# data[].attributes.body
lang næse

vorte

krum ryg

kost

sort kjole

gryde

lang sort kjole

Spids hat

sort kat

krage

# data[].attributes.body
Eventyrene ender altid godt. De gode sejrer, og de onde får deres straf.

# data[].attributes.body
Det er emner som kærlighed og had, lykke og ulykke, sorg og glæde, liv og død.

# data[].attributes.headline
Eventyr tager læseren med på en rejse, hvor alt kan ske, og hvor det gode oftest sejrer. Eventyr er ofte fyldt med magi og overnaturlige ting. Eventyr giver forklaringer og løsninger på menneskelige dillemaer, og giver bud på, hvordan vi mennesker overkommer forhindringer og svære valg.

# data[].attributes.subject
Eventyr tager læseren med på en rejse, hvor alt kan ske, og hvor det gode oftest sejrer. Eventyr er ofte fyldt med magi og overnaturlige ting. Eventyr giver forklaringer og løsninger på menneskelige dillemaer, og giver bud på, hvordan vi mennesker overkommer forhindringer og svære valg.

# data[].attributes.headline
Alf, Dværg, Elverfolk, Jætte, Nymfe, Kæmpe, Varulv 

# data[].attributes.subject
Alf, Dværg, Elverfolk, Jætte, Nymfe, Kæmpe, Varulv 

# data[].attributes.body
tyrion

# data[].attributes.headline
Personerne er "flade". Det betyder, at deres karakter og personlighedstræk ikke ændrer igennem historien. 

# data[].attributes.subject
Personerne er "flade". Det betyder, at deres karakter og personlighedstræk ikke ændrer igennem historien. 

# data[].attributes.body
når nogen personer driller eller narrer hinanden

# data[].attributes.body
eventyr handler tit om at en hovedrolle skal overvinde noget, for at få en belønning

# data[].attributes.body
Det, som bliver nævnt i begyndelsen af fortællingen, gentages flere gange i løbet af handlingen.

# data[].attributes.headline
Ordet ’eventyr’ kommer af det latinske ord ’adventura’,

# data[].attributes.subject
Ordet ’eventyr’ kommer af det latinske ord ’adventura’,

# data[].attributes.body
Den sidste hændelse er ofte den vigitgste

# data[].attributes.body
ændret gennem tiden

# data[].attributes.body
Den første del af fortællingen er altid hjemme
Anden del foregår ude
Og tredje del foregår også for det meste hjemme igen

# data[].attributes.body
Personerne er tit modsætninger: ond/god, stor/lille, rig/fattig, smuk/grim.

# data[].attributes.body
tit meget urealistik. fx et dyr der ikke plejer at kunne tale og pludselig kan

# data[].attributes.headline
To-talsloven: Der må kun være to personer i aktion samtidig.

# data[].attributes.subject
To-talsloven: Der må kun være to personer i aktion samtidig.

# data[].attributes.body
der er tit 3 personer , som fx de 3 små bukkebruse, eller 3 brødre, klods hans-3 brødre

# data[].attributes.headline
Tre-talsloven: Hovedpersonen skal overvinde tre prøver eller klare tre fjender. Der er tre hunde eller tre prinsesser.

# data[].attributes.subject
Tre-talsloven: Hovedpersonen skal overvinde tre prøver eller klare tre fjender. Der er tre hunde eller tre prinsesser.

# data[].attributes.headline
folke eventyr: personerne ændrer sig ikke 

# data[].attributes.subject
folke eventyr: personerne ændrer sig ikke 

# data[].attributes.body
kunst eventyr: personerne kan ændre sig igennem historien

# data[].attributes.body
Fx: Trolde, hekse, bare onde mennesker, ond stedmor

# data[].attributes.headline
folke eventyr: ikke så mange beskrivelser af personerne

# data[].attributes.subject
folke eventyr: ikke så mange beskrivelser af personerne

# data[].attributes.body
fx trolde, talende dyr, drager, havfruer