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마약류, 약물, 향정신성 물질, 카페인 등 다양한 종류의 약물 오남용으로 인해 우리 삶의 많은 부분에 영향을 미치고 있습니다. 교육 영상을 시청한 후, 약물 오남용이 우리 삶에 미치는 영향과 관련하여 미래 자신의 직업 분야에서 노력 또는 실천해야 할 부분에 대해 작성해 봅시다.

1. 자신이 희망하는 직업 분야에서 실제로 적용하고 있는 사례 1가지 조사하여 작성하기✍
(유튜브 링크, 사진 파일 업로드 등 활용해도 좋아요💗)

2. 자신의 개인적 의견을 자유롭게 작성하기✨

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1.'불야성' 게임회사 안에선…야근·과로·해고 (imbc.com)
2.it계열 회사에서는 자유로는 출퇴근이 사실상 불가능한 직종이다 왜냐하면 일이 어디서 터질지 모르기에 만약에 운영하던 게임에 서버가 터지거나 버그가 발견되면 집에도 가지못하고 전면수정해야한다 그렇기에 야근은 필수 불가결문제로 꼽히고 있다 미래에 이런직종을 희망하고 있기에 어떻게 몸관리를 해야할지도 생각해봐야겠다

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◀ 앵커 ▶

이렇게 밤늦게까지 불이 꺼지지 않아서 '오징어잡이 배' '등대'라고 불리는 게임 회사들, 코로나19 확산 이후 오히려 매출이 더 늘어났지만 정작 내부에서는 혹독한 노동 환경에 고통을 호소하는 목소리가 터져 나오고 있습니다.

이재민 기자가 화려한 게임 산업의 이면을 취재했습니다.

◀ 리포트 ▶

IT 기업이 모여 있는 판교 신도시에 어둠이 내렸습니다.

하나 둘 불이 꺼지는 건물 사이로 환하게 불을 밝힌 건물들.

'판교 오징어 배'로 불리는 게임 회사들입니다.

통근 버스가 떠나는 밤 9시 반, 직원들이 줄지어 서 있습니다.

[게임 회사 직원]
"대규모 업데이트가 있다든지 그럴 때는 좀 불가피하게 일을 하는..."

밤 12시 가까운 시간에도 퇴근 전쟁이 이어집니다.

버스나 전철 같은 대중교통 수단이 끊기고 게임 회사 직원들이 부른 택시가 길게 줄을 섰습니다.

법적으로 주 52시간 근무를 시작했지만, 프로젝트 마감을 앞두고는 업무 강도만 높아졌습니다.

이른바 '크런치 모드'.

할당받은 일을 끝내기 위해 퇴근 없이 잠도 자지 않고 일하는 게임 회사 특유의 집중 근무 시간입니다.

[게임 회사 직원]
"요구가 바뀌거나, 아니면 저희 자체적으로도 전략이 바뀌거나...버그같은 경우는 해결이 될 때까지 못 가는 경우가 있죠."

지난 2016년 국내 게임 회사 넷마블 자회사에서 게임 개발자가 과로로 숨졌습니다.

당시 개발자 근무 시간은 일주일에 약 100시간.

산업 재해로 인정받는 수준이었습니다.

이후 게임 회사에서 민원이 발생하면 고용노동부 조사가 나오지만 상황이 크게 달라지지는 않았습니다.

[차상준/스마일게이트 노조 지회장]
"51.9시간에 근무를 일부러 정지를 시켜 놓고, 그러고 그냥 일을 하는 거예요. 나는 일을 했는데, 근무 기록은 안 되어 있고 그런데 돈을 못 받는 거잖아요. 기록이 없으니까."

최근 몇 년 사이 게임 환경이 컴퓨터에서 스마트폰으로 급격히 바뀌면서 개발자들은 더 바빠졌습니다.

야근을 해서라도 몇 달 안에 게임 하나를 만들어 내거나, 다른 회사의 게임을 모방하라는 지시를 받기도 합니다.

[전직 게임 회사 직원]
"원하지 않는 종류의 게임이라도 계속 만들어야 되기 때문에, 본인을 희생해 가면서 만들었지만 그게 돈을 벌면은 그렇다고 인센티브를 받는 것도 아니고 못 만들었다고 하면 사실 책임을 지고 나가야 하는 상황이니까 정말 사람을 갈아서 만들었다고밖에는 말씀을 못 드리네요."

밤 12시가 넘은 시각이지만, 게임 회사에는 아직도 불이 꺼지지 않은 사무실이 많습니다.

문제는 불규칙한 장시간 노동뿐만이 아닙니다.

게임 개발 상황에 따라 언제 회사를 나가야 할지 모르는 상황이 이어지고 있습니다.

지난해 매출액이 5300억원을 넘고 영업 이익 1500억원을 달성한 한 대형 게임 회사에서는 10여 명이 '당일 해고'를 당했습니다.

해고 당일 오전에 인사팀에서 권고사직을 통보하는 방식입니다.

[전직 펄어비스 직원]
"갑자기 나가는 사례는 중간 중간에도 있기는 했어요. 당일 해고는 계속 있어 왔다고 알고 있습니다. 사직서에 서명을 하겠느냐는 면담을 하고서 거기서 거부한다고 달라질 것은 별로 없을 것 같고. 사실상 해고라고 봐야 될 것 같습니다."

지난해 한 중견 게임사에서도 70명이 한꺼번에 당일 해고를 당했습니다.

[전직 게임 회사 직원]
"한두 명씩 그만두게 한다는 소문이 돌고 있던 상황에서 저는 선발대로 잘린 것이었고, 그 후에 얼마 되지 않아서 약 70명 가량이 같이 나간 것으로 알고 있습니다. 개발이나 그런 쪽은 최소한으로 만들고, 퍼블리셔(발행사)로만 운영을 하겠다고..."

최대 게임 플랫폼 넥슨에서도 내부적으로 진행하던 게임 개발을 중단하면서 현재 150명 정도가 대기 발령 상태입니다.

유행이 바뀌었다는 이유로 반강제로 다른 업무를 지정받는 경우도 있습니다.

[차상준/스마일게이트 노조 지회장]
"리소스 지원 팀이라는 조직이 새로 생겼어요. 근로계약서에 보면 분명히 이분들은 그래픽 디자이너라고 돼 있는데, 왜 이분들은 그래픽 업무를 받지 못하고 QA(게임 테스트) 업무를 받아야 되는 건지..."

그나마 대기업은 나은 상황입니다.

작은 게임사들은 존재 자체가 위협받고 있습니다.

재작년 국내 게임사 평균 매출액은 167억원이었지만, 전체 회사를 줄 세웠을 때 중간에 있는 값은 8억원에서 6억원으로 내려갔습니다.

소규모 게임사가 늘면서 양극화가 더 심해진 겁니다.

게임 업계가 대기업 위주로 흘러가고 중소 개발사들이 문을 닫는 경우가 많아지면서 개발자들은 생계 자체를 고민해야 합니다.

"조직 쇄신, 핑계 그만! 고용 안정, 보장하라!"

[배수찬/넥슨 노조 지회장 (지난해 9월)]
"프로젝트 끝났을 때 면접 다시 보고...이게 정규직입니까? 게임이 아니라 우리나라 어느 곳에서도 정규직인데 면접을 다시 보고 그걸 떨어지면 면접을 통과하지 못했을 때 일자리를 주지 않는 업종은 없어요."

게임 플랫폼 강자 카카오게임즈가 인수한 엑스엘게임즈의 경우, 회사 임원들은 주식으로 큰돈을 챙겼지만, 정작 게임을 개발하는 직원들은 고용 불안에 내몰렸습니다.

[서승욱/카카오 노조 지회장]
"(권고사직 소문이 돌았다, 이런 얘기가 나오더라고요.) 업계에서 그런 것들이 워낙 횡행하다 보니까, 나도 충분히 그런 상황이 닥칠 수 있다는 것에 위기감을 느낄 수 있는 부분이고요. 특히나 인수·합병 시의 보상 문제에 있어서는 사실 뭐 게임 쪽 뿐만 아니라 전반적으로 IT 업계들이 그런 고민을 좀 해야 되는 상황이긴 해요."

게임 개발자는 장시간 노동을 각오해야 하고 중간에 개발을 중단하면, 직원은 회사를 나가야 한다는 업계 관행이 있습니다.

올해 예상되는 게임 시장 규모는 15조 3천 5백억원.

대형 게임사들 평균 연봉은 5천만원을 넘지만, 대부분 사업장 직원들은 하청 업체 형태로 절반도 안 되는 임금을 받고 있습니다.

MBC뉴스 이재민입니다.

MBC 뉴스는 24시간 여러분의 제보를 기다립니다.

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'불야성' 게임회사 안에선...야근·과로·해고

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◀ 앵커 ▶ 이렇게 밤늦게까지 불이 꺼지지 않아서 '오징어잡이 배' '등대'라고 불리는 게임 회사들, 코로나19 확산 이후 오히려 매출이 더 늘어났지만 정작 내부에서는 혹독한 노동 환경에 고통을 호소하는 목소리가 터져 나오고 있습니다. 이재민 기자가 화려한 게임 산업의 이면을 취재했습니다. ◀ 리포트 ▶ IT 기업이 모여 있는 판교 신도시에 어둠이 내렸습니다.

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1.https://m.blog.naver.com/nststory2014/221686295935
2.청소년 약물 오남용은 오늘날 한국 사회에서 빠른 속도로 퍼져 나가고 있고 이러한 약물 오남용이 신체에 안 좋은 영향을 끼치기도 한다 그러므로 우리는 약물 부작용이 났을 때 즉각 복용을 중단하고 알리고 약물 부작용 시 계속 복용치 말고 부작용 내용을 숨기지 말고 알리기 등등 예방법을 알아둬서 잘 예방해야 한다

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네이버 블로그 | 국가과학기술연구회

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캐리어를 끌고 바쁘게 움직이는 사람들, 해외로 떠나는 사람들과 돌아오는 사람들 아쉬움과 설렘이 공존하는 신기한 매력을 가진 공항! 사람이 많이 모이는 곳인 만큼 '안전' 이 중요합니다. 테러 협박과 마약 밀반입 문제가 늘어나며 폭발물과 마약 단속을 철저하게 진행하고 있죠. 점점 갈수록 교묘해지는 마약 밀반입 수법들, 하지만 사람의 능력으로 적발하기 힘든 마약을 귀신같이 찾아내는 이들이 있습니다. 또한 이들은 범인을 추적하거나 미아, 행방불명된 사람을 찾는 것에도 익숙한데요.

바로 후각능력이 뛰어는 '개'입니다. 마약을 탐지하거나 실종자를 찾는 등 사람의 후각으로는 불가능하지만, 개의 '후각' 능력이라면 가능합니다. 특수훈련을 받은 개들은 뛰어난 후각을 이용해 의심 물품에 대해 신속하게 반응하면서 각종 위험 요소를 적발하고 단속합니다. 개의 후각능력은 어느 정도일까요?

개는 후각세포와 냄새를 구별하는 이온채널의 수가 훨씬 많아 공기 중에 있는 냄새의 분자 농도가 옅어도 냄새를 인지할 수 있습니다. 이온채널(ion channel)은 세포막에 작은 구멍을 만들어 세포막의 안과 밖으로 이온을 통과시키는 막 단백질로, 특정 세포의 출입을 허가하는 '문지기'로 보시면 되는데요, 후각세포는 특정 이온이 채널을 통과해 전기신호를 만들면서 뇌에서 냄새를 인식하도록 합니다.

또한 인간보다 약 1,000배 민감한 후각을 갖고 있어 카레 냄새를 맡으면 카레 속 재료의 냄새를 따로따로 느낄 수 있을 정도라고 하니 정말 신기하죠? 실제로, 키우던 반려견이 보호자 몸의 한 부분에 자꾸 집착해 병원에 가서 검사를 받아보니 실제 냄새를 맡던 부근에서 피부암이 진행 중이었다고 합니다. 개가 가진 후각능력이 얼마나 예민한지 알 수 있는 사례죠. 개의 놀라운 후각세포를 인공적으로 초소형 칩 위에 실현할 수 있습니다.

KIST는 실리콘 기판 위에 3차원 감각 기능을 수행할 수 있는 인공 감각 칩 '냄새 맡는 반도체'를 개발했습니다. 냄새 맡는 반도체?! '초민감·감각 센싱 플랫폼' 실리콘 기판 위에 수만 개의 3차원 인공세포막을 제작하는 기술을 개발하여 특정 조건을 감지하면 이온채널이 열리고 신호를 발생시키는 것을 확인했습니다. 기존 인공세포막은 새로운 약물을 개발하기 위해 사용되었지만, 낮은 안정성과 24시간의 짧은 생존 시간으로, 초민감·감각 센싱 플랫폼으로써 응용하기에는 부족했습니다.

하지만, 이런 기존의 한계점을 극복하기 위해, 실리콘 기판 위에 수많은 미세 구멍을 만들고 각 구멍 위에 균일하고 넓은 표면적의 3차 구조물을 제작했죠. 결과적으로 5일 이상 유지될 정도의 뛰어난 안정성을 확인했습니다. 또한, 이 인공세포막 구조물 위에 행복호르몬인 '세로토닌' 수용 채널을 다량 결합했을 때, 이 결합된 채널들이 정상적으로 작동되고 있음도 확인했습니다.

인공세포막은 구조물로서의 역할뿐 아니라 세포의 기능도 정상적으로 수행할 수 있어 생명체만큼 민감하고 정확한 센서로 활용이 가능하다는 말이겠죠? 지속적 연구를 통해 더욱 민감하고 정확한 센서로 활용될 냄새 맡는 반도체! 생체 감각기관을 모사한 초민감 인공 오감 센싱 플랫폼의 다양한 일상 속 활약상을 기대해볼까요?

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반도체로도 냄새를 맡을 수 있다!

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캐리어를 끌고 바쁘게 움직이는 사람들, 해외로 떠나는 사람들과 돌아오는 사람들 아쉬움과 설렘이 공존하는 신기한 매력을 가진 공항! 사람이 많이 모이는 곳인 만큼 '안전' 이 중요합니다. 테러 협박과 마약 밀반입 문제가 늘어나며 폭발물과 마약 단속을 철저하게 진행하고 있죠. 점점 갈수록 교묘해지는 마약 밀반입 수법들, 하지만 사람의 능력으로 적발하기 힘든 마약을 귀신같이 찾아내는 이들이 있습니다.

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1. https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=30525010&memberNo=23324110&vType=VERTICAL

2. 지속전인 약물 오남용 오히려 건강에 위협이 될 수 있다. 그렇기에 환자에게 필요하고 알맞은 약만 복용할 수 있도록 올바른 처방이 필요하다. 코로나 바이러스로 인해 비대면 진료, 처방이 가능해지며 약물 오남용이 더욱 쉬워졌다는 기사를 본 적이 있다. 이번 기회에 다시 검색해보니 특정한 상황을 제외하고는 비대면 진료와 처방이 다시 제안되었다고 한다. 각자에게 맞도록 처방된 약을 다른 사람이 이용할 수 없도록 위와 같은 새로운 제도가 필요하다고 본다.

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1. 마약 등 중독성 약물, 청소년 뇌에 더 치명적… 과학적으로 입증 / YTN 사이언스 - YouTube
2. 약물을 많이 사용하지 말아야 한다고 생각한다.

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마약 등 중독성 약물, 청소년 뇌에 더 치명적… 과학적으로 입증 / YTN 사이언스

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1.https://blog.naver.com/xnejfdl28/222115275440
2.몇명의 보디빌더들은 근육을위해 약물을 사용하여 건강을 해치는 것을 보고 약물을 자신을위해 사용하지말아야겠다는 생각이 또한번 들었다

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요즘 이슈님의 블로그 : 네이버 블로그

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https://youtu.be/2ryt6Obl9nE
약물 오남용으로 인해 여러가지 부작용과 몸에 안좋은 영향을 끼치는 등 약물을 절대로 함부로 먹지 말아야한다는 경각심을 다시 한번 느꼈다. 또 최근 본 뉴스에서는 학생들이 대학병원 약을 먹으며 마약과 같은 환각증세에 빠져 곳곳의 병원에 가서 처방전을 받아 약을 투여해 중독된 사례도 있었다. 함부로 약을 먹어서

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청소년에게 치명적인 약물 오남용의 위험성 / YTN 사이언스

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https://pgrc.inje.ac.kr/prcdm/studies/studies03.php

1. 경제적으로는 약물동태에 의한 약물부작용의 예방에 기여함으로서 경제적, 사회적 손실 방지와 기술적으로는 한국인 약물유전체 데이터베이스 구축 효과를 기대하고 있다고 한다.

2. 약물 오남용을 방지하기 위해서는 약물 오남용에 대해 잘 알아야한다고 생각한다. 그렇기 위해서는 지금처럼 교육을 꾸준히 해야한다고 생각한다.

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▒▒▒▒ 보건복지부 약물대사유전체연구센터 ▒▒▒▒

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1. http://www.drchoi.pe.kr/adoldrug.htm

2. 약물에만 의존하지 않는 노력을 지속적으로 하고 다른 사람들에게도 술이나 담배 와 같이 약물 오남용에 대한 위험성을 설명하고 주의하도록 해야한다 생각한다.

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청소년의 약물 오남용과 대책

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부탄가스, 본드, 약물, 담배, 술 등 청소년기 문제에 대한 대책

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https://freemoa-blog.com/207
1.영상편집일의 특성상 책상에 오래 앉아 일을 하며 잠을자지 않고 일하는 경우가 많은데 이럴때마다 커피에 의존하게 된다. 사실 체력적인 부분을 운동으로 채워 카페인에 의존하지 않아도 되므로 운동을 하면서 체력적인 부분을 채우면 어느정도 괜찮아질 것이다
2.보통 일을 할때 커피를 자주 마시고 좋아하는 편인데 건강을 위해서라도 커피를 마시는 횟수를 일주일에 한번으로 줄어야한다

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프리모아(의뢰자와 IT프리랜서 전문가 연결 플랫폼)

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안녕하세요! 프리모아의 June입니다. 오늘은 직장인들이 자주 먹는 커피에 대해 이야기 해볼까 합니다. 요즘 직장인들 사이에서는 밥값보다 커피값이 한달치 비용이 더 많이 나온다고 해요. 그만큼 커피의 섭취횟수가 크게 증가되었다는 것인데요. 요즘 일반 카페에서 커피 한잔이 최소 3,500이상이니 한끼 식사비용과 거의 유사하죠? 커피에 몇가지 토핑 추가한다면 한끼 식사비용보다 더 많이 나올 때도 있습니다.

이렇게 우리 일상에 가까이 온 커피. 많이 먹어도 괜찮은걸까요? 미국에서는 <커피중독>을 정신장애로 분류할 정도로 심각한 문제점을 들어내고 있습니다. 꾸준히 마시던 커피를 갑자기 끊으면 '두통'과 우울해지거나 예민해지며 집중을 하기 어려울 정도로 독한 금단현상이 일어난다고 합니다. 대수롭지 않게 마시던 커피, 다르게 느껴지나요?

직장인들의 일상에선 커피는 너무나도 친근한데요. 아침에 출근해서 한잔, 회의중 한잔, 점심식사 이후 졸릴 때 한잔 등.. 하루 평균 3잔이상 마시게 됩니다. 특히, 흡연자들의 경우 담배와 커피는 찰떡궁합이라고들 말하죠. 담배를 필 때, 커피가 빠지면 안된다는 사람들도 있습니다. 작년, 취업포털사이트 <사람인>에서는 직장인 1,228명을 조사한 결과 직장인들의 하루 평균 2.8잔을 마시며, 그 중 하루에 5잔이상을 마신다는 사람들도 7%나 집계 되었습니다. 과도한 카페인 섭취는 커피 중독으로 건강상 심각한 문제를 일으킬 수도 있다고 주의를 당부 했습니다.

커피를 하루 평균 5잔이상을 마시다가 갑자기 카페인 섭취를 끊어버린다면?
잦은 두통과 어지러움과 메스꺼움, 불면증, 집중하기 어려워짐, 예민해짐 등 다양한 금단증상이 몸에서 나타나게 됩니다. 카페인 중독을 겪게되면 몸에 큰 문제를 일으킬 수도 있기 때문에 지금 현재 커피 중독이라고 느껴지시는 분들은 하루 빨리 카페인 중독에서 벗어나야 합니다. 카페인 섭취가 심할 경우, 불면증에 시달리며 스트레스가 크게 늘어날 수 있으며 정신질환까지 올 수 있다고 합니다.

카페인 중독인 경우 금단현상으로 쉽게 끊기 어렵습니다. 하루 5잔을 마셨다면 하루 0.5잔씩 차근차근 줄여나가보세요. 조금씩 줄여나간다면 <금단현상>이 나타나지 않아 쉽게 카페인으로부터 벗어날 수 있습니다. 항상 커피를 마시며 의식하며 줄여나간다면 금방 벗어날 수 있습니다.

커피를 대체할 음료 중 가장 좋은 것은 그냥 '물'입니다. 물을 자주 섭취한다고 부작용따위 없습니다. 오히려 피로를 풀 수 있으며, 피를 맑게 해준다고 합니다. 그 밖에도 더 좋은 장점들로 가득한 물. 그냥 맹물을 먹기 힘들다면, 허브차나 보리차, 둥글레차 등으로 커피에서 국산차로 바꿔보시는 것도 좋습니다.

직장인들이 커피를 가장 많이 찾는 이유 중 하나는 피로를 잠시나마 벗어나보고자 섭취하는데요. 충분한 수면(휴식)을 취한다면 굳이 커피의 힘을 빌려 피로로부터 벗어나고자 하는 일이 없겠죠? 커피=피로 입니다. 매일 정해진 저녁시간에 충분한 수면을 취한다면 커피 중독으로부터 빠르게 벗어날 수 있습니다.

프리모아 가족분들도 커피를 많이 마시는데요. 아침 출근해서 다같이 한잔. 회의하면서 한잔. 점심 먹고 한잔. 평균 3잔 이상이네요. 오늘부터 프리모아 가족들도 건강을 위해 카페인으로부터 벗어나겠습니다. 우리 모두 커피를 줄이고 몸을 건강하고 튼튼하게 만들자구요! ^^

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[꿀팁] 커피중독, 많이 먹어도 괜찮을까?

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안녕하세요! 프리모아의 June입니다. 오늘은 직장인들이 자주 먹는 커피에 대해 이야기 해볼까 합니다. 요즘 직장인들 사이에서는 밥값보다 커피값이 한달치 비용이 더 많이 나온다고 해요. 그만큼 커피의 섭취횟수가 크게 증가되었다는 것인데요. 요즘 일반 카페에서 커피 한잔이 최소 3,500이상이니 한끼 식사비용과 거의 유사하죠? 커피에 몇가지 토핑 추가한다면 한끼 식사비용보다 더 많이 나올 때도 있습니다.

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1http://www.onnuri.org/wp-content/uploads/2013/08/f17.pdf
2. 약물남용의 심리적인 원인으로  사회부조화와 소외현상 그리고 친구관계와 대중매체의 영향 등이 있다 생각하고 이로인하여 약물사용이 늘어난다는 위 내용에 동의 하며 약물 중독의 예방으로 법의 강화와 교육이 필요하다 생각한다.

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https://m.mk.co.kr/news/economy/view-amp/2021/04/413149/
직접적인 연관은 아니지만 개발직종에서 야근이나 오랜 시간동안 일해야하는 경우가 많기때문에 이러한 카페인같은 약물에 접할 기회가 많을거라고 생각했다

희망하는 진로가 개발쪽이기 때문에 나부터 잘 약물에 대해 알아야겠다고 생각하게 되었다

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요즘 모든 사람이 원하는 직업이라는 개발자. 정작 개발자 당사자도 그렇게 생각할까.

매경이코노미는 시장조사 업체 오픈서베이와 손잡고 '개발자의 고민'이라는 주제로 설문조사를 진행했다.

▶개발자의 장점은 무엇?

▷4차 산업혁명 근간이 되는 직무

우선 개발자라는 직업이 갖고 있는 장점부터 물었다. 장점에는 '4차 산업혁명의 근간이 되는 직무로 일자리 수요가 풍부해 이직 기회가 많다'는 응답이 가장 많았다. 전체 36%를 차지했다. '전반적인 업무 자체가 흥미롭다(30%)'는 답변도 꽤 나왔다. '앞으로 연봉 등 대우가 나아질 가능성이 높다(15%)'거나 '조직문화가 비교적 자유롭다(15%)'는 응답이 뒤를 이었다.

올 초부터 개발자가 화제가 된 이유는 바로 파격적인 연봉 인상이다.

그럼 일반적인 개발자 역시 연봉이 대폭 올랐을까. 그렇지 않아 보인다. 개발자 근무 여건이 개선됐는지를 묻는 질문에 '일부 고급 개발자 대우만 좋아졌을 뿐이며 나머지 개발자 처우는 비슷하거나 악화됐다'는 응답률이 35%로 가장 높았다. '이전과 다를 바 없다'는 답변도 전체 30%나 됐다. 즉 3명 중 2명(65%)은 일반적인 개발자 대우는 크게 달라지지 않거나 오히려 악화됐다고 생각했다.

개발자들이 낮은 연봉보다 더 고통스러워하는(?) 점은 잦은 야근이다. 예전에는 개발자들 사이에 낮과 밤을 구분하지 않고 밤샘 근무를 당연시하는 문화가 있었다. 일주일 평균 야근 횟수를 묻는 질문에 '주 3~4회'라고 답한 이가 33%다. '주 2회'는 24%, '주 1회'는 13%, 주 5회 이상은 4%, 야근을 하지 않는다고 답한 경우는 26%다. 즉 10명 중 6명은 주 2회 이상 야근을 하는 셈이다.

업무 강도가 높기 때문일까. 설문에 답한 개발자들은 업무 강도 대비 받는 연봉에 대해 대체로 불만족한 모습이다. 전체 52%는 '별로 만족하지 않는다'고 답했으며 '매우 만족하지 않는다'는 비율도 6%다. 만족한다고 대답한 이는 42%로 불만족스럽다고 답한 이들(58%)보다 적다.

개발자 하면 떠올리는 이미지에 대해서는 긍정적 시각과 부정적 시각이 공존한다.

'그저 밥벌이'라고 답한 사람 비율이 32%로 가장 높지만 '세상을 바꿀 미래형 인재(16%)'라고 응답한 이도 상당수다. '똑똑한 사람(12%)' '회사 내 핵심 인재(11%)' '불쌍하고 순진한 사람(11%)' 등이 뒤를 따른다.

▶개발자들의 고민은?

▷짧은 수명과 수시로 바뀌는 트렌드

개발자는 대체로 이직이 많은 직종이다. 그만큼 새로운 기회가 많다는 뜻으로 해석할 수 있지만 한편으로는 불안정한 직업이라는 의미도 될 수 있다. 개발자 생활을 하면서 다녔던 직장 개수를 묻는 질문에 3개 이상이라고 답한 사람 비율이 46%다.

개발자들이 가고 싶어 하는 직장 유형은 네이버나 카카오 등 대형 IT 기업이다. 10명 중 4명(40%)이 여기에 한 표를 던졌다. 외국계 IT 기업(16%)이 그다음으로 선호된다. 토스나 카카오뱅크 등 핀테크 기업(14%)이 삼성전자·LG전자 등 대기업(13%)보다 선호도가 높다는 부분이 눈에 띈다. 반면 넥슨, 엔씨소프트 등 게임 기업(6%)은 제시된 보기 중 가장 낮은 응답률을 기록했다. 특히 20~30대 개발자는 단 한 명도 게임 기업을 선택하지 않았다. 젊은 개발자일수록 대체로 게임 기업을 기피하고 있음을 보여준다.

개발자들이 갖고 있는 구체적인 고민은 무엇일까.

개발자들은 신기술과 가장 밀접하게 연관돼 있다. 항상 끊임없이 공부하고 연구해야 한다. 배워야 할 새로운 프로그래밍 언어도 많다. 트렌드도 빨리 바뀐다.

실제 '너무 빨리 바뀌는 트렌드와 지속적인 신기술 등장에 따른 전문성 부족(42%)'을 고민하는 개발자가 다수다. '미래에도 개발자를 계속할 수 있을지에 대한 불안(36%)'을 꼽는 개발자도 꽤 많다. 낮은 연봉(12%), 다니고 있는 기업의 불투명한 미래(6%), 직무 자체에 대한 회의감(4%) 등의 답변 비율은 비교적 낮다.

결국 개발자 고민은 '지속적인 공부'와 '짧은 직업 수명'으로 요약할 수 있다.

보다 구체적으로 물었다. 지속적인 공부를 위한 여건이 조성되는지부터 살펴봤다. 얼마나 많은 시간을 자기 개발에 쓰는지를 묻는 질문에 3명 중 2명(68%)은 '생각날 때마다 인터넷 서핑을 하는 정도'에 그친다고 답했다. 일주일에 몇 회 정해놓고 자습을 한다는 개발자는 전체 18%. 10명 중 1명(9%)은 전혀 공부할 시간이 없다고 답했다. 하루 2~3시간 이상 꾸준히 공부한다는 개발자는 3%에 불과하다.

개발자들이 얼마나 개발자 직업을 오래 할 수 있을 것으로 생각하는지도 궁금하다. 한마디로 요약하면 '4말5초'. 즉 40대 후반에서 50대 초반까지로 보는 사람이 많다. 전체 55%가 40대 후반(27%) 혹은 50대 초반(28%)까지 개발자로 활동할 수 있을 것으로 예상한다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 전반적으로 개발자라는 직업의 미래를 긍정적으로 보고 있다. 자식이 개발자 직업을 선택한다면 권유할 것인지를 묻는 질문에 63%는 '권유하겠다'고 답했다. 권유하지 않겠다는 답변(37%) 비율보다 훨씬 높다.

종합적으로 개발자라는 직업에 대한 만족도는 얼마나 될까. 100점 만점 기준으로 점수를 물었다. 응답한 사람 점수를 가중평균한 결과 73.3점으로 나타났다. 비교적 높은 점수다. 즉, 개발자들은 개발자라는 직업의 전망에 대해서는 긍정적으로 보지만 현재 근무 여건이 보다 개선되거나 업무 강도가 조금 줄어들 수 있기를 바라는 마음이 크다고 해석할 수 있다.

'개발자 인식' 설문조사는 오픈서베이 플랫폼을 활용해 진행했다. 전국 20~40대 개발자 100명이 4월 20일 하루 동안 설문에 참여했다.

[강승태 기자 kangst@mk.co.kr]

[본 기사는 매경이코노미 제2106호 (2021.04.28~2021.05.04일자) 기사입니다]

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개발자 60% 주 2회 이상 야근...2030 "게임 기업 입사 원하지 않아"

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개발자 60% 주 2회 이상 야근...2030 "게임 기업 입사 원하지 않아" - 매일경제, 작성자-강승태, 섹션-economy, 요약-요즘 모든 사람이 원하는 직업이라는 개발자. 정작 개발자 당사자도 그렇게 생각할까. 매경이코노미는 시장조사 업체 오픈서베이와 손잡고 '개발자의 고민'이라는 주제로 설문조사를 진행했다. ▶개발자의 장점은 무엇? ▷4차 산업혁

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1. 자신이 희망하는 직업 분야에서 실제로 적용하고 있는 사례 1가지 조사하여 작성하기✍
(유튜브 링크, 사진 파일 업로드 등 활용해도 좋아요💗)
https://m.khan.co.kr/national/labor/article/201705252057025

2. 자신의 개인적 의견을 자유롭게 작성하기✨
한때 게임계의 장시간 노동이 지속되어 직원들의 자살과 우울증이 증가한 때가 있었다. 원래 찾던 기사는 그 당시 약물복용 또한 증가하여 악영향을 주고 있다는 기사였지만 주소가 기억나지 않아 이거라도 적게 되었다. 직업특성상 어쩔 수 없는 장시간 노동이지만 악영향이 상상 이상으로 크다보니 게임계의 복지 또한 점차 증가하고 있으며, 최근에는 연봉 증가에 근무시간 감축을 하여 이러한 점을 커버하고 있다.

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장시간 일할수록 증상 심각해
365일 중 평균 70일 크런치모드

장시간 노동으로 노동자가 잃는 것은 휴식시간만이 아니다. 게임산업 노동자들을 대상으로 한 설문조사에서 우울증이 의심되는 사람의 비율이나 자살을 생각해본 사람의 비율이 다른 직종보다 높은 것으로 나타났다.

민주노총과 시민사회단체가 설립한 '무료노동 부당해고 신고센터'는 지난 3월21일부터 5주간 진행된 '게임산업 종사자 실태 설문조사' 결과를 25일 공개했다. 이번 조사는 장시간 노동이 게임산업 노동자들의 건강에 어떤 영향을 미치고 있는지 확인하기 위해 온라인으로 진행됐으며, 게임산업에 종사한다고 밝힌 노동자 620명이 참여했다.

신고센터가 우울증 자가진단 척도(CES-D10)를 통해 조사한 결과, 응답자 중 우울증이 의심되는 사람은 39.4%로 나타났다. 연령대별로 나눠보면 20대와 30대 노동자들의 우울증 의심 비율은 각각 41.9%, 39.5%로 일반 인구의 우울증 의심 비율인 10.1%, 8.1%를 크게 넘어섰다. 실제로 우울증 진단을 받은 적이 있다고 응답한 비율도 16.8%나 됐다. 응답자 중 '자살을 생각해본 적이 있다'고 응답한 사람의 비율은 55.5%에 달했다. '거의 매일 자살을 생각하고 있다'는 응답과 '실제로 자살을 시도해본 적이 있다'는 응답의 비율도 3.5%, 2.1%로 적지 않았다.

장시간 노동에 시달리는 노동자일수록 우울증상이 심각한 경향도 나타났다. 일주일 평균 52시간 이상 일하는 노동자들의 경우, 40시간 일하는 노동자보다 2배 이상 높은 우울증상 위험도를 보였다. 자살을 생각하는 비율도 근무시간의 영향을 받았는데, 60시간 이상 근무하는 노동자들은 40시간 일하는 노동자들보다 2.8배가량 자살을 생각하는 비율이 높았다.

노동시간이 증가할수록 '60세까지 이 일을 할 수 있을 것'이라고 생각하는 비율은 크게 낮아졌다. 일주일에 60시간 이상을 근무하는 노동자는 40시간 근무자보다 일자리가 지속되지 않을 것이라고 생각하는 비율이 5.8배 높았다.

게임업계의 장시간 노동은 여전한 것으로 나타났다. 지난 1년간 '크런치모드'를 경험했다는 응답은 84.2%였고, 크런치모드일 때 하루 평균 노동시간은 14시간에 달했다.

응답자들은 연중 70일 정도를 크런치모드로 보낸다고 답했다. 크런치모드는 게임 출시 및 업데이트를 앞두고 야근과 밤샘을 반복하는 게임업계의 근무방식을 의미한다.

이번 연구를 분석한 최민 한국노동안전보건연구소 활동가(직업환경의학 전문의)는 "최근 게임업계를 대상으로 이뤄진 고용노동부의 근로감독 결과가 밀린 임금 등에 집중돼 있어 장시간 노동이 건강에 미치는 영향을 파악하기 위해 조사를 진행했다"며 "다만 온라인 설문조사인 만큼 건강과 노동조건에 관심이 많은 사람이 적극 참여했을 가능성이 높아 게임산업 노동자 전체를 대표한다고 말하기 어렵다는 한계가 있다"고 말했다.

신고센터는 향후 6개월간 게임업계 노동자들의 신체활동량과 활동 중 혈압 측정 연구 등을 진행해 장시간 노동의 건강 영향을 확인할 계획이다.

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게임계 노동자 ‘우울증 의심’ 39%…55%가 “자살 생각해본 적 있다”

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게임계 노동자 '우울증 의심' 39%...55%가 "자살 생각해본 적 있다"

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장시간 일할수록 증상 심각해365일 중 평균 70일 크런치모드 장시간 노동으로 노동자가 잃는 것은 휴식시간만이 아니다. 게임산업 노동자들을 대상으로 한 설문조사에서 우울증이 의심되는 사람의 비율이나 자살을 생각해본 사람의 비율이 다른 직종보다 높은 것으로 나타났다. 민주노총과 시민사회단체가 설립한 '무료노동 부당해고 신고센터'는 지난 3월21일부터 5주간 진행된 '게임산업 종사자 실태 설문조사' 결과를 25일 공개했다.

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1.http://www.segyebiz.com/newsView/20211022505161?OutUrl=naver
2. 현대경제연구원 통계에 따르면 우리나라 성인의 평균 연간 마시는 커피의 양은 약 350잔에 달한다. 남녀노소를 불문하고 ‘커피’는 많은 이들에게 중요한 존재인데, ‘개인 당 커피 소비량’ 비율의 대부분을 차지하는 직장인들은 보통 하루 한 잔을 넘어 많게는 세 잔, 그 이상까지도 섭취하고 있다고 한다. 앞으로 직장인이 될텐데 카페인 같은 약물에 의존하지 않고 운동, 수면 등을 이용하여 더 건강한 생활을 하도록 하겠다. 우리나라 노동환경은 다른 선진국 나라보다 열악한 편인데 정말 많은 사람들이 카페인에 의존하는 거 같아 안타깝기도 하지만 나도 곧 직장인이 될테니 무섭기도 하다

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대한경구수액학회, “직장인의 잦은 카페인 섭취로 인한 만성 탈수 우려, 효과적인 수분 섭취 필요해”

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대한경구수액학회, "직장인의 잦은 카페인 섭취로 인한 만성 탈수 우려, 효과적인 수분 섭취 필요해"

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세계비즈=박혜선 기자] 현대경제연구원 통계에 따르면 우리나라 성인의 평균 연간 마시는 커피의 양은 약 350잔에 달한다. 남녀노소를 불문하고 '커피'는 많은 이들에게 중요한 존재인데, '개인 당 커피 소비량' 비율의 대부분을 차지하는 직장인들은 보통 하루 한 잔을 넘어 많게는 세 잔, 그 이상까지도 섭취하고 있으며, '물 대신 커피'라는 신조어에서 알 수 있듯이, 커피가 하루 음용하는 음료의 대부분을 차지하고 있음을 알 수 있다.

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https://youtu.be/gcQaGASnYKQ

걸릴바에는 하지맙시다 약이 판을 치는 보디빌딩도 얼마나 심했으면 약을 투여하지않은 사람들만이 참가할수도 있는 내추럴대회가 따로 열린답니다

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'3일 천하'로 끝난 2인자의 약발…원조 약물탄환 벤 존슨 / [별별스포츠 #35] / 스포츠머그

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https://terms.naver.com/entry.naver?docId=5726558&cid=51648&categoryId=63595
1. 청소년들의 잘못된 약물 사용
2.영상에서 한번만이라고 하며 약을 먹을려고 하는 모습이 나왔다. 그 모습이 약물 중독에서 가장 위험한 부분을 말한 것 같다. 호기심이라도 절대 중독성 약물에 관심을 가져서는 안된다고 생각한다.

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청소년에게 치명적인 약물 오남용의 위험성

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청소년에게 치명적인 약물 오남용의 위험성] "최근 청소년들은 피부 미용과 학교 결석 등을 위해 약물 본래의 효과를 무시한 채 약물을 오남용하고 있는데 부작용이 심각하다고 한다. 청소년에"(동영상 출처 : YTN사이언스 핫클립)

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1. 군입대를 앞둔 사람은 법적으로 술이 제한된다. 이유는 입대병장 신분으로 각 군 훈련소에서 입영 직후 신체검사때 간 수치가 올라가 귀가조치 당할 확률이 높아서 이다.

2. 약물 오남용은 생각보다 우리 주변에서 많이 찾아볼 수 있는것 같다. 시험기간에도 학생들은 밤을 새기 위해 많은카페인을 섭취한다. 이러한 카페인은 많이 섭취 하면 많은 부작용을 불러 일으킬 수도 있다. 이런 청소년들의 부적절한 약물 오남용을 막기 위해서는 아이들 수준에 맞춘 많은 교육과 활동이 많이 필요하다고 느꼈다.

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https://synapse.koreamed.org/upload/synapsedata/pdfdata/0119jkma/jkma-57-391.pdf
1. 진로 분야와 관련된 것이 보이지 않아 비슷한 빅데이터  분야에서 활용되고 있는 사례

2.더이상 자신의 만족을 채울 수 있는게 없어 약물에 손대는 경우도 있고 약물관련 정보에 취약하여 자신도 모르게 약물 오남용으로 건강을 악화시키는 것을 알고 놀랐습니다. 앞으로 카페인 등의 약물을 과다복용하거나 다른 약물과 작용하는 것들을 함꼐 섬취하지 않도록 해야겠습니다.

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1. http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1523328

약물•마약류 오남용 우려 해소를 위한 비대면 처방과 IT기술 융합에 대한 이야기를 담고 있다. 우려 해소를 위한 제도적 방안인 비대면 처방이 오히려 문제점을 드러내면서 우려 최소화를 위한 제도적 방안이 시급해 지고 있다. 이에 대해 당국은 빅데이터 등의 IT기술과의 융합을 통해 통합관리시스템을 관리할 것이라고 하였다.

2.
평소에 학생들도 쉽게 카페인과 같은 음료를 접할 수 있는 만큼 마약•약물•카페인 오남용 시에 해로운 영향이 있을 수 있음을 인지시키고 경각심을 갖도록 하는 제도적 차원의 노력이 시급하다고 생각한다. 덧붙여 빅데이터, 반도체와 같은 과학기술을 이용한다면 더 넓은 범위에서 쉽게 감시망을 구축할 수 있을 것이라고 생각한다.

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[사진=pixabay]

[이뉴스투데이 전한울 기자] 오남용 우려로 말 많고 탈 많던 의료용 마약류 '비대면 처방'에 제동이 걸렸다. 비대면 진료 확대 논의가 이어지는 만큼 오남용 '방지'가 아닌 '근절' 가능한 제도화가 시급하다.

2일부터 의료계에서 한시적 비대면 진료간 마약류·오남용 우려 의약품을 처방할 수 없다. 약사의 조제 거부도 가능하다.

지난 19일 보건복지부가 11월 2일부터 한시적 비대면 처방 허용 범위에서 마약류와 오남용 우려 의약품을 제외한다고 발표하면서다.

오남용 의약품으로는 △단백동화스테로이드제(10개 성분) △발기부전 치료제 (9개 성분) △조루치료제 (2개 성분) △전신마취제(1개 성분) △이뇨제(1개 성분)가 지정됐다.

식품의약품안전처의 의약품통합정보시스템에 등록된 마약향정신성 의약품도 포함된다.

해당 의약품을 처방할 경우 의료법 제33조 제1항 위반으로 500만원 이하의 벌금형 또는 자격정지 3개월 행정처분을 받을 수 있다.
◇의료계, 문제 근절 가능성은 '글쎄'..."비대면 처방·진료 제도화 필요"
의료계에서는 이번 처방 의약품 제외만으로 오남용 문제를 근절할 수 없다고 지적하면서 향후 '원격치료' 전환 가능성과 연계했다.

사회적 부작용이 근절되지 않는 이상 원격치료는 온전한 기능을 하지 못할 것이란 입장이다.

의료계 관계자는 "마약류 오남용 문제는 이전부터 불법 취급자 등 여러 불법 루트로 인해 꾸준히 이어져온 사회적 문제"라면서 "애초에 비대면 처방은 불법 루트를 오히려 넓힌 셈"이라고 강하게 비난했다.

이어 그는 "환자 건강 저해로 이어질 수 있어 제재의 실효성에도 의문이 생긴다"라면서 "증상 완화를 위해 의료용 마약류 처방이 시급한 이들을 위한 대안은 있나"라고 반문했다.

결국 '제도화' 측면의 접근이 필요하다는 입장이다.

그는 "비대면 처방에 대한 추가 제재가 아닌 전반적인 제도화가 필요하다"라면서 "문제점이 부각될 때마다 이를 막는 데 급급하기 보단 IT기술 융합과 의약품 유통간 폐해를 최소화할 수 있는 전반적인 제도를 다듬어 나가야 할 때"라고 강조했다.

그러면서 "장기투약 환자들의 약물 의존성 여부를 조사, 평가해 비대면 처방 건수와 비교분석할 필요도 있다"고 대안을 제시했다.

이어 "의료계서 지속 강조해온 '환자 대면원칙'이란 발생 가능한 폐해를 막기 위함이다"라면서 "여러 기업서 미팅을 하듯, 의사와 환자간에도 대면을 통해 더 많은 정보를 얻고 전달할 수 있는 점이 분명히 있는데, 향후 진정한 비대면 진료가 이뤄지기 위해선 '대면원칙'의 목적을 고려한 제도적 방안이 필수적"이라고 덧붙였다.
◇마약류 오남용 우려 지속...'의약류 쇼핑' 변질 막아야
이번 제재는 지속되는 마약류 오남용 우려를 해소하자는 취지에서 마련됐다.

보건복지부는 코로나19가 심화된 작년 2월부터 산간지역 거주자·만성질환자 등의 의료 접근성 향상을 위해 한시적으로 비대면 진료를 허용해왔다.

문제는 '비대면 처방'에서 드러났다.

지난달 6일 국회 보건복지위원회 소속 정춘숙 더불어민주당 의원이 건강보험심사평가원으로부터 제출받은 자료에 따르면 비대면 처방이 허용된 이후 향정신성의약품은 대면 처방 대비 최대 2.3배 높게 집계됐다.

지난 1월부터 4월까지 졸피뎀(향정신성의약품)과 마약류는 각각 2.3배, 1.7배 높은 것으로 나타났다.

특히 처방 인원수 감소에도 처방량은 늘어났다. 오남용에 대한 우려가 일정 수치화된 셈이다.

일각에서는 코로나19 장기화로 인해 '코로나 블루' 등 정신질환을 호소하는 인원이 늘어난 결과라고 평가하면서도 '의약품 쇼핑 창구'로의 변질을 막기 위한 제도적 방안이 필요하다는 공감대를 형성했다.

한 비대면 의약품 처방 플랫폼 관계자는 "해당 수치에 대한 우려는 '코로나 블루'라는 사회적 현상을 간과한 결과일 수 있음에 가능성을 열어둬야 한다"라면서도 "관련 가이드라인을 신속히 확립해 정부, 의료진과 긴밀 협력체계를 구축하면서 제도화를 이뤄나가야 한다"고 강조했다.
◇당국, 마약류통합관리시스템·합동점검 강화 추진
당국은 마약류통합관리시스템과 합동점검을 강화해 마약류 오남용 우려를 줄여 나갈 계획이다.

식약처는 지난 29일 안전사용 기준을 초과해 의료용 마약류인 항불안제, 진통제를 처방한 의사 각각 1148명, 1461명에 서면 경고했다.

다만 빅데이터를 통한 효율적 관리에도 일부 마약류만 감시망에 들어가 있다는 한계점이 있다. 현재 관리시스템는 식욕억제제, 졸피뎀 등 일부 마약류만 감시한다.

식약처 관계자는 "관리시스템 감시망을 의료용 마약류로 확대해 나갈 예정"이라면서 "앞으로도 통합관리시스템에 기반한 마약류 취급 빅데이터 등을 적극 활용할 것"이라고 말했다.

관계 기관과의 합동점검도 지속할 예정이다.

식약처는 지난 5~6월 경찰청, 건강보험심사평가원과 의료용 마약류 오남용 처방이 의심되는 의료기관 50개소를 점검해 44개소를 적발한 바 있다.

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마약류 비대면 처방 제한...오남용 근절될까

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이뉴스투데이 전한울 기자] 오남용 우려로 말 많고 탈 많던 의료용 마약류 '비대면 처방'에 제동이 걸렸다. 비대면 진료 확대 논의가 이어지는 만큼 오남용 '방지'가 아닌 '근절' 가능한 제도화가 시급하다.2일부터 의료계에서 한시적 비대면 진료간 마약류·오남용 우려 의약품을 처방할 수 없다.

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https://www.bloter.net/newsView/blt202111050002

신약 개발에 도움을 줄수있는 ai가 개발된다면 코로나같은 신종바이러스도 금방 치료할수있지않을까 하고 희망이생긴다