# data[].attributes.body
Esta palabra funciona como una biblioteca de archivos de encabezado que permite trabajar con:
cout y cin

# data[].attributes.body
Esta palabra reservada es una función donde ejecutara cualquier código dentro de sus corchetes {}

# data[].attributes.body
Esta palabra nos ayuda mostrar el mensaje que queramos en la pantalla, como títulos instrucciones o incluso la variable que queramos mostrar siempre tiene que tener estas flechitas <<

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite ingresar datos por medio de nuestro teclado al menos cuando hayamos declarado nuestra variable que queramos

# data[].attributes.body
Esta palabra almacena enteros, es decir números sin decimales como 1, 2, 3...etc.

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite almacenar los caracteres, es decir las todas las letras del abecedario de la a, a la z

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite almacenar números decimales es decir que tienen punto como 0.5, 1.2, 100.01... etc.

# data[].attributes.body
Este es algo parecido a la palabra for solo que este solo tiene su limite y nosotros debemos programar las veces que este se repita hasta llegar al limite puesto en while

# data[].attributes.body
Esta palabra es una condición, es decir que si se cumple nuestra condición este usara el código que esta en sus corchetes {}(entonces)y si no se cumple este no lo usara

# data[].attributes.body
Estas palabras nos permiten poder usar nombres para objetos y variables de nuestra biblioteca estándar (#include<oistream>)

# data[].attributes.body
La palabra do al igual que for y while es un repetidor solo que esta palabra funciona como si fuera el int main secundario, y se termina con la palabra while

# data[].attributes.body
Esta palabra es es un bucle o ciclo de repetición donde este se detendrá hasta nuestra cantidad limite que le hayamos indicado conforme este se autoincrementa es decir que mientras repitamos se sube la cantidad de veces que se repite hasta llegar a su limite

# data[].attributes.body
Como te darás cuenta esta palabra se repite como el otro while solo que a diferencia del otro este siempre tendrá la condición de que nuestra variable que ingresemos se detenga el proceso

# data[].attributes.body
Esta palabra va junto a la palabra if este indica que si no se cumple la condición que le dimos a if este usara otro algoritmo

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite indicar cuantas letras se deben escribir al leer nuestra variable

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite leer nuestra variale cuando ponemos en nuestro codigo la palabra char [ ] y esta variable funciona solo si ponemos nuestra biblioteca #incluide<cstring>

# data[].attributes.body
Esta palabra es una biblioteca al igual que #incluide<iostream> solo que esta palabra nos permite usar cin.getline

# data[].attributes.body
Esta palabra nos permite dividir dos métodos estos son las variable publicas y las variables privadas

# data[].attributes.body
Esta palabra reservada nos ayuda a diferenciar nuestras variables que siempre vamos en todos nuestros algoritmos

# data[].attributes.body
Esta palabra siempre dividirá nuestras clases por medio de la palabra void es decir las etapas de nuestro código

# data[].attributes.body
La palabra void nos permite dividir las clases dependiendo nuestro método con nuestra variable que pusimos de nombre con nuestro algoritmo, es decir que unirá distintos algoritmos por clases

# data[].attributes.body
Esta palabra es la que finaliza nuestro proceso de todo nuestro algoritmo escrito, es decir que le da fin a nuestro sistema codificado

# data[].attributes.body
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