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- Henrique Massucatti
- Giovana
- Gustavo Henrique
- Geruza

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O primeiro computador foi criado entre 1943 e 1946 e se chamava Eletronic Numerical Integrator and Computer — ENIAC.

Para o seu desenvolvimento, foi investido cerca de 6 milhões de dólares e seu funcionamento dependia de uma série de fatores, como 200 mil watts de energia.

Um fator de grande importância é a memória, algo que não tinha na época do ENIAC. Cerca de 10 anos depois, foi lançado o RAMAX 305, uma máquina de armazenamento em disco feito pela IBM

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É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar.

A ciência que estuda o hardware é conhecida como arquitetura de computadores.

HARDWARE DE PROCESSAMENTO

Entendemos como hardware de processamento todo o equipamento que contribui para funcionamento do computador, sendo, portanto, indispensáveis. Por exemplo, não há como um dispositivo funcionar sem o processador, bem como não existe possibilidade de utilizá-lo sem um hardware específico para executar o vídeo.

São exemplos de hardware de processamento:

Processador

Placa de vídeo

Placa de áudio

Fonte de energia

HARDWARE DE ARMAZENAMENTO

O hardware de armazenamento é todo equipamento que armazena dados, temporária ou permanentemente, diretamente do computador, permitindo que o usuário possa salvar arquivos, executar aplicações e carregar informações.

Um exemplo típico é o disco rígido, o popular HD (hard disc), usado para armazenar não somente os arquivos baixados pelo usuário, mas também os programas e sistemas operacionais instalados no computador. Outros exemplos de hardware de armazenamento são:

Memória RAM

Pendrive

HD externo

HARDWARE DE ENTRADA

Um hardware de entrada, como o próprio termo nos sugere, é um componente externo, o qual é conectado ao computador para acrescentar novas funções ou complementar o seu processo de funcionamento. São alguns exemplos:

Teclado

Mouse

Carregador de bateria

Microfone

Touch screen

HARDWARE DE SAÍDA

O hardware de saída, por sua vez, funciona de maneira similar ao de entrada, porém, são tipos de hardware que recebem a informação do computador. Por exemplo, o monitor, quando conectado, recebe os dados do sistema computacional e os exibe ao usuário.

Exemplos de hardware de saída:

Monitor

Impressora

Caixas de som

Fones de ouvido

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Informática é um termo utilizado para apresentar o desenvolvimento e estudo da tecnologia da informação em benefício das pessoas, sociedades e organizações.

Além disso, a informática é uma área do conhecimento que leva em consideração a relação entre pessoas e informações. Assim são criadas novas interfaces, novos sistemas e tecnologias que visam solucionar ou automatizar problemas.

Hoje em dia, habilidades com informática estão se tornando cada vez mais necessárias para as pessoas se tornarem tecnologicamente autônomas.

Isso se torna essencial à medida que o uso de interfaces e sistemas informatizados vão se expandindo.

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4 - 3 | INFORMÁTICA NO FUTURO COM A HIPER-AUTOMAÇÃO

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4 - 3 | INFORMÁTICA NO FUTURO COM A HIPER-AUTOMAÇÃO

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Podemos dizer que entre as principais tendências tecnológicas estratégicas para o futuro é a hiper-automação. Aliás, isso já está acontecendo.

Trata-se de uma combinação de aprendizado de máquina, softwares e ferramentas de automação para entregar trabalho.

A hiper-automação baseia-se combinando gerenciamento de processos de negócios, Inteligência artificial, Machine Learning e ciência de dados.

Voltados e unidos para automatizar vários processos em um contexto organizacional coerente.

Por exemplo, em uma empresa de logística hiper-automatizada, caminhões podem ser despachados automaticamente com base no tráfego, ou então nas previsões meteorológicas da viagem.

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4 - 2 | TECNOLOGIA VOLTADA PARA A SEGURANÇA CIBERNÉTICA

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4 - 2 | TECNOLOGIA VOLTADA PARA A SEGURANÇA CIBERNÉTICA

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A ameaça de hackers é mais real e imediata hoje do que nunca – por isto esta tecnologia do futuro é fundamental .

Diversas empresas e até computadores pessoais têm sido vítimas de ataques, com os mais diversos fins.

Como empresas e governos estão se tornando digitais, a segurança cibernética é uma necessidade de crescimento rápido e inevitável.

A segurança cibernética, hoje, inclui segurança de dados, planejamento de arquitetura, segurança de rede, segurança de aplicativos, recuperação de desastres, etc.

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4 - 1 | INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA) E APRENDIZADO DE MÁQUINA (ML)

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4 - 1 | INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA) E APRENDIZADO DE MÁQUINA (ML)

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A tecnologia do futuro dependerá da inteligência artificial e machine learning. E possuem os usos mais variados possíveis.

Por exemplo, um grupo de pesquisadores da Universidade Saarland, na Alemanha, está construindo um sistema baseado em inteligência artificial. Sendo capaz de prever tempestades locais com mais precisão do que antes.

Assim, potencialmente salvando centenas de vidas em desastres naturais.

E não apenas isso, elas estão presentes em diversos setores da sociedade. E isso é só o começo.

Profissionais qualificados estão sendo ativamente caçados.

Programação Python, mineração de dados, análise estatística, modelagem preditiva, entre outras, estão em grande demanda.

Uma das grandes profissões voltadas a isso é o Engenheiro de Aprendizado de máquina – profissional habilitado para manipular esta tecnologia do futuro.

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As empresas hoje precisam de profissionais capacitados e que saibam mexer em computadores, não é preciso saber a fundo tudo que existe disponível em tecnologia, até por que é uma área muito ampla, porém entender o básico para conseguir sanar problemas do dia a dia é fundamentar para qualquer setor do mercado de trabalho nos dias de hoje.

Saiba que não é somente a área de tecnologia de uma empresa hoje que precisa de profissionais capacitados e que entendam de informática. Desde o setor de marketing até a diretoria, passando pela secretaria, pelo administrativo e também RH, toda área de uma empresa precisa de pessoas que entendam de informática, já que o material de trabalho de todos utiliza fundamentalmente os computadores.

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O uso adequado da informática nas escolas podem possibilitar muitos benefícios aos alunos como habilidades de lidar com problemas, habilidades de pesquisa, habilidade para novos pensamentos, aumenta o intelecto, abre oportunidades, disponibiliza aos alunos a possibilidade de obter novas informações e conhecer um novo mundo, ter acesso a varias culturas, conhecer história de populações antigas e ser novo personagem da escrita da sua própria história na sociedade.

Além dessas vantagens já citadas anteriormente o ensino da informática também transforma o aluno como indivíduo, pois os alunos tornam se mais pensantes, críticos, criativos, dinâmicos, autônomos, e possuem habilidades de interagir e conhecer pessoas de forma constante e continuada, bem como outras enumeras habilidades que os alunos podem obter com a inclusão da informática nas escolas brasileiras. Pensando em todas essas transformações que passam a fazer parte do perfil do aluno, as escolas devem se adaptar para uma atualização constante a cerca da utilização das novas tecnologias, ser flexíveis com o ensino das disciplinas curriculares, desenvolver e incentivar formação continuada para seus professores, tudo isso pode ser definido, como um novo momento, identificado como investimento no capital humano, onde a escola está preocupada com o desenvolvimento dos seus professores e dos seus alunos.

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Arbitro de vídeo

É uma nova tecnologia que está sendo de grande uso para o esporte nas modalidades futebol, baseball, cricket e etc, que tem por objetivo reavaliar erros de julgamento durante as partidas de um jogo.

Nanotecnologia

Um estudo realizado revelou uma descoberta denominada nanotecnologia que acarretará transformações tanto no esporte quanto em outros ramos. Para o desporte, essa tecnologia, que provavelmente envolveria tecidos de nanopartículas onde, caso houvesse algum tipo de impacto essas partículas se enrijeceriam com o objetivo de prevenir
lesões nos atletas.

Biomecânica

Tecnologia utilizada na área esportiva, como na natação, onde são observados movimentos, saltos, braçadas e pernadas, além do acompanhamento da frequência cardíaca dos atletas.

Olho de Falcão

Utilizado no Tênis, a tecnologia consiste de um sistema de câmeras de monitoramento capaz de capitar a bolinha de vários ângulos quando lançada. Além disso, a nanotecnologia é utilizada também, nesse esporte, no desenvolvimento das raquetes, o que promove mais leveza e precisão.

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A medicina, como a conhecemos hoje, só se tornou possível devido aos avanços da ciência e tecnologia.

Segue alguns dos principais avanços medicinais devido à informática e tecnologia:

Equipamentos para diagnóstico

Ao final do século XV, aumentaram os investimentos em universidades, potencializando o estudo de ciências como a anatomia, física, biologia e química.

Raio X foi uma das primeiras tecnologias na medicina

Em 1895, o físico alemão Wilhelm Conrad Roentgen escreveu e publicou o artigo “Sobre uma nova espécie de raios“, no qual compartilhou seus experimentos usando radiação ionizante para a obter imagens internas do corpo humano.

Eletrocardiograma, primeiro como tecnologia na medicina

No início do século XX, cientistas desenvolviam formas diferentes para o estudo e registro do funcionamento do músculo cardíaco.

Tomógrafo

Formado por um tubo que gira ao redor do paciente, o aparelho de tomografia captura diversas radiografias de uma mesma parte do corpo, permitindo a visualização de ângulos variados e a identificação de lesões pequenas.

Aparelho de Ressonância Magnética
Nanorobôs
Impressora 3D e Órgãos artificiais
Edição genética

Células-tronco

Doenças que hoje não têm cura poderão ser combatidas em um futuro próximo com o apoio das células-tronco.

Essa é uma das aplicações descobertas recentemente por cientistas da Universidade do Colorado, nos Estados Unidos, a partir de células extraídas da pele.

Com uma reprogramação, esse tipo de célula é capaz de se transformar em quase todos os tecidos humanos.

Nutrigenômica

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Redes sociais, no mundo virtual, são sites e aplicativos que operam em níveis diversos — como profissional, de relacionamento, dentre outros — mas sempre permitindo o compartilhamento de informações entre pessoas e/ou empresas.

Quando falamos em rede social, o que vem à mente em primeiro lugar são sites como Facebook, Twitter e LinkedIn ou aplicativos como Snapchat e Instagram, típicos da atualidade. Mas a ideia, no entanto, é bem mais antiga: na sociologia, por exemplo, o conceito de rede social é utilizado para analisar interações entre indivíduos, grupos, organizações ou até sociedades inteiras desde o final do século XIX.

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A internet foi criada em 1969, nos Estados Unidos. Chamada de Arpanet, tinha como função interligar laboratórios de pesquisa. Naquele ano, um professor da Universidade da Califórnia passou para um amigo em Stanford o primeiro e-mail da história.

O mundo vivia o auge da Guerra Fria. A Arpanet era uma garantia de que a comunicação entre militares e cientistas persistiria, mesmo em caso de bombardeio. Eram pontos que funcionavam independentemente de um deles apresentar problemas.

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1 - 5 | IMAGENS DENTRO DE UMA CAIXA? SÉRIO?

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1 - 5 | IMAGENS DENTRO DE UMA CAIXA? SÉRIO?

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Em 1920, John L. Baird montou um dos primeiros modelos de televisão, a partir daí o aparelho foi aprimorado até se tornar um produto de maior visibilidade comercial. Em 1954 foi transmitida as primeiras imagens coloridas. E em 1962, com a ajuda do satélite Telstar, ocorreu a primeira transmissão intercontinental, dos EUA para a Europa.

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1 - 4 | VOCÊ SABE O QUE É A COMUNICAÇÃO POR ONDAS ELETROMAGNÉTICAS?

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1 - 4 | VOCÊ SABE O QUE É A COMUNICAÇÃO POR ONDAS ELETROMAGNÉTICAS?

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Ou melhor, RÁDIO.

A invenção do rádio é creditada a várias pessoas; para alguns foi o italiano Guglielmo Marconi, que patenteou a criação em 25 de setembro de 1986. Para outros foi o austríaco-americano Nikola Tesla, de que Guglielmo baseou boa parte da sua invenção. Por fim, alguns ainda acreditam que foi de um brasileiro que surgiu a ideia, o padre e cientista Roberto Landell de Moura, em 1984. Porém a história da rádio é ainda mais antiga, começando em 1831, com Michael Faraday, que descobriu a indução magnética.

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O telégrafo é considerado o precursor da comunicação de massa eletrônica. A primeira versão dele foi inventada em 1794, pelos irmãos franceses Chappe. Era formado de braços articulados, que permitiam a codificação de 196 sinais diferentes.

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A transição da Pré-história para a História se dá no final da Idade dos Metais, que foi por volta de 4.000 A.C. Os historiadores aceitam como certo o aparecimento da escrita na Mesopotâmia e no Egito.

A primeira grande revolução no processamento da comunicação foi chinesa, com a invenção do papel , é creditada ao oficial do tribunal chinês, Cai Lun, por volta de 105 a.C. E também a invenção da prensa. Chegando-se a outro nível na comunicação.

O primeiro jornal que se tem notícia surgiu em Roma em 59 A.C e se chamava Acta Diurna. Ele nasceu do desejo de Júlio César de informar o público sobre os acontecimentos sociais e políticos e divulgar eventos programados para cidades próximas.

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A comunicação é um conceito fundamental dentre os seres vivos. Conosco, seres humanos, não é diferente.

Voltando às antiguidades, no período pré-histórico, principalmente entre o Paleolítico (40.000 a.C.) e o Neolítico (10.000 a 6.000 a.C.), quando os hominídeos passaram a viver em pequenos grupos. A primeira forma de comunicação era através de gritos, gestos, símbolos e sinais.

As pinturas rupestres retratavam o dia a dia do Paleolítico Superior. Foi através disso que criou-se uma sucessões de relatos, criando-se uma comunicação visual.

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Software aplicativo

Contém todos os programas derivados de uma programação de software e que cumprem uma tarefa específica, em quase todas as áreas da vida cotidiana. São utilizados por dispositivos móveis e computadores.Os aplicativos são o produto final oferecido ao consumidor, mas queríamos começar com eles porque, dessa maneira, você entenderá melhor o seguinte.

Software de programação

Por meio do conhecimento lógico e da linguagem de programação orientada a objetos, é possível projetar utilidades digitais para executar várias funções, as quais discutimos no tópico anterior.Esses programas são a base na qual o código é escrito para desenvolver novos sistemas dentro de um sistema operacional.

Software de sistema

Chegamos à base em que os dois anteriores são construídos. Entre os tipos de software, o de sistema é o mais importante. É ele que permite ao usuário usar a interface do sistema operacional incorporada ao dispositivo.

O software de sistema é composto por um conjunto de programas ou aplicativos nativos, que têm dois propósitos:
gerenciar recursos físicos do dispositivo para coordenar tarefas e administrar a memória para seu uso; oferecer uma experiência de uso para que seja possível controlar e interagir com o sistema.

De uma maneira simples, podemos dizer que o software de sistema é que conecta os aplicativos aos recursos de hardware que o dispositivo tem.