# data[].attributes.body
Δημιουργείται από γλώσσες υψηλού επιπέδου

# data[].attributes.body
Γλώσσες προγραμματισμού

# data[].attributes.body
Λογισμικό Εφαρμογών και Λογισμικό Συστήματος

# data[].attributes.body
Εντολές

# data[].attributes.body
Πηγαίος Κώδικας

# data[].attributes.body
Καθοδηγά το υλικό του υπολογιστή να εκτελέσει τις εργασίες για τις οποίες σχεδιάστηκε

# data[].attributes.body
Hardware

# data[].attributes.body
Προγράμματα

# data[].attributes.body
Αποτελείται από το Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών

# data[].attributes.body
Αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας εντολές σε γλώσσες προγραμματισμού

# data[].attributes.body
Το υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από το Υλικό και το Λογισμικό

# data[].attributes.body
Όλα τα προγράμματα του ηλεκτρονικού υπολογιστή

# data[].attributes.body
Για τη λειτουργία ενός υπολογιστικού συστήματος χρειάζεται εκτός από το υλικό (hardware) και το λογισμικό (software).  Σε αυτό περιλαμβάνονται όλα τα προγράμματα του ηλεκτρονικού υπολογιστή.  Οι εντολές που περιέχουν τα προγράμματα καθοδηγούν το υλικό του υπολογιστή να εκτελέσει τις εργασίες για τις οποίες σχεδιάστηκε.  Το λογισμικό αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας εντολές σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επίπέδου, που είναι πιο κοντά στη φυσική γλώσσα του ανθρώπου.  Η μορφή αυτή των προγραμμάτων ονομάζεται πηγαίος κώδικας.  Τα προγράμματα αυτά στη συνέχεια μεταγλωττίζονται σε γλώσσα μηχανής, δηλαδή σε εντολές γραμμένες σε μορφή ακολουθιών bit που είναι άμεσα εκτελέσιμες από την ΚΜΕ.  Το λογισμικό χωρίζεται σε 2 μεγάλες υποκατηγορίες: α) Λογισμικό Συστήματος και β) Λογισμικό Εφρμογών