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La societat digital - Fet històric ÚNIC - Rosa Ma Nicolau 

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La societat digital - Fet històric ÚNIC - Rosa Ma Nicolau 

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TEDxGalicia - Genis Roca - La sociedad digital

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Canvis en la comunicació política. "Estupidització" del missatge - Rosa Ma Nicolau 

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Canvis en la comunicació política. "Estupidització" del missatge - Rosa Ma Nicolau 

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vídeo que compartia per veure que els canvis s'han produït també en aquest camp, el polític. Aplicable a tot en general, abans , ara i penso que sempre ( a menys que hi posem remei)

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Desnudando la comunicación política: Santiago Martínez at TEDxGalicia

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importància REPUTACIÓ DIGITAL Perills del rastre que deixem a les Xarxes Socials - Rosa Ma Nicolau 

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importància REPUTACIÓ DIGITAL Perills del rastre que deixem a les Xarxes Socials - Rosa Ma Nicolau 

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Enllaç compartit al Diigo per a la pluja d'ídees , referit a inconvenients de les xarxes.

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Hacer un DOCUMENTAL, construir una mirada. Guía para el desarrollo de una película documental

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Esta guía es un intento por pensar y ordenar las diferentes fases del desarrollo de una película documental, siempre teniendo en cuenta que la vamos a realizar dentro del marco del Programa y que, por lo tanto, se tratará primero de un proceso de investigación y luego de una narración audiovisual.

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Definición del terme missatgeria instanània. - Iñaki Cabrera 

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Definición del terme missatgeria instanània. - Iñaki Cabrera 

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És important saber la diferència existent entre el missatge antic i el mistaste actual. Es important diferenciar per la transmissió del missatge.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea

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Mensajería instantánea - Wikipedia, la enciclopedia libre

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La mensajería instantánea (también conocida en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados ya sea a una red como Internet, o datos móviles (3G, 4G, 4G LTE, etc.)

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Avantatges i inconvenients de les xarxes socials. Iñaki Cabrera

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Avantatges i inconvenients de les xarxes socials. Iñaki Cabrera

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Les xarxes socials han revolucionat la forma de comunicar-se.

Amb diferents finalitats, des de la merament professional fins a la de compartir oci, coneixements o buscar parella

Si s'usen adequadament, ofereixen avantatges com les quals s'enumeren a continuació:

Faciliten comunicar-se en la distància.

Visibilitat per al seu negoci o per als seus propis coneixements si desitja compartir-los.

Permeten que persones tímides es puguin expressar tranquil·lament.

Cerca de parella.

Faciliten estar informat al segon del que ocorre al món

Les xarxes socials també tenen grans inconvenients:

Allunyen de la gent propera.

Poden enganyar.

Fomenten la cobardia

La falsa seguretat.

La falta de paciència.

Addicció.

Intimidació i assetjament.

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Han revolucionado la forma de comunicarse, pero tienen ventajas e inconvenientes
Las reglas básicas son: no relegar el contacto personal y no hacer nada de lo que no se estaría orgulloso en el mundo no virtual

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Comunicació en xarxes socials. -Iñaki Cabrera

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Comunicació en xarxes socials. -Iñaki Cabrera

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Un article que aprofundeix en l'anàlisi de la revolució de les xarxes socials a l'hora de comunicar-se i aporta un enriquiment en el tema dels avantatges i els inconvenients del seu ús. Interessant per treure idees per a l'elaboració del guió.

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Han revolucionado la forma de comunicarse, pero tienen ventajas e inconvenientes
Las reglas básicas son: no relegar el contacto personal y no hacer nada de lo que no se estaría orgulloso en el mundo no virtual

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Cronologia Xarxes Socials  - Iñaki Cabrera 

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Cronologia Xarxes Socials  - Iñaki Cabrera 

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Breu cronologia del naixement de les xarxes socials que ens pot ajudar a situar les parts del guió actuant com a fil conductor.

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Las redes sociales parecen un "invento" de hace pocos años. Sin embargo, su semilla para tan fulgurante éxito se plantó hace ya unos cuantos años. Online Schools resume a continuación la historia de los social media:

1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.

1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.

1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a través de la plataforma Usenet.

1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas web y que las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).

1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.

1997: Se lanza AOL Instant Messenger.

1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y el listado de amigos.

2000: La "burbuja de internet" estalla.

2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de "amigos reales". Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.

2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un "clon" de Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.

2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos mensuales.

2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.

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Breve historia de las redes sociales - Marketing Directo

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Las redes sociales parecen un "invento" de hace pocos años. Sin embargo, su semilla para tan fulgurante éxito se plantó hace ya unos cuantos años. Online Schools resume a continuación la historia de los social media: 1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.

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La primera trucada de mòbil - Iñaki Cabrera 

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La primera trucada de mòbil - Iñaki Cabrera 

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Interessant com a recurs gràfic per al guió. Sobretot el titular...de la primera trucada a 2600 milions de smartphones.

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Martin Cooper, con el primer teléfono móvil. Ted Soqui/Corbis

Este viernes, día 3, se conmemora la primera llamada desde un teléfono móvil que realizó hace 42 años Martin Cooper a su mayor rival en el sector, Joel Engel de los Bell Labs de AT&T, desde una calle de Nueva York. "¿A qué no sabes desde dónde te llamo?", le dijo. Cooper, que recibió el Premio Príncipe de Asturias, se encontraba en la Sexta Avenida de Nueva York a punto de dar una rueda de prensa en el hotel Hilton para anunciar que acababa de realizar la primera llamada de la historia desde un teléfono móvil.

El aparato era un prototipo de Motorola DynaTac 8000X que pesaba 794 gramos, tenía unos 33 centímetros de altura contando la antena y 8,9 centímetros de grosor. Este armatoste tardaba 10 horas en cargarse, sólo contaba con media hora de batería y su precio equivalente hoy sería de unos 7.200 euros. El iPhone 6 pesa 123 gramos, con 13,81 centímetros de altura y menos de un centímetro de grosor, y vale 699 euros.

En 1975, había 5.000 clientes de telefonía móvil en el planeta. Hoy hay 3.600 millones de usuarios con un móvil permanentemente en su mano o en su bolsillo, la mitad de la población mundial, y se espera que para 2020 se extienda a 4.600 millones de abonados, según las últimas estadísticas de GSMA, la organización mundial de operadores móviles.

En realidad, hay muchos más móviles que abonados porque los usuarios disponen de varios. Así el número de tarjetas SIM alcanza los 7.100 millones (1,5 SIM por usuario) y se suman las SIM que conectan máquinas entre sí (M2M) se prevé que 2020 se alcance la cifra mágica de las 10.000 millones de conexiones móviles.

La penetración móvil varía mucho según la región global. En Europa, casi el 80% eran suscriptores móviles a finales de 2014, mientras que en África subsahariana la cifra es de sólo el 39%. Por lo tanto, el crecimiento de suscriptores global durante los próximos cinco años se concentrará en los países en desarrollo, impulsado por el aumento de la asequibilidad de los dispositivos y servicios móviles y la rápida expansión de la cobertura móvil que sirve para conectar las poblaciones actualmente inconexos, especialmente los de las zonas rurales, según el informe La Economía del Móvil 2015 realizado por la GSMA.

Los teléfonos inteligentes ( smartphones) representan ahora el 37% de las conexiones, con 2.600 millones de terminales, aunque su crecimiento es imparable porque alcanzarán los 5.900 millones en 2020, el 65% del total. Se venden ya más smartphones que tabletas, ordenadores y televisores juntos.

La explosión del móvil ha sido gracias a su posibilidad de conexión a Internet. La banda ancha móvil representa el 40% de las conexiones totales, pero aumentará a casi el 70% del total en 2020 gracias a la tecnología 4G o LTE que permite mayores velocidades. El creciente uso de teléfonos inteligentes habilitados para banda ancha móvil está impulsando una explosión del tráfico de datos móviles. Según Cisco, se prevé que los volúmenes de datos móviles globales crezcan a una tasa compuesta anual del 57% hasta 2019, llegando a 24.314 petabytes al mes por ese punto, el resultado de un aumento del consumo de vídeo bajo demanda a través de dispositivos móviles.

La industria móvil es una piedra angular de la economía global. En 2014, la industria móvil contribuyó tres billones de dólares para la economía mundial, lo que equivale al 3,8% del Producto Interno Bruto (PIB) mundial. En 2020, se estima que la contribución de la industria aumentará a 3,9 billones de dólares, lo que representa 4,2% del PIB mundial. La industria móvil emplea directamente a 12,8 millones de personas en el mundo en 2014 y a otros 11,8 millones de empleos indirectos.

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De la primera llamada por móvil en 1973 a 2.600 millones de 'smartphones'

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Este viernes, día 3, se conmemora la primera llamada desde un teléfono móvil que realizó hace 42 años Martin Cooper a su mayor rival en el sector, Joel Engel de los Bell Labs de AT&T, desde una calle de Nueva York. "¿A qué no sabes desde dónde te llamo?", le dijo.

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Aunque la técnica Brainstorming es comúnmente aplicada en el ámbito empresarial y universitario para generar ideas a través del intercambio de información dentro de un departamento o equipo, muchas de las prácticas que se llevan a cabo puedan ayudar a profesionales independientes y negocios de cualquier tamaño a salir de una época de estancamiento creativo.

Si tenéis un blog, os dedicáis al diseño gráfico, tenéis un pequeño negocio de moda o vuestra profesión implica desarrollar un proceso creativo o artístico, tendréis épocas altivas en las que todo lo que os pase por la cabeza acabe convirtiéndose en una brillante idea de negocio, pero desgraciadamente también os veréis bloqueados en más de una ocasión, y asistir a una sesión grupal de estas características puede sacaros de más de un apuro.

¿Cuándo llevar a cabo esta técnica?

Las técnicas grupales como el Brainstorming (o lluvia de ideas) son prácticas estupendas que pueden llevarse a cabo a diferentes niveles, desde un completo departamento de marketing hasta un pequeño grupo de "colegas". Para los que queráis fomentar vuestra creatividad de forma individual, aquí os dejo un botón para acceder a más contenido haciendo clic (cuidado que también da la opción a compartir en Pinterest):

Aunque no hace falta un motivo para poner en práctica la lluvia de ideas, este tipo de técnicas son muy recurrentes cuando en un negocio o dentro un equipo de trabajo surge la necesidad de:

Analizar la causa de un problema

Plantear soluciones alternativas o innovadoras

Fomentar la creatividad grupal e individual

Resolver un problema latente

Combatir la monotonía

Generar un ambiente de trabajo libre de tensiones

Liberar la creatividad de los equipos

¡Me interesa! ¿Cómo lo pongo en práctica?

Debido a que estamos hablando de una técnica que se pone en práctica entre un grupo de personas o equipo de trabajo, llevar a cabo una organización, establecimiento de roles y seguimiento del proceso es muy importante para lograr un buen resultado. Por ello, os dejo esta infografía con algunas recomendaciones y pasos a seguir:

Consejos clave

Heterogeneidad: el equipo debe ser heterogéneo de manera que se aporten diferentes opiniones. Una buena idea es incluir en estas prácticas a personas externas que puedan dar puntos de vista totalmente diferentes.

Presentación: si los participantes no se conocen previamente, es fundamental presentarlos para romper el hielo. Al inicio también es un buen momento para exponer las expectativas para generar debate y fomentar el primer aporte de ideas.

Ambiente relajado y divertido: fomentar el buen humor de manera que la diversión permita a los participantes relajarse y dar rienda suelta a la creatividad.

Entorno diferente: es muy recomendable que estas prácticas se lleven a cabo en un entorno diferente al habitual, e incluso especial.

Tiempo libre: para evitar tensiones o bloqueos, es bueno dar vía libre al equipo para salir a pasear o tomar el aire.

Libertad de expresión: por ejemplo, realizando buenas preguntas se da pie a un mayor número de preguntas y reflexiones por parte del equipo. No obstante, si esta práctica se lleva a cabo dentro de una empresa no se deben pasar por alto las normas ni el proceso habitual de toma de decisiones.

No discriminación: A la hora de recopilar las mejores ideas, si se trata de una sesión de varios grupos participantes, lo idóneo es que cada grupo seleccione sus propias 3-5 mejores ideas, de manera que no se discrimine a ninguno.

Cero críticas: Estas sesiones cuando se ponen en práctica entre un número grande de participantes puede generar inseguridades entre los más reservados, por lo que evitar las críticas o realizarlas en pequeños grupos subdivididos puede ayudar a algunos participantes a sentirte más cómodos y a mantener activa la generación de ideas.

Por su parte, la figura del facilitador es fundamental en una sesión grupal de Brainstorming, puesto que la discusión o intercambio de opiniones en equipo suele generar inseguridades entre los miembros más reservados, así como ciertas tensiones o conflictos si el proceso no se lleva a cabo de una manera moderada y correcta.

Otras técnicas para fomentar la creatividad

Sobran las palabras: esta es una técnica bastante sencilla que produce gran cantidad de ideas originales mediante la descripción de las ventajas de un concepto o producto sin llegar a nombrarlo, de manera similar al juego de mesa "Tabú".

Pensamiento lateral: esta técnica es también aplicable en la vida cotidiana (de manera individual o en grupo) como motor de cambio, ya que tiene el objetivo de resolver un problema a través del uso de la imaginación. Se obvian las soluciones convencionales provocando al pensamiento hacia otras alternativas poco habituales.

Seis sombreros para pensar: basada en el libro de Edward Bono, esta técnica se puede combinar con el pensamiento lateral y se aplica de manera grupal a partir de la adopción imaginaria de "roles" o "sombreros de colores" que permite percibir un problema desde diferentes perspectivas.

Mapas mentales: esta técnica desarrollada por Tony Buzan fomenta la generación de nuevas ideas a partir de la representación de ideas o palabras mediante símbolos o diagramas, facilitando la extracción de información y reflexión.

Sinéctica: esta es una técnica grupal que suele aplicarse de manera alternativa al Brainstorming y se asemeja al pensamiento lateral, ya que también busca dar solución a un problema dado. Os dejo un enlace para organizar una sesión de sinéctica.

¿Habéis asistido o realizado alguna vez una sesión de Brainstorming? ¿Qué otras técnicas nos recomendáis?

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Teresa es licenciada en Administración de Empresas. Especializada en Negocios Internacionales, Social Media y Docencia, tiene experiencia en Comercio Exterior y Marketing Online. Actualmente es responsable de Marketing de Contenidos en MadridNYC.

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Cómo generar ideas con la técnica Brainstorming y sacarle todo el partido

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Aunque la técnica Brainstorming es comúnmente aplicada en el ámbito empresarial y universitario para generar ideas a través del intercambio de información dentro de un departamento o equipo, muchas de las prácticas que se llevan a cabo puedan ayudar a profesionales independientes y negocios de cualquier tamaño a salir de una época de estancamiento creativo.

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Construcció identitat/reputació digital - Clàudia Moreno

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Construcció identitat/reputació digital - Clàudia Moreno

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Per a què sigui efectiva, ha de contenir els

següents elements:

- Ha de basar-se en una estratègia personal - Ha de complir uns objectius determinats - Ha de comportar un treball periòdic - Ha de ser coherent i unificada.

(La construeix el propi usuari).

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- Reputació digital: el que volem exposar a les xarxes, és a dir, el personatge que volem mostrar. La reputació és la suma de: el que dius + el que els altres diuen de tu a la xarxa.
- Identitat online: el que dius a Internet.

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Dates importants a tenir en compte - Maria Pérez

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Dates importants a tenir en compte - Maria Pérez

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1971 - S'envia el primer mail.

1978 - Usenet va distribuir les primeres copies de navegadors.

1994 - Fundació GeoCities, una de les primeres xarxes social d'Internet.

1997 - AOL Instant Messenger.

1997 -Sixdegrees.com permet crear perfiles personas i lista d'amics.

2000 - Esclata la bombolla d'Internet.

2002 - S'inauguraFriendster, pioner amb la conexión online d'"amics reals".

2003 - S'inaugura MySpace.

2004 - S'inaugura Facebook (principalment pensada com a plataforma per conectar estudiants universitaris).

2006 - S'inaugura el microblogging Twitter.

2011 - Facebook té 600 milions d'usuaris, MySpace 260 milions, Twitter 190 milions y Friendster apenes 90 milions.

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Addicció noves tecnologies - Maria Pérez

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Addicció noves tecnologies - Maria Pérez

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Un punt molt importat dins dels inconvenients de les xarxes socials.

-És dificil de detectar aquestes noves dependències.

-Afecta al dia a dia i a les relacions personals.

-Anirà a més segons passen els anys perquè l'ús de l'smartphone s'està generalitzant.

-No es tracta d'un problema que estigui arrelant en l'adolescència, sinó que se centra en una forquilla al voltant de la trentena.

-Espanya és el segon país del món amb més acceptació dels smartphones en la franja d'edat dels 15 als 24 anys, amb un 38%.

-El 80% dels joves entre 15 i 35 anys accedeixen cada dia a una xarxa social com a mínim. Aquesta quota augmenta fins al 93% entre els 15 i els 18.

-Els especialistes deixen clar que el problema no és la xarxa social o internet, sinó la ment de l'usuari.

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Tecnologies de la información i la comunicación (TIC) - Maria Pérez

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Tecnologies de la información i la comunicación (TIC) - Maria Pérez

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Principal informació sobre les TIC, ja que va acordar que plasmariem el pas de Revolución Industrial a la Tecnològica a partir d'aquestes (Punt 1). És un enllaç de la Viquipèdia, però molt útil.

http://ca.wikipedia.org/wiki/Tecnologies_de_la_informació_i_la_comunicació

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Tecnologies de la informació i la comunicació - Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

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L'ús de les tecnologies d'informació i comunicació entre els habitants d'una població ajuda a disminuir el buit digital existent en aquesta localitat, ja que augmentaria el conglomerat d'usuaris que utilitzen les TIC com a mitjà tecnològic per al desenvolupament de les seves activitats i per això es redueix el conjunt de persones que no les utilitzen.

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Punts destacables del vídeo sobre Comunicació Política. Missatge i Comunicació - Rosa Ma Nicolau 

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Punts destacables del vídeo sobre Comunicació Política. Missatge i Comunicació - Rosa Ma Nicolau 

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Resum del que m'ha semblat més destacable :

-La realitat no és la que és, si no la que es percep.

-La paraula té un poder fort a l'hora d'alterar la percepció de la realitat.

-"Estupidització" del missatge (mitjançant les paraules, imatges i emocions.

_Manipulació de la comunicació, ens deixiem manipular o no en som conscients?

_exemple anunci volkswagen nen Darth Vader : fa una segmentació del llenguatge per treballar les eomocions i els valors d'un segment determinat de la població. I no és fa només amb publicitat, també en política i en la vida diaria.

_Ús del "storytelling. Preferim una història com si fòssim nens?

_que passaria si fóssim més adults en general i mostréssim més preocupació per les coses? Valdria el mateix?

-Existeix un interès general d'anestesiar a la gent? De no tenir-la informada?

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Missatge i comunicació real vs digital - Rosa Ma Nicolau 

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Missatge i comunicació real vs digital - Rosa Ma Nicolau 

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Comunicació real vs comunicació digital. Té sentit el què comuniquem cada dia i fem per xarxes socials?

Som persones que perdem missatges per xarxes socials? Ens perdem en la bi-societat? De blanc o negre, del Barça o del Madrid, de platja o de muntanya, de llegir o peli?. Comunicàvem abans missatges amb integritat i valors que no tenen aquests pes a la xarxa, o ho comuniquem igual? Som nosaltres mateixos a les xarxes socials? Tenim i compartim els nostres propis missatges en les xarxes socials? donem sentit a les coses com creiem que ho hem de fer de manera personal a les xarxes socials? Canviem el món amb la comunicació "face to face" o amb la digital? Quin és el nostre adn digital, es correspon amb el que comuniquem de manera personal?

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Revolució Industrial Vs Revolució Tecnològica (Societat Xarxa) - Clàudia Moreno

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Revolució Industrial Vs Revolució Tecnològica (Societat Xarxa) - Clàudia Moreno

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(He fet un requadre sobre un dels enllaços que he compartit a Diigo <br> relacionat amb el punt 3).

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3. Canvi en la transmissió del missatge - Clàudia Moreno

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3. Canvi en la transmissió del missatge - Clàudia Moreno

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- Dany al llenguatge i pèrdua genuïtat
(ortografia, argot, anglicismes).
- Ciberllenguatge (abreviatures).
- Comunicació tradicional/Comunicació instantània.

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INCONVENIENTS XARXES SOCIALS (Punt 3) - Clàudia Moreno

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INCONVENIENTS XARXES SOCIALS (Punt 3) - Clàudia Moreno

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- Pèrdua de la privacitat

- Dades personals a la llum. Falta de control.

- Pèrdua de la noció del temps (influència negativa en el rendiment escolar o en el propi temps d'un individu). - Addicció.

- Excés d'informació = confusió. (Al final no saps si la web que estàs consultant conté informació real o no).

- Menys oportunitats per construcció de relacions personals. Pèrdua de la comunicació "de tu a tu".

- Qualsevol pot fer l'ús que vulgui amb la nostra informació personal.

- Risc d'engany

- Existència de personatges "covards" que insulten i menyspreen sota un perfil.

- Falsa seguretat pels "m'agrada". El valor interior perd importància. Ara es valora més el culte al cos.

- Cyberbullying a causa de la falsa seguretat i manca de valentia.

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AVANTATGES XARXES SOCIALS (Punt 3) - Clàudia Moreno

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AVANTATGES XARXES SOCIALS (Punt 3) - Clàudia Moreno

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- Conèixer gent nova sense vergonyes (aspecte que no fariem en ple carrer)

- Connexió comunicativa: sistema obert que va creixent en la mesura que els seus usuaris s'identifiquen amb d'altres amb les mateixes preferències. (Trencament aïllament i creació cercle social).

- Connexió ràpida amb amics i familiars (fills). Més barata que altres formes de comunicació (mòbil, telèfon fix).

- Informació constant sobre què passa al món. Possibilitat de selecció.

- En cas d'emergència, la comunicació és més ràpida per WhatsApp que no pas una trucada. Immediatesa.

- Comunicació a distància (anys enrere era impensable).

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Enllaç del a wikipedia sobre com s'ha desenvolupat la Revolució digital. Del seu contingut i altres que hem de dercar, caldrà fer la 1a part del documental, com ho vàrem establir.

http://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_Digital

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Revolución Digital - Wikipedia, la enciclopedia libre

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La Revolución Digital, también llamada la Tercera Revolución Industrial, es el cambio de la tecnología analógica, mecánica, y electrónica, a la tecnología digital, que comenzó entre finales de la década de 1950 a finales de la década de 1970, con la adopción y la proliferación de las computadoras digitales y mantenimiento de registros digitales que sigue hasta nuestros días.

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Infocomunicats_Pluja_PAC2  -Rosa Ma Nicolau

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Infocomunicats_Pluja_PAC2  -Rosa Ma Nicolau

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Pluja d'idees treball en equip