는 감자처럼 생긴 사람들만 좋아해서 생긴 이름이다. 예사콜은 말 그대로 예쁜 사람만 좋아하게 됐을 때 지은 이름이라 콜렉터를 돌림자로 써서 결정된 이름이다.

4. 디테일 표현, 발이 땅에 안 닿음, 원 의지대로 감콜 안에 예사콜이 못 들어감, 크기 미스 등을 반성한다. 조형이 마음에 들게 나온 점이 잘 된 점이다.

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1. 이름은 색이입니다. 그 이유는 표정이 제가 제일 좋아하는 정색이라는 표정인데 이 표정을 하고 있기 때문에 (정)색이 라고 지었습니다.

2. 표정이 단순한 느낌에 잼민이 같이 생겨서발판도 운동장 느낌으로 했고 통통한 잼민이 처럼 만들었다. 사실 멜빵을 입혀서 더욱 더 잼민이 같이 생가도록 하고 싶었는데 그 정도로 손 재주가 좋지 않아서 빠른 포기를 하고 최대한 잼민이 처럼 보이기 위해서 몸통을 좀 통통하게 만들고 엉덩이골(?)을 표현하려 했으나 굳으면서 없어져버렸다. 팔은 만들때마다 몸통보다 길게 만들어져서 5번 정도 다르게 만들다가 귀찮아지기 시작해서 살짝 대충 한 쪽만 만들어 봤는데 괜찮은 거 같아서 한쪽 더 만들어보니 이상한데 어울리는 거 같아서 저렇게 만들어졌다.

3. 잘된점 : 표정이 내 생각대로 잘 나온거 같다. 내가 생각한 대로 잼민이 같이 나온 거 같아서 만족스럽다.

4. 반성할 점 : 몸 퀄리티에 신경을 못 쓴거같다. 모자를 핑크색 모자 말고 프로펠러 달려있는 노,빨,파 색인 모자를 만들려고 했는데 내 손이 그걸 만들지 못해서 빠른 포기를 했다

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1. 캐릭터 이름은 '먕이'입니다.

고양이를 줄이면 냥이라고 많이 하지만 평소에 먕이하는 단어가 귀엽다고 생각하기 때문에 먕이라고 지었습니다.

2. 캐릭터 디자인 의도는 일단 제 눈이 올라가있어서 고양이 닮았다는 이야기를 많이 듣기도 했고 가장 닮은 동물인 거 같아서 고양이 캐릭터로 만들었습니다. 밑에 바닥모양을 잔디로 할 계획이었는데 생각보다 너무 어려워서 잔디로 표현하지 못하고 그냥 초록색 바닥으로 평지를 표현했습니다.

바닥을 초록색 평야로 표현한 이유는 평소 걷는 것도 좋아하고 가만히 못 있고 뛰어노는 걸 좋아하기 때문에 저렇게 표현했습니다.

밝은 성격이고 화사한 색을 좋아해서 베이지와 연노랑색 그 사이의 밝은 파스텔톤의 고양이로 만들었습니다.

그리고 여름에 잠옷은 무조건 꽃무늬 잠옷을 입고 꽃무늬 이불을 덮을 정도로 꽃무늬를 좋아하기 때문에 고양이에 꽃을 3송이 넣어주었습니다.

사람들을 좋아하는 성격이고 한 번 빠지면 못 빠져나오는 편인데 고양이가 들고있는 하트가 그런 의미를 담고있습니다.

3. 캐릭터에 잘된 점은 엄청 귀염뽀짝하게 만든 거 같아서 뿌듯하고 부분부분 끊어서 보면 숨은 의미가 깊고 딱 나를 표현할 수 있는 것들은 다 들어간 거 같습니다.

캐릭터에 부족한 점은 원래 평소에 입던 잠옷과 덮는 이불처럼 꽃을 좀 세심하고 작고 많이 하고싶었는데 그러지 못해서 아쉽고 잔디를 표현하지 못해서 아쉬운 마음이 큰 거 같습니다.

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1.캐릭터 이름 : 에이릭본

이름 선정 이유 : 아메리카 대륙을 콜롬버스보다 500년 앞서 탐험한 최초의 유럽인 모험가 에이릭손의 이름을 따서 이름을 지었다

2.캐릭터 디자인 의도 : 기본적으로 해골의 형상을 하고 있는 것은 나의 외관을 단서로 디자인 하였다 전부터 살이 찌지 않는 체질 때문에 놀림도 많이 받았으나 나는 단점이라기보다 특징이라고 생각하여 당당히 해골 형상으로 하였다

내 성격은 호기심이 많고 승부욕이 강하고 열정적인 면이 있기에 표정은 씩씩하게 하였고, 모험가의 모습을 하게 하였다

발판은 자유하면 떠오르는 초원같은 느낌을 연출했다

3.잘된점 : 발판의 잔디질감을 잘 낸 것 같고 머리의 전체적인 두상과 입부분이 잘 디자인 된 것 같다

4.반성할 점 : 그 외 디테일적인 면에서 상당히 떨어진다

신체의 모양과 입체감을 살리려 해보았으나 팔과 다리부분, 의상의 디테일적인 면이 아쉬웠다

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이름:커트 (이유:20세기 후반 마지막의 락스타인 커트코베인에서 따옴)

디자인의도: 집에 일렉기타가 있어서 받침대를 내 일렉기타를 본따 만들었고, 캐릭터를 피크 형태로 만들어서 기타위에 있는게 자연스럽도록 하였다.

그리고 눈을 크게 한 이유는 내가 몬스터주식회사 같은 디자인을 좋아해서 저런식으로 하였다.

캐릭터가 초록색모자를 쓰고있는데 저건 닌텐도 게임 캐릭터인 링크의모자 이다. 저걸 통하여 내가 닌텐도에 관심이있다는걸 넣었다.

그리고 가방을 매고 있는데 가방하면 떠오르는 이미지가 여행이고 여행은 즉흥적이고 자유로움을 나타내는거 같았다. 나도 즉흥적이고 자유로운 성격이 강해서 저렇게 표현하였다.

잘한점:재시간내에 잘 만들었고, 기타의 디테일을 잘 살렸다

반성할점:다리를 좀 부실하게해서 서있게 하고싶었는데 앉아 있게되었다.

피크의형태가 잘 안 보이는거 같아서 아쉽다.

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이름 : 촉촉이

이 캐릭터는 만두를 모방한 것이다. 이렇게 디자인 한 이유는 만두를 먹고 싶었고 내성격이 겉으론 소심하지만 친해지면 밝고 재밌는 활발한 성격이 된다. 만두 또한 겉은 딱딱해 보이지만 속은 촉촉하기 때문이다. 만두이기 때문에 전체적으로 동글하게 했고 받침대는 만두 찜기이다. 찐만두는 하얗기 때문에 몸통을 다 하얀색으로 만들었다. 이 캐릭터의 컨셉은 소심한 성격때문에 친구가 없어 혼자 쓸쓸하게 있는 쵹쵹이 이다.

잘된점 : 캐릭터가 귀엽고 똥글똥글하게 잘되었다. 내가 스케치한 대로 똑같이 잘만들어진것 같다.

반성할 점 : 캐릭터가 너무 크고 표정이 잘 드러나있지 않다. 단순하다.

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2. 이름 : Pie (내 성인 Pi에서 좀 더 부드럽게 만들었다. 클레이니깐...)

3. 캐릭터 정보 : 나를 모티브로 만들었으며 평소 내가 짓는 가장 기본적인 표정인 무표정을 짓게 하였다. 바닥은 내가 평소 나만의 공간에서 있는 것을 선호해서 섬과 같이 만들었으며 옷은 평범하게 교복을 입게 하였다. 이렇게 표현합으로서 완전 나를 표현하였다. 눈은 내 소망(?)이 적용되어서 현실보다 조금 더 크다. 눈썹을 눈 위에 바로 붙여서 조금 귀찮아하는 표현을 유도하였고, 얼굴을 동그랗게 만들어서 현실보다 더 귀엽고 동글동글하게 표현하였다. 그냥 나보다 조금 더 말랑한 (클레이) 나라고 샹각한다. (피조물1 정도?)

4. 잘된 점, 반성할 점 : 목이 예상보다 두껍게 제작되었고 다리가 살짝 짧은 듯 하다. 머리 위는 물을 닦는 과정에서 실수로 인해 얼룩이 생겨버렸다. 손발을 조금 대충 만든 느낌이 있긴 하지만 그래도 이 정도는 괜찮다. 바닥 플로어를 좀 작게 만든 것도 반성해야할 것 같다. 무엇보다 목의 카라가 약간 잘못된 듯한 느낌이 확실히 신경 쓰인다. 머리 스타일과 내 얼굴 특징(특히 눈썹)을 잘 살려서 나라는 느낌을 굉장히 잘 살렸다. 클레이로 만들어져서 확실히 조금 (현실보다는) 귀엽게 만들어진 것 같다고 생각한다.

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2.캐릭터 이름: 서운이

3.디자인 의도:어릴때 부터는 아니였지만 중학교 1학년 부터 친구들이랑 선생님들까지 네 개구리를 닮았다고 해서 개구리로 정하였다. 그리고 약간 슈퍼맨 같은 옷을 하였는데 이건 호기심 많은 개구쟁이 느낌을 줄려고 디자인을 했다. 그리고 개구리가 계란 초밥을 타고있는데 계란 초밥은 약간 자전거?같은 것 이다. 교통수단 같으거라 자전거나 킥보드처럼 타기도 쉽고 이동도 편하다. 저거는 따로 엔진도 없고 바퀴도 없어고 심지어 매연이 안나와서 환경 오염을 시키지 않는다.

4.잘된 점: 생각보다 계란 초밥을 잘 만들었다. 그리고 생각 했던대로 좀 개구쟁이 처럼 잘 표현된 것 같다. 그림 그릴때 너무 잘 그렸다

잘못된 점:의도 한것은 아니였는데 개구리 눈이 튀어 나와있어서 조금 징그럽다. 망토도 잘 표현된 것 같지만 내가 원하던 약간 슈퍼맨 망토 같지 않아서 약간 아쉽다. 그림은 잘 그렸는데 만드는건 그린거에 비해 못 한거 같아 아쉽다.

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2. 리본이 / 리본과 유사하게 생긴 캐릭터라 리본이 라고 지었다.

3. 내 성격은 남의 말을 경청을 잘 하는 성격으로 그래서 귀를 가장한 내가 좋아하는 물건인 리본으로 표현을 하였고 내가 신체적인 특징으로 남보다 크고 원숭이 귀를 가지고 있어서 리본을 귀로 표현하기도 했다. 내가 부끄러움이 많은 성격이라 볼에 볼터치도 포인트로 넣기도 했고, 이 캐릭터에 사람과 비슷한 요소를 부여하고 싶어서 사람처럼 팔과 다리를 붙이기도 했다. 나는 소심하고 부끄러운 성격을 가지고 있지만 내가 자랑할 만한 일이나 뿌듯한 일이 생기거나 어떤 일이 생겨 내가 해내야할 때면 별처럼 빛나고 싶어하는 경향도 있어서 별 모양으로 틀을 잡았고, 약간 그 일들이 나에게 멋있게 여겨질 수 있도록 흰색 판?을 깔아서 무대처럼 보일 수 있도록 했고 핑크색 점들도 추가해 더욱 더 무대처럼 보일 수 있는 효과와 예쁘게 보일 수 있는 요소로 추가했다. 내가 무난하게 자주 입는 청바지를 만들었고, 티셔츠는 기본티에 내가 좋아하는 모양인 하트를 포인트로 넣었다. 리본은 내가 좋아하는 색 중 하나인 핑크색으로 하였고, 내 큰 키와 경청을 잘 한다는 나의 장점과 이 캐릭터에 포인트를 주기 위해 크게 만들었다.

4. 잘된 점: 캐릭터의 표정을 굉장히 예쁘게 잘 만들었고, 리본의 표현과 받침대의 디테일 그리고 별 모양의 틀을 잘 잡은 것 같다. 내 성격을 고려해서 리본이라는 아이디어를 생각해내어 이렇게 표현을 하게 된 것도 잘된 것 같다.

반성할 점: 옷이나 바지의 디테일이 조금 부족했고, 색 조합이 잘 안 맞는거 같아서 아쉬움이 든다. 그리고 리본의 귀 부분이 생각보다 더 크게 만든 것 같고, 몸 부분이 유독 좀 작은거 같아서 비율이 맞지 않는거 같다는 아쉬움도 있고 클레이를 제대로 다듬어서 만들지 못한 점을 반성해야할 것 같다.

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2. 천콩이 - 이름의 성인 천 과 땅콩의 콩을 합쳐 천콩이로 지었다.

3. 천콩이는 땅콩을 모티브로 만들어진 것이다. 땅콩을 모티브로 한 이유는 땅콩은 겉은 단단하고 알맹이를 보기까지 다른 것들보다 조금 힘든 과정을 거칠지도 모르지만 정작 껍질을 다 벗겨내고 드러난 알맹이는 무르고, 단 맛이 있다. 그런 것처럼 처음보는 사람이나 익숙하지 않은 것에는 낯도 가리고 경계도 많이 하지만 친해지고 나면 더할나위 없이 무르고, 잘해주려 노력하는 면이 강하기 때문에 땅콩으로 표현했다. 천콩이의 간단한 이야기를 하자면 천콩이는 다른 땅콩들과는 다르게 땅콩무늬가 없이 태어나 다른 땅콩들과 적응을 잘 하지 못하고 지금은 여러 도시, 숲 속을 돌아다니며 살아가고 있다. 도움이 필요한 친구들이 보이면 돕고, 낯을 가려도 늘 밝은 얼굴로 다닌다. 천콩이는 긍정적이고 낙천적인 성격인데 이 설정은 내가 닮고 싶은 부분이기도 하다. 등에 늘 메고 다니는 건 베개인데 천콩이는 베개만 있으면 어디든 잘 자는 특성을 지니고 있다. 이러한 특성도 잠이 많은 나의 특징 중 하나이다. 멜빵을 입혀 귀여운 포인트를 주고, 나뭇잎과 나무로 자연, 숲과 같은 느낌을 내 천콩이의 좀 더 자유로운 성격을 표현해봤다.

4. 천콩이를 만들면서 잘된 점이 있다면 생각보다 내가 표현하고 싶었던 대로 표현이 됐다는 점과 귀엽게 잘 만들어진것, 그리고 색감이 괜찮게 만들어졌다는 것이다. 반성할 점은 처음 받침대와 합쳤을 때 무게중심을 생각하지 않아 이리저리 기울어져 세워지지 못했기에 예상치 못하게 나무를 하나 더 추가해야 했던 것과 클레이의 주름이 많이 졌다는 것이다.

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2.원키

3.내가 나의 캐릭터를 원숭이로 만든 이유는 내가 원숭이를 좋아하고 닮아서 이다. 나의 캐릭터의 특징은 바나나를 들고 있는 것인데 바나나를 들고 있는 이유는 소중한 것이 생기면 손에 꼭 쥐면서 보관하는 버릇이다. 성격은 부끄럼을 많이타고 낯을 많이 가리며 소심하고 착하다. 하지만 자기와 친한친구가 있다면 적극적이고 활발하다. 그리고 초록색과노란색으로 내가 좋아하는 색으로 표현해서 더욱더 마음에 든다 머리위에 똥은 내가 평소에 좋아하거나 귀여워서해서 머리 위에 올려서 표현을 했다.

4.잘된점:원숭이의 특징을 잘 살렸고 바나나,똥,엉덩이 등 포인트를 잘 살린거 같다 나와 비슷하게 잘 만들었다

반성해야할점:캐릭터를 만들때 먼지가 너무 많이 붙어서 조금 지저분해 보인다. 다음에 만들 때는 깔끔하게 만들고 싶다.

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2. 잠알라

3. 게으르고 자는것을 좋아하는 것을 표현하기위해 집에서 입는 편한티셔츠를 입고있게 만들었고 배게를 들고있는 이유는 배게는 잠잘때 쓰는 물건 이므로 잠을 좋아하는것을 표현했다. 코알라로 표현한 이유는 코알라는 하루의 대부분을 잠만 자기 때문이다

4. 잘한점: 딱히 없는 것 같다

반성할점: 내가 생각한것 만큼 잘만들지 못했고 모자를 너무크게 만든것같다

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봉알라

그냥 알라로 할려고 했는데 봉자가 들어가면 친근감이 생길 거 같아서 봉을 붙였다

평소에 코알라를 좋아해서 코알라로 만들었고 나이는 16살이다

왕관은 16살 때부터 봉알라가 중요시 여긴 명예 권력을 나타낸다 발판은 봄 적인 느낌을 낼려다가 도저히 안될거 같아서 꽃 두개만 달았다 친환경적이면서 숲적인 느낌을 낼려고 몸을 초록색으로 도배를 했다 봉알라는 자기가 하고 싶은데로 남눈치 별로 보지 않으며 노래하는 것을 좋아하고 춤추는 것도 좋아한다

잘된점 야물딱지고 귀엽게 잘만들었다

반성할점 받침대를 생각없이 대충만들었다

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2. 뒹굴곰 누워있는 자세라 그냥 자연스럽게 뒹굴곰으로 정했다

3. 내가 곰으로 캐릭터를 만든 이유는 일단 내가 곰을 닮았다는 얘기를 몇번 들어보기도 했고 어릴적 내가 캐릭터 중에 곰을 가장 좋아했다 내가 어릴적 곰을 좋아한 이유처럼 곰은 캐릭터로 많이 디자인 되어지며 귀엽고 온순한 이미지들이 많아졌다 하지만 현실에서의 곰은 전혀 그렇지 않다 캐릭터와 다르게 정말 무서운 존재다 내가 곰처럼 무섭다는 것은 아니지만 그래도 비춰진 모습과 내면의 모습이 다르다는 것이 닮았다고 생각했다 그리고 곰은 좀 게으른 면모가 있다 맨날 어슬렁어슬렁 걸어다니고 뛰는 것도 그닥 빠르지 않다 나 또한 많이 게으른 편이고 행동도 느릿느릿하다는 점에서 곰으로 선정하게 되었다

누운 자세로 만들게 된 이유는 물론 돌아다니는 것도 좋아하지만 집에 있을때는 거의 모든 시간을 누워서 보내는 것 같다 그래서 옆으로 누워있는 모습을 표현하였다

침대, 베개, 그리고 잠옷 색들은 사실 침대를 먼저 만들었기 때문에 침대색에 맞춰 무슨 색을 할까하다가 청록색으로 하였다 바지는 그러한 색과 딱히 어울리는 색이 없는 것 같아서 그냥 흰색 으로 했다

표정은 그냥 내가 항상 무표정이거나 입꼬리만 살짝 올리고 있기 때문에 곰의 표정과 비슷하게 디자인 하였다

뒹굴곰의 성격은 온화하지만 날카로운 면모를 가지고 있다 그리고 귀차니즘이 정말 심하며 계속 누워 있는다

4. 잘된점은 생각보다 깔끔하게 만들어졌고 색감이 생각보다 잘 표현 되었다 그리고 단단하게 잘 고정 되었다 반성할 점은 계획 했던 것 보다는 덜 표현된것이 많고 크기가 너무 크다는 것이다 그리고 입이 좀 이상하다

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2. 캐릭터 이름:귀차나

3. 토끼가 누워있는 모습으로 만든 이유는 저는 귀찮음이 많아서 소파나 침대에 누워서 핸드폰도 보고 잠도 자고 TV도 보고 하는 것을 굉장히 좋아하고 아무것도 하지않고 가만히 있는 것을 좋아하기 때문에 이런 식으로 만들었고 먹는 것도 좋아하고 누워있는 것도 좋아하다 보니 뱃살이 많이 찐 형태로 만들었다. 그래서 컨셉 자체를 그냥 귀찮음이 많고 누워있는 걸 좋아하는데 먹는 것도 좋아하는 형태로 만들게 된 것 같다. 그리고 많은 동물이 있지만 굳이 토끼로 한 이유는 토끼를 좋아하는 것도 있지만 저를 닮은 동물로 토끼를 닮았다는 얘기를 가장 많이 들었기 때문에 나를 표현한 캐릭터를 만들다고 하셨을 때 토끼가 떠올라서 토끼로 만들게 되었다.

4. 잘한 점: 처음 스케치를 할 때 원래는 스케치를 가장 못해서 걱정이 좀 많았는데 오히려 스케치에서 더 잘한 것 같다. 또 토끼를 만들 때 토끼가 자고 있고 좋은 꿈을 꾸는 듯하게 만들려고 노력을 좀 많이 했는데 잘 나온거 같아서 기쁜고 또 먹는 것도 좋아해서 스케치할 때 처음부터 뱃살을 그렸는데 뱃살을 클레이로 만들 때 따로 만들어서 붙쳤기 때문에 자연스럽지가 않아서 물로 계속 경계선을 안보이게 하려고 노력했는데 만들 때는 경계선을 아무리 다듬어도 자연스럽지가 않아서 걱정을 했는데 물이 마르고 좀 괜찮아져서 뿌듯했다.

5. 반성할 점: 토끼를 말리는 과정에서 사물함 안에 있던 공책이 쓰러지며 토끼 얼굴에 선이 생겨버린 점 그리고 원래 스케치를 구상할 때 옷도 만들고 이불도 덮어주면서 슬쩍 뱃살도 보이는 식으로 만들려고 구상을 했는데 만들면서 배가 보이려면 몸을 만들고 옷을 위에 입히는 식으로 생각을 하고 만들었지만 몸을 만들고 옷을 입히려고 하니 한 번 잘못하면 망해버려서 만들지 못하고 그러면 이불이라도 만들어야겠다 생각했는데 이불도 옷과 마찬가지로 이불을 덮어버리면 뱃살이 중요한 포인트인데 가려져서 붙이지 못했다. 만들지도 못할거면서 스케치를 너무 어렵게 그린 거 같다.

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2. 옐로이다. 밝은 노란색이기 때문에 이렇게 이름을 지었다.

3. 받침을 구름 모양으로 만든 이유는 편한 침대에 누워있는 것을 좋아하는 나를 반영한 것이고 구름을 타고 날라가는 모습을 형상화한것이다. 애벌레로 표현한 것은 아직 학생이여서 배우고 성장하는 단계인 것을 캐릭터로 표현한 것이다. 노란색인 이유는 나의 밝은 성격을 색으로 표현한 것이고 날개는 활발한 삶을 살아서이다. 푲정이 밝게 웃고 있는 것은 항상 긍정적으로 생각하는 나를 반영한 것이다.

4. 잘된 점은 나는 자세를 잘 표현한 것 같고 밝은 표정을 잘 표현했다.

반성할 점은 색의 조화가 별로인 것이다.

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2. 그저 앉아있는 무뚝뚝하고 조용한 내 모습( 이름을 조금은 어울리게 지을려고 했으나 오래 생각을 해 봐도 생각이 나지 않아 그냥 순수하게 `그저 앉아 있는 무뚝뚝하고 조용한 내 모습' 이라고 지었다)

3. 앉아 있는 것은 평소에 내가 앉아있는 것을 좋아하는 것을 나타내기 위해 이렇게 다자인 하였다. 꼭 앉아 있는 것만을 좋아하는 것은 아니지만 앉아있는 시간이 더 많다는 것을 표현하였다. 검은 옷은 내가 밝은 옷보다 검은 옷을 더 좋아하기 때문에 이렇게 표현하였다. 휜색 바지는 물론 다른 색의 바지도 좋아하지만 주로 휜색 바지 나 또는 너무 어둡지도 않고 물론 너무 밝은 색도 아닌 약간 어중간한 색을 좋아하기 때문에 이렇게 표현하였다 또한 입이 없는 이유는 평소에 말을 잘 하지 않고 조용하기 때문에 입을 만들지 않았다. 원래 같으면 의자를 더 크게 만들려고 했으나 그러면 캐릭터 크기 같이 합하면 10cm가 넘어가기 때문에 의자를 작게(가 아니라 더 작게)만들었다. 또한 상의를 원래같으면 체육복(?)스타일로 만들려고 휜색 무늬를 붙였으나 다시 보니까 그냥 무늬가 있는 옷이 되어버렸다.. 이거 만들기 전에 만만하게 생각하고 있었는데 하고 보니까 생각보다 너무 오래걸리고 붙일때 약간 불안했다(접착제가 손에 묻으면 위험해서)

4. 잘된 점 : 원래 같으면 주위에 환경(?) 걑은 것을 꾸미는 것은 아니었으나 주위에 좀 꾸미니 좀 더 나아졌다. 반성해야 할 점: 다시 보니까 머리와 몸통의 비율이 엉망이다. 그리고 팔도 이상하게 붙였고 손또한 붙이지 않았고 앉아있는 자세 또한 약간이 아니라 자체가 이상하다. 또한 캐릭터에 비해 받침대의 크기가 작고 환경 또한 너무 심심하다. 다리는 실제 내 다리보다 너무 납작하다.

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2. 앵앵이

3. 캐릭터의 성격은 활발하고 말이 많다. 이런 성격은 내 실제 성격을 반영한 것으로 활발한 것을 표현하기 위해 날개를 활짝 피고 왼쪽 날개를 오른쪽 날개보다 위로 가게 해 더 활발하고 개구쟁이 처럼 만들었다. 말이 많은 앵무새로 만들었는데 부리를 벌려서 말이 많은 것을 표현하였다. 앵무새의 몸,얼굴이 빨간색인 이유는 내가 부끄럽거나 쪽팔리거나 너무 웃어도 얼굴이 토마토처럼 매우 새빨게지기 때문에 빨간색으로 했다. 밑의 받침대가 나뭇잎인 이유는 새를 생각하면 나무와 나뭇잎이 바로 떠오르기도 하지만 내가 나무와 푸릇푸릇한 나뭇잎을 좋아하기 때문이다.

4. 잘된 점을 나뭇잎의 질감 표현을 잘했고 앵앵이의 얼굴을 동글동글하게 잘 빚었다.

반성할 점은 앵앵이의 날개를 몸에 비해 너무 크게 만들어 금방이라도 날아갈거 같다. 그리고 눈을 너무 삐딱하게 붙여 좌우대칭이 안맞아 너무 이상하다.