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Didattica e innovazione - Seminario strategico a Procida

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IL PNSD

Il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) è il documento di indirizzo del Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca per il lancio di una strategia complessiva di innovazione della scuola italiana e per un nuovo posizionamento del suo sistema educativo nell'era digitale.
Vai al sito PNSD

Questo sito accompagna la strategia di formazione del Piano Nazionale Scuola Digitale e contiene risorse che possono sostenere le scuole nell'organizzazione delle attività formative.

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Formazione Pnsd - Questo sito accompagna la strategia di formazione del Piano Nazionale Scuola Digitale e contiene risorse che possono sostenere le scuole nell'organizzazione delle attività formative.

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Il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) è il documento di indirizzo del Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca per il lancio di una strategia complessiva di innovazione della scuola italiana e per un nuovo posizionamento del suo sistema educativo nell'era digitale.

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Scarica video dal Web. Anche la RAI
Caravaggio

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Raccolta di link

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5 lezioni sulle ricerche nel web

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Ricerche Internet 1. Come funzionano i motori di ricerca e Google.

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Raccolta di link

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Raccolta di link

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Applicazioni, prevalentemente web based e free, per l’insegnamento e l’apprendimento. Raccolta di web apps o webware per creare, gestire, sviluppare un Personal Knowledge Environment e promuovere un approccio alla formazione basato sul blended learning.

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Crea la tua lezione in 3 mosse

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Crea le tue lezioni sul portale di Rai Scuola in pochi semplici passaggi

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Alberto Manzi - Non è mai troppo tardi - 24 febbraio 1961

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webapp per scrivere e disegnare sulle mappe

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"Our trail committee was looking for a clean background map to create GPS track walking trail maps. Scribblemaps provided a fast and edit friendly environment resulting in beautiful, easy to read, and ready to distribute local trail maps."

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"Our trail committee was looking for a clean background map to create GPS track walking trail maps. Scribblemaps provided a fast and edit friendly environment resulting in beautiful, easy to read, and ready to distribute local trail maps."

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Lavagna interattiva - web LIM

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Tutorial su youtube

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impari mappe libri slide esercizi scuola impari-scuola

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Video tutorial per Impari, la nuova piattaforma di social learning per la scuola digitale.

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è un ambiente di apprendimento social che consente di produrre oggetti didattici in collaborazione e condivisione fra studenti e docenti.

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Microlezioni su vari tools

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Software di presentazione

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Open Canvas

Create, organize, and move freely on an open canvas. Create seamless presentations without the restrictions of linear slides.

Ready-made asset libraries

Choose from millions of images, stickers, GIFs, and icons from Unsplash and Giphy.

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Presentations and videos with engaging visuals for hybrid teams | Prezi Present

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Welcome to Prezi, the presentation software that uses motion, zoom, and spatial relationships to bring your ideas to life and make you a great presenter.

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creare pagine digitali di grande effetto e ricche di contenuti multimediali

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Tackk.com : votre guide shopping et guide d'achat !

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Si vous possédez ou souhaitez acquérir une imprimante 3D, vous remarquerez que vous aurez besoin de...

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Raccolta di Link

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Symbaloo: Bookmarks & Favorites - The #1 Homepage for Educators

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Easily save, share, and organize your favorites with Symbaloo; the best online bookmark manager for educators. Use Symbaloo as a homepage on any browser or Internet-enabled device. Create a free account today!

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Gamification: una pratica didattica

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Webinar eTwinning "Gamification: una pratica didattica"

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GAMIFICATION: una strategia di insegnamento e apprendimento che prende spunto dal videogioco
Game Based Learning
Learning
Turismo & Cultura

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Gamification della formazione nell'epoca dei nativi digitali

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Webinar - Gamification della formazione nell'epoca dei nativi digitali

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Il video tratto dal convegno Borsa del Turismo Online

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BTO 2016 | Il mondo giocato. Cultural Heritage, Gamification e Business Development

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I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori.
Le slides tratte dal convegno Borsa del Turismo Online

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, User Behavior and Engagement designer

Published on

I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori. Solo in Italia sono oltre 300, per un totale di oltre 500 milioni di persone raggiunte, le produzioni totalmente o in parte ambientate nel nostro territorio. Assassin's Creed, Tomb Raider, Watch Dogs e tantissimi altri che stanno concorrendo a far conoscere e scoprire le nostre bellezze ad un pubblico mondiale.Come e perchè è doveroso comprendere questo fenomeno ed integrralo nelle proprie politiche, nelle slides del mio keynote alla BTO2016 di Firenze.

1. 1. 1

2. 2. 2 HARDWARE L'Italia ha uno straordinario quanto pesante "hardware" che natura ed uomo hanno concorso a lasciarci in dote. Siamo il paese dei 10.000 musei (??), il più alto numero di prodotti DOP/IGP in Europa, il maggior numero di siti Unesco in una singola nazionale, migliaia di km di mare, la cima più alta d'Europa, isole, laghi, architettura, tradizioni. Possiamo dire che in ciascuno degli 8000 comuni italiani ci sia qualcosa che meriti

3. 3. 3 SOFTWARE Altri paesi meno dotati di hardware, i contigui Francia e Spagna, gli Stati Uniti o ancora le emergenti Thailandia e Turchia stanno investendo risorse progettuali ed economiche nella creazione del "software" da intendersi come tutti quegli strumenti atti a promuovere,integrare, comunicare, rendere esperienziale la visita ed ancora attrarre nuovi pubblici (audience development), coinvolgere il visitatore (audience engagement) e fidelizzare, delineando strategie per le nuove generazioni

4. 4. 4 Mi interessa sottolineare lo straordinario potere che i media culturali e creativi hanno nella costruzione di stratigrafie turistiche. Ogni periodo storico ha i suoi media di riferimento ed è difficile contrastare l'idea che i libri abbiano ceduto il passo nel secolo scorso alla televisione e cinema nella costruzione di immaginari. Ed ora la storia potrebbe ripetersi con i videogiochi che diventano il media di riferimento di intere generazioni e si allineano meglio ai desiderata. TURISMO E IND. CULTURALI/CREATIVE 1600-1800 1950-1980 Post 2000

5. 5. 5 THE LAST OF USSu una nuova tipologia di tela, completamente digitale, i creatori di video-giochi utilizzano espressioni artistiche consolidate come la modellazione, il disegno, la musica, la narrativa per dar vita a prodotti in cui esprimono idee, sviluppano modelli creativi e linguistici, raccontano storie e restituiscono visioni del mondo. I protagonisti del gioco si ritrovano a viaggiare attraverso città come Salt Lake City, Pittsburgh, Boston. Proprio quest'ultima è al centro dell'immagine con una riproduzione della Massachusetts State House

6. 6. 6 inFAMOUS SECOND SON - 3M Il team di sviluppo è basato in Seattle e questo largamente contribuisce a spiegare la bellezza della riproduzione della città: Space Needle, Seattle Center Monorail, Mt. Rainier, Lincoln's Towing Pink Toe Truck ed il Ferry Terminal rappresentato in questo screenshot in-game.

7. 7. 7 SLEEPING DOGS Hong Kong è una delle città asiatiche maggiormente riprodotte nei videogiochi sin dai tempi di Shenmue. In Sleeping Dogs l'immersione del giocatore raggiunge vette inesplorate.

8. 8. 8 FAR CRY 4 - 8.45M Il quarto capitolo è ambientato nella nazione immaginaria di Kyrat, ma guardando le ambientazione è facilmente individuabile il Nepal ed altre reali ambientazioni sparse lungo l'Himalaya. Flora e funa attentamenti studiati e riprodotti, una bellezza visiva abbacinante!

9. 9. 9 L.A. NOIRE In questo media è possibile giocare con gli archi temporali, ed L.A. Noire ci riporta nella Los Angeles del 1940, ed anche con i colori. Il titolo poliziesco è giocabile sia nella tradizionale versione a colori sia in bianco e nero.

10. 10. Master Sole 24 Ore EMOZIONI REALI

11. 11. 1 MILIARDO DI PERSONE 100 MILIARDI NEL 2016

12. 12. 12 http://www.flickr.com/photos/andrew_freese/3540670487/sizes/l/ GENERAZIONE GAMING La Ganerazione Y/Millenium ha abbracciato il gaming come forma primaria di intrattenimento. Questi individui nati dopo il 1980 presentano un forte distacco nei modi, stili e comportamenti rispetto ai propri padri e nonni (Generazione X e Baby Boomers): multitasking, comunicazione digitale, propensione goal oriented, essere premiati per partecipare, costante bisogno di essere motivati, risposte immediate... Una massa crescente di individui che si aspetta di ritrovare nella vita quotidiana meccaniche, dinamiche e modi di

13. 13. 13 GENERAZIONE TOUCH La Ganerazione Z/Touch è composta da individui nati dopo il 2000. Non vogliono filtri, tendono a formare comunità, la curva di attenzione è bassissima, sono tecnologicamente addicted, usano un mix di social per comunicare la loro personalità (instagram=Creatività, twitter=informazione, FB=vita privata, snapchat=showoff). Il gaming è il medium col quale sono cresciuti iniziando in età pre-scolare grazie a

14. 14. Master Sole 24 Ore 23/02/2013 CURVA DI ATTENZIONE La curva di attenzione è drammaticamente scesa negli ultimi anni da oltre un minuto ad 8 secondi . Un lasso temporale ristrettissimo durante il quale catturare l'attenzione, senza alterare la qualità e profondità del contenuto o processo è importante riframmentare e riprogettare la relazione in archi temporale differenziati. E' già successo col passaggio dai film agli youtubers. I Musei sono pronti ad accettare questa sfida?? Quanto dell'esperienza di visita attuale è concepita per veicolare il contenuto didattico ed esperienziale affinchè sia realmente coinvolgente e metabolizzato dai ragazzi?

15. 15. Master Sole 24 Ore ED IN ITALIA? Assassin's Creed ha portato a Monteriggioni una grandissima visibilità e la possibilità di essere conosciuto in tantissimi luoghi dove noi difficilmente saremmo riusciti ad arrivare con la nostra attività promozionale. Il Guggenhein Museum di N.Y ha richiesto una ricostruzione in miniatura del nostro castello, conosciuto proprio attraverso il video gioco".

16. 16. 16 FORZA HORIZON 2 - 2.2M Un racing game che si snoda largamente tra la Liguria e la Costa Azzurra. Seppur in velocità, gli occhi del giocatore restano pieni di meraviglie tra Sisteron, Nizza e borghi italiani come Castelletto (in foto) e San Giovanni.

17. 17. Master Sole 24 Ore 23/02/2013 WHEELS OF AURELIA Un narrative racing game ambientato lungo la via Aurelia nel 1978.

18. 18. Master Sole 24 Ore 23/02/2013 THE TOWN OF LIGHT Assassin's Creed ha portato a Monteriggioni una grandissima visibilità e la possibilità di essere conosciuto in tantissimi luoghi dove noi difficilmente saremmo riusciti ad arrivare con la nostra attività promozionale. Il Guggenhein Museum di N.Y ha richiesto una ricostruzione in miniatura del nostro castello, conosciuto proprio attraverso il video gioco". Narrativa ed urban exploration si fondono nel gioco interamente ambientato nell'ex ospedale psichiatrico di Volterra. Una produzione finita sui principali media mondiali con migliaia di video su Youtube e che ha riportato l'attenzione sul tema della malattia mentale e dei luoghi di contenzione del passato.

19. 19. Master Sole 24 Ore 23/02/2013 GAME COMMISSION - MANIFESTO

20. 20. Come coinvolgere i visitatori? Come agganciare le iniziative PRE con l'esperienza onsite? Come strutturo dei ganci per mantenere una relazione anche fuori dal luogo? Come continuo il dialogo col visitatore stimolandone l'approfondimento, favorendo la fidelizzazione, trasformandolo in un ambassador o donatore ESPERIENZA #4 ENGAGEMENT LOOP POST ESPERIENZA PRE - ESPERIENZA Stimolare l'interesse e la partecipazione ancor prima di vivere l'esperienza 20

21. 21. 21 QUANTE OCCASIONI PERDIAMO?  IL 50% dei luoghi culturali italiani non ha un sito web. Diventa l'80% se aggiungiamo come requisiti la presenza della lingua inglese e un aggiornamento negli ultimi 6 mesi - Rapporto FederCultura/Formez 2014  Solo il 3% dei luoghi culturali si è dotato di una applicazione mobile - Rapporto FederCultura/Formez 2014  Solo il 5% dei luoghi culturali consente la prenotazione/acquisto online dei biglietti/visite guidate/merchandising - EBNT 2015  Meno del 5% delle opere e manufatti contenute nei musei è accessibile in digitale Riallinearsi col pubblico è ormai diventato dirimente per un paese che ambisce ad una alta vocazione culturale e turistica come il nostro.

22. 22. 22 PRE - ITALYTODO.IT ItalyTodo mette in Rete, nella duplice accezione di rendere fruibile digitalmente e fare sistema, i luoghi culturali italiani e le opere ivi racchiuse. In un unico luogo, accessibile da computer e mobile, in italiano e inglese, la possibilità di pianificare la visita turistica ed interagire con la nostra Grande Bellezza. Mettere in Rete e Fare Rete La Grande Bellezza, accessibile a tutti Uno script crea automaticamente pagine web incrociando i migliori dati già disponibili sui database aperti (Mibact, Europeana, Wikimedia) ed offrendo, al tempo stesso, totale controllo al gestore museale partner che potrà arricchire di contenuti e servizi. Piattaforma tecnologica scalabile Il cuore del nostro progetto

23. 23. 23 DALLAS MUSEUM OF ART Gamification può aiutare ad Acquisire, coinvolgere, fidelizzare e favorire la trasmissione di conoscenza al visitatore. DMA aveva chiari obiettivi e target: promote the gallery to non-visitors, to increase engagement and repeat visitation, and to use the data gathered from tracking members of the programme to inform museum operations. 2013-2015 Total DMA Friends enrollment: 100,000 Percentage of DMA Friends identified as a new Museum member: 96.8% DMA Friends most popular work of art: John Hernandez's 1992 HI-C Avenger, Rufino Tamayo's 1953 El Hombre (Man), Etruscan gold fibula of "sanguisuga" type from c. 630 B.C. DMA Friends most popular activity: Bringing friends to the DMA, viewing art, attending Late Night DMA Friends favorite gallery: European Art Gallery, Arts of Asia Gallery, American Art Gallery DMA Friends most popular badge: Ringleader, earned when a DMA Friend brings three people with them on their Museum visit Increase in average gift of DMA Partners since January 2013 (annual donors of $100- $500): 16% Increase in average gift of DMA Premier Partners since January 2013 (annual donors of $1,000-$25,000): 19%

24. 24. 24 GAMIFICATION E' la scienza del coinvolgimento (engagement) e della motivazione. Incrociando le pratiche e teorie dei video-giochi con scienze comportamentali e psicologia ripensa e ri-progetta le esperienze e interazioni quotidiane, anche culturali!

25. 25. 25 DURANTE - SALA 4D MUSEALE

26. 26. 26 LE TRE FASI - MANN

27. 27. WWW.TUOMUSEO.ITWWW.TUOMUSEO.IT INFO@TUOMUSEO.ITINFO@TUOMUSEO.IT 27

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User Behavior and Engagement designer Published on I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori. Solo in Italia sono oltre 300, per un totale di oltre 500 milioni di persone raggiunte, le produzioni totalmente o in parte ambientate nel nostro territorio.

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Kahoot! è una piattaforma gratuita basata sulla Gamification per creare in modo semplice e divertente questionari, test, quiz e verifiche da proporre agli alunni sia in presenza con LIM e Tablet che online.

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Create a fun learning game in minutes - we call these 'kahoots'. The format and number of questions is up to you. Add videos, images and diagrams to your questions to amplify engagement.

How to create a kahoot on your computer
How to create a kahoot in the app

Kahoots are best played in a group setting. To join a game, you need a unique PIN. If you're the game host, you need a big screen. Players answer on their own devices, while questions are displayed on a shared screen. In addition to live games, you can also send kahoot challenges that players complete at their own pace - for example, for homework or remote training.
How to play a live kahoot
After a game, encourage players to create and share their own kahoots! With one of our premium plans for schools or business, you can co-create games with your colleagues and save time on finding relevant kahoots for your class or training session.
How to help learners become leaders in class

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Create a fun learning game in minutes - we call these 'kahoots'. The format and number of questions is up to you. Add videos, images and diagrams to your questions to amplify engagement. How to create a kahoot on your computer How to create a kahoot in the app Kahoots are best played in a group setting.

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Tutorial

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Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

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Classcraft: Gamification scuola superiore

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Modelli di istruzioni per accompagnare le scuole nell’attuazione del PNSD.

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Aule aumentate

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Flipped Classroom e didattica inclusiva 

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Flipped Classroom e didattica inclusiva 

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Comincia a sviluppare il pensiero computazionale.

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Come partecipare

I percorsi didattici del progetto Programma il futuro sono disponibili al sito di fruizione delle lezioni. Il sito che stai leggendo ha invece lo scopo di guidarti ed assisterti nel loro utilizzo.
Nota: lo sappiamo, il link precedente non funziona! :-) Termina per favore di leggere questa pagina ed assicurati di aver letto le informazioni sulla partecipazione. Dopo, il tuo accesso al sito di fruizione delle lezioni sarà certamente più proficuo!

Sono disponibili cinque tipi di percorso:

(1) Le lezioni tecnologiche sono fruibili tramite web e sono suddivise in una serie di esercizi progressivi. Non è richiesta alcuna abilità tecnica al di là di una elementare capacità di navigare su Internet. Né è necessaria alcuna particolare preparazione scientifica.

(2) Le lezioni tradizionali possono essere svolte senza la disponibilità di un calcolatore.

(3) Le lezioni sulla cittadinanza digitale consapevole - disponibili sia per gli studenti della scuola primaria sia per quelli della secondaria di primo grado - contengono dei coinvolgenti video, delle dettagliate guide che permettono agli insegnanti di condurre agevolmente le lezioni in aula e delle preziose indicazioni per i genitori degli studenti.

(4) Le lezioni su come funzionano i computer, adatte dai 9-10 anni in su (senza alcun limite superiore), sono basate su avvincenti video ed una guida completa per supportare l'insegnante nella conduzione delle lezioni.

(5) Il corso Princìpi dell'Informatica orientato agli studenti della scuola secondaria superiore in vista di un corso di studi universitari.

Le lezioni tecnologiche e tradizionali possono essere fruite nelle due modalità:

1. Una modalità base, denominata l'Ora del Codice, consistente nello svolgere solo un'ora di avviamento al "pensiero computazionale". Si suggerisce che questa attività avvenga nelle settimane 5-20 ottobre 2019 oppure 9-15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

2. Una modalità avanzata consistente nel far seguire a quest'ora di avviamento uno o più percorsi maggiormente articolati, che approfondiscono i temi del "pensiero computazionale". Essi possono essere svolti nel resto dell'anno scolastico. Puoi seguire un:

Il corso Princìpi dell'Informatica è in inglese ed è descritto più in dettaglio qui.

NOTA: Quando clicchi sul sito di fruizione delle lezioni ti trovi su una pagina con l'offerta dei vari corsi a tua disposizione. Se non hai fatto accesso al sito (mediante il comando Accedi in alto a destra), trovi anche l'invito ad iscriverti come studente o come insegnante. Se non ti sei mai iscritto, allora vai sulla nostra pagina che ti spiega chi può partecipare ed iscriviti tramite il nostro sito. Sarai automaticamente iscritto anche al sito di fruizione delle lezioni e farai parte della comunità di Programma il Futuro.

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Come partecipare I percorsi didattici del progetto Programma il futuro sono disponibili al sito di fruizione delle lezioni. Il sito che stai leggendo ha invece lo scopo di guidarti ed assisterti nel loro utilizzo. Nota: lo sappiamo, il link precedente non funziona!

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Definizione

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di Enrico Nardelli

Il termine "pensiero computazionale", dopo essere stato ufficialmente accettato nel mondo giuridico con la pubblicazione della legge 107/2015 ("La Buona Scuola") è entrato anche nella pratica didattica col Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD), che ha riconosciuto attività di questo tipo come essenziali per la formazione degli studenti nell'era digitale. In particolare, l'Azione 17 del PNSD si propone di condurre ogni studente, nel corso dei prossimi tre anni, a svolgere 10 ore annuali di educazione al pensiero logico-computazionale.

Si tratta quindi di un termine sempre più conosciuto, come testimonia il grafico della sua diffusione fornito da Google Trends.

Diverse volte però mi accade di ricevere richieste di chiarificazioni del concetto, che tutti intuitivamente comprendono ha a che fare con la logica, il ragionamento e la risoluzione dei problemi, ma che non tutti sempre riescono a mettere esattamente a fuoco.

Alle volte è anche capitato che qualcuno si sia spaventato per l'espressione, temendo che si vogliano trasformare gli studenti in automi. Si tratta di paure che derivano dall'aver semplicemente sentito il termine, senza averlo approfondito. L'espressione, coniata da Seymour Papert e popolarizzata da Jeannette Wing, è al centro dell'attività di Programma il Futuro. Ho già spiegato le ragioni per cui non bisogna temere il pensiero computazionale.

Nella realtà, infatti, è tutt'altro che una meccanizzazione delle persone. È viceversa un mezzo essenziale per sviluppare il pensiero critico, di cui la società, con l'incremento di complessità derivante proprio dalla pervasività delle tecnologie dell'informazione, ha sempre più bisogno. Gli oltre 13.000 insegnanti sinora coinvolti in Programma il Futuro l'hanno capito benissimo. Ecco cosa hanno scritto - solo per fare un esempio - quelli che animano il Progetto Vivarium sulla loro pagina Facebook:

" Il pensiero computazionale è dunque, essenzialmente, pensiero critico; insegna cioè a non fermarsi all'apparenza dei fenomeni che incontriamo ma ci costringe a chiederci cosa ci sia 'dietro', quali processi nascosti ma fondativi producano ciò che noi liberamente e comodamente sfruttiamo. Perché un utilizzo consapevole di ciò che a noi arriva come effetto già pronto parte da un'indispensabile conoscenza delle cause. "

Dopo aver quindi partecipato in massa alle attività, il cui punto più alto si è registrato nella settimana dell'Ora del Codice di dicembre scorso, una parte degli insegnanti iscritti ha entusiasticamente guidato tra marzo e aprile quasi 40.000 studenti a partecipare al concorso Codi-Amo, una competizione basata proprio sul pensiero computazionale e su come esercitarlo e formarlo. E questo nonostante nelle scuole si tratti di mesi generalmente molto impegnativi, perché si tirano le fila del lavoro di un intero anno. I risultati del concorso saranno noti a metà maggio.

Le persone usano implicitamente il pensiero computazionale nella vita di ogni giorno. Sono poi forzate ad esplicitarlo quando devono istruire un soggetto terzo, l'esecutore, a risolvere un problema. Eccone quindi un esempio pratico, riferito ad una situazione che la maggior parte di noi conosce.

Immagina questo scenario: domani sera sei a cena fuori e devi lasciare le istruzioni a tuo figlio affinché riesca a cenare anche in tua assenza. Devi quindi risolvere un problema: far sì che tuo figlio sia in grado di cenare da solo.

Si tratta di pensiero computazionale perché devi mettere a punto una procedura affinché lui (l'esecutore) risolva il problema. Quindi non " problem solving" in prima persona ma per qualcuno che deve agire al tuo posto per risolvere un problema. In altre parole, il pensiero computazionale è un processo mentale che conduce a specificare procedure che un esecutore può realizzare autonomamente.

Nel pensiero computazionale ci sono quindi alcuni aspetti essenziali e che si influenzano reciprocamente.

Primo aspetto: quanti anni ha tuo figlio, cosa è in grado di capire, cosa è in grado di eseguire? Devi adeguare il tuo linguaggio e le tue istruzioni alle sue capacità. Sa come si cucina la pasta? Come si friggono le patate? In altre parole, la tua procedura di risoluzione deve tenere presente la " potenza computazionale" dell'esecutore.

Secondo aspetto: come gli spieghi le cose? A che livello di dettaglio si deve spingere il tuo linguaggio? Basta dire "Riempi la pentola d'acqua", oppure è necessario chiarire "Prendi la pentola grande e riempila a metà", oppure precisare "Posiziona la pentola alta 20 cm nel lavello e con i manici in alto, sposta la bocca del rubinetto cosicché stia sopra la pentola, apri la valvola dell'acqua fredda e poi chiudila quando il livello dell'acqua ha raggiunto i 10 cm", oppure etc. etc.? Pertanto la procedura di risoluzione deve considerare il " livello di astrazione" a cui opera l'esecutore, oltre alla sua potenza computazionale.

Terzo aspetto: il problema della cena può essere scomposto in sotto problemi. Ad esempio: preparare la tavola, preparare la cena, sparecchiare, ripulire. Ognuno di questi ha poi ulteriori " decomposizioni del problema" in sotto problemi (mettere la tovaglia, sistemare piatti e posate, ...), fino ad arrivare a situazioni così semplici da essere risolte da un'azione elementare ("apri il rubinetto"). Chiaramente, la decomposizione ottenuta sarà dipendente sia dalla potenza computazionale che dal livello di astrazione dell'esecutore.

Quarto aspetto: le istruzioni elementari così individuate devono essere sequenziate in un ordine che faccia sì che tutto possa funzionare (non ha senso prima sistemare i piatti e poi mettere la tovaglia...). Ecco quindi l'importanza di un " algoritmo" che risolva il problema e magari lo faccia anche in modo efficiente rispetto alle risorse in gioco (per esempio, il fatto di aprire il rubinetto solo dopo aver messo la pentola nel lavello e non prima usa l'acqua in modo più efficiente). La procedura che definisci dovrà quindi esprimere l'algoritmo in funzione di ognuno dei precedenti tre aspetti.

Quinto aspetto: è importante valutare se le istruzioni che sono state scritte conducono effettivamente tuo figlio a risolvere il problema. Devi quindi metterti mentalmente nei panni dell'esecutore e " verificare la correttezza" della procedura specificata: ognuno degli elementi precedentemente discussi ritorna quindi in gioco in questa importantissima fase.

Ecco, questi sono i cinque aspetti essenziali che l'educazione al pensiero computazionale sviluppa negli studenti. Così come nessuno impara a fare le divisioni a mano perché poi nella vita davvero farà i conti con quelle ma per il loro valore formativo, allo stesso modo sviluppare queste abilità non è finalizzato a trasformare tutti gli studenti in informatici (anche se il settore è uno di quelli con le migliori prospettive occupazionali) ma a far sì che operino meglio nella società che ci aspetta.

Pubblicato su il Fatto Quotidiano il 21 aprile 2016.

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5 parole chiave del pensiero computazionale

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di Enrico Nardelli Il termine "pensiero computazionale ", dopo essere stato ufficialmente accettato nel mondo giuridico con la pubblicazione della legge 107/2015 ("La Buona Scuola") è entrato anche nella pratica didattica col Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD), che ha riconosciuto attività di questo tipo come essenziali per la formazione degli studenti nell'era digitale.

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il gioco della programmazione

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Crea storie, giochi e animazioni con la programmazione.

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Corso Javascript

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La realtà aumentata a portata di scuola

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video di presentazione

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edMondo - Il Mondo Virtuale per la Scuola

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edMondo è il mondo virtuale 3D online di INDIRE a disposizione di docenti e studenti della scuola italiana

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intervento tratto dal Festival della Didattica Digitale

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EDMONDO – IL MONDO VIRTUALE PER LA SCUOLA

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FREE App Creator. Create Apps for Android without Coding.

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Is AppMakr Safe?

Yes. We know that your reputation, data and privacy are critically important to you and so we go to great lengths to ensure that our mobile app development tool and your mobile apps are both secure. We have partnered with the some of the best security companies in the industry, including. McAfee and MetaCert who scan over a billion webpages for any malware or phishing attempts to ensure that your app's users are kept safe from hackers. We also use secure oAuth access controls to protect you from anyone else editing your app. This also allows us to not store any passwords on our servers, which means they can't be stolen. Lastly, AppMakr offers a 100% satisfaction guarantee with a 30 day no-money-down free trial on many of our plans. So there's no risk to try the platform, cancel anytime with no contracts. Safe and easy...
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Make a Mobile Website

Already have your own desktop website, but want to give your customers an easy way to reach you on their mobile smartphones? Now it's easy by creating your own Appmakr mobile website, with instant publishing. Your new 'mdot' mobile site will work with every HTML5 compatible smartphone, like: Amazon Kindles, BlackBerry, Windows phones, Nokia, Tizen, you name it. Publish your app instantly, with no coding necessary. Creating your own mobile site has never been this easy.

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App Maker: How to make an app for iPhone & Android, Free Mobile AppMakr

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Have a great app idea that you want to turn into a mobile reality? Now, You can make an iPhone app or Android app, with no programming skills needed. With Appmakr, we've created a DIY mobile app making platform that lets you build your own mobile app quickly through a simple drag-and-drop interface.

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Canale youtube

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Photoshop in miniatura
Play Store
App Store

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ex OilProject: lezioni, corsi, etc.

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We blend communications, productivity, and training in one learningful experience to reshape the future of work

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Whether you are a teacher, an employee or just curious, WeSchool can help you create a course, monitor and manage it and engage your students

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WeSchool | We make learning future-proof

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The WeSchool learning platform helps teams launch effective training in a user-friendly environment no matter their technical skills.

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Crea lezioni in 5 minuti

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Tes provides a range of primary and secondary school teaching resources including lesson plans, worksheets and student activities for all curriculum subjects.

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Creare ebook interattivi

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Web Server's Default Page

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Alternativa italiana a Edmodo

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Socloo, è un ambiente Didattico social, sicuro e protetto pensato e sviluppato esclusivamente per la Scuola Italiana.

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Inbooki è una piattaforma web, con app per smartphone e tablet iOS e Android, che consente la scrittura e la fruizione di e-book immersivi [...]

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Programmazione visuale

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Bernat Romagosa, Michael Ball, Jens Mönig, Brian Harvey, Jadge Hügle

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The Snap! Community. Snap! is a blocks-based programming language built by UC Berkeley and used by hundreds of thousands of programmers around the world.

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Rai Cultura racconta il coding a scuola in 20 puntate condotte da Alessandro Bogliolo, coordinatore di Europe Code Week. INFO

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Tutorial

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InFormaWEB.IT Corsi Online e PNRR Scuola 4.0 Dispersione Certificazioni Informatica Attestato ECDL ICDL esami online AICA Riconosciuti MIUR Personale ATA Supplenze Graduatorie GPS Docenti

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Kahoot come creare gratis, in modo semplice e divertente, questionari, #test, # Quiz a scelta multipla e verifiche sia in presenza con #LIM e Tablet, accessibili via app o browser. Rivedere le conoscenze e la valutazione formativa #Kahoot con #Gamification da il meglio in un contesto di g RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUP po/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad.

La modalità #Jumble incoraggia l'attenzione con risposte ordinate. Ottimo anche staccare per qualche minuto dalle normali attività di classe. Differenze fra i piani Scuola Free, Plus e Pro https://www.informaweb.it/it/?p=1679 altri articoli su Kahoot https://www.informaweb.it/kahoot

E' piattaforma di apprendimento basata su gioco, progettata per essere accessibile alle aule e con qualsiasi dispositivo mobile, è un valido supporto nei casi non si abbia un laboratorio di informatica a disposizione e si possa far uso dei dispositivi mobili degli alunni (tecnica comunemente definita BYOD

I Quiz possono essere creati da chiunque, per qualsiasi argomento e per gli studenti di tutte le età e possono essere riprodotti utilizzando qualsiasi dispositivo, desktop o portatile con un browser web. Fra i principali vantaggi è quello di attrarre e divertire gli studenti per farli partecipare attivamente con un metodo di lavoro condiviso coerente con il nuovo mondo del lavoro. Molto utilizzata per Quiz divertenti durante i CoderDojo

Introduzione, storia e utilizzo in Scuole, Aziende e canali YouTube

Kahoot nasce come progetto congiunto fra diversi ricercatori imprenditori e la Norwegian University of Technology and Science. L'idea di base, sin dall'inizio, è sempre stata che l'insegnante sia una specie di conduttore di quiz televisivi e gli studenti siano i concorrenti che che utilizzano i propri dispositivi mobili come pulsanti per rispondere il più velocemente possibile. Presentato nel 2013 come beta, si ampiamente evoluto nel tempo fino ad offrire diversi piani anche a pagamento.

Una sessione di quiz può essere molto avvincente oltre che divertente, i ragazzi si dispongono a semicerchio osservando la LIM o grande schermo, dotati di un proprio dispositivo mobile o PC, singolarmente o in g RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina kahoot.it assieme al proprio nome da parte di tutti i partecipanti, che possono essere nella stessa aula o in video conferenza.

Man mano che ci si ReGIS tra i nomi appaiono sullo schermo, e quando l'insegnante decide il quiz viene avviato le singole domande appaiono a schermo per un tempo determinato seguite di solito 4 possibili risposte contrassegnate da un colore un simbolo, uniche cose che vengono riportate sugli schermi dei ragazzi.

Si risponde premendo il simbolo/colore sul proprio dispositivo, il sistema premia anche la velocità di risposta nel senso che chi prima risponde correttamente ha un punteggio più alto. Immediatamente dopo ogni domanda si può visualizzare la classifica, cosa che fa "impazzire" i partecipanti stimolandoli a fare ancora meglio nelle domande successive. Questo sistema di quiz è ormai utilizzato non solo nelle scuole ma anche in azienda e da diversi canali YouTube per intrattenere e testare, attualmente con il limite massimo di 2000 utenti contemporanei connessi.

Recentemente è stato implementato Jumble. Le domande su Jumble mettono in discussione i giocatori per inserire le risposte nell'ordine corretto piuttosto che selezionare un'unica risposta corretta. Offre una nuova esperienza che incoraggia ancor di più l'attenzione dei giocatori.

Differenze fra le versione Gratis, Plus e Pro

Per gli scopi di questo articolo è più che sufficiente far uso della versione gratuita per gli insegnanti delle scuole dall'asilo alle superiori (K-12 Teachers), che ha tutto quello che normalmente può servire, lasciando i piani a pagamento per attività specifiche, lavori di gruppo o grandi organizzazioni. L'utilizzo di un piano a pagamento può essere un modo per supportare Kahoot per coprire i costi di gestione e sviluppo delle piattaforma.

La versione Plus (1€ docente al mese) rispetto a quella gratuita offre in più la possibilità di organizzare in cartelle i quiz, modifica e condivisione quiz fra più docenti, reportistica avanzata e la rimozione di pubblicità che allo stato attuale sono minime e vario altro come immagine di seguito.

La versione Pro (3€ docente al mese) ha in più un supporto prioritario, profilo pubblico, pagamenti flessibili e anche la possibilità di ottenere la certificazione. Con Kahoot! Pro per le scuole, puoi collaborare con i tuoi colleghi e risparmiare tempo creando giochi insieme. Puoi condividere i tuoi Kahoot nello spazio del tuo team e organizzali in cartelle per una facile navigazione.

Kahoot 6 buoni motivi per usarlo

Flessibile In pochi minuti, puoi creare un gioco di apprendimento per tutte le età su qualsiasi argomento. Semplice Kahoot funziona su qualsiasi dispositivo con una connessione internet. Per i giocatori, non è richiesto alcun account o accesso per partecipare a un gioco.

Vario Iniziare una conversazione o rafforzare la conoscenza, introdurre nuovi argomenti o incoraggiare il lavoro di squadra, e altro ancora, ci sono tanti modi diversi per usare Kahoot in classe come a casa. Coinvolgente Kahoot promuove l'apprendimento sociale, sblocca il potenziale degli studenti e aumenta l'impatto pedagogico.

Globale Puoi connetterti e giocare in tempo reale con altri giocatori in oltre 180 paesi in tutto il mondo. Gratis Creare giochi di apprendimento e giocare a Kahoot non costa nulla e non serve installare nulla.

Kahoot per cosa viene utilizzato e da chi?

Kahoot! viene in genere utilizzato per la didattica Blended Flipped Classroom (Didattica Capovolta), nella valutazione formativa, per monitorare i progressi di ogni studente verso obiettivi di apprendimento, identificare i punti di forza e di debolezza, e individuare i settori in cui gli studenti potrebbero trarre vantaggio da un approfondimento con l'insegnante e colmare eventuali lacune per quel soggetto.

Kahoot! è anche utile per introdurre nuovi argomenti e far apprendere nuovi concetti, come esercitazione prima degli esami, organizzare sfide con altre classi e volendo tutto il mondo, raccogliere opinioni di indagini, raccogliere idee, facilitare la discussione, o anche solo per far un'attività divertente in classe che spezzi la routine e possa coinvolgere tutti.

La maggior parte degli utenti Kahoot! sono studenti e insegnanti della Scuola, ma diverse realtà ne fanno uso nell'Università, nelle Formazione post-laurea e nelle imprese per la Formazione del personale.

Kahoot! Come vengono creati i Quiz?

I quiz in Kahoot! vengono creati utilizzando una semplice interfaccia drag-and-drop, che permette ai docenti e altri creatori (compresi gli studenti) di costruire e personalizzare i quiz a risposta multipla, con immagini e video accessibili al pubblico o i propri materiali didattici. I creatori hanno anche la possibilità di duplicare uno dei 3 milioni di Kahoot! Pubblici disponibili gratuitamente online come sono o adattandoli alla propria classe.

Kahoot! è stato progettato per l'apprendimento sociale, con gli studenti raccolti attorno ad una schermata comune. In un tipico ambiente in aula davanti a un maxi schermo o LIM ma anche in collegamento con altri classi utilizzando gli strumenti di condivisione schermo come Skype, Appear.in e Google Hangouts.

Quando un Kahoot! viene lanciato dal docente da https://getkahoot.com/ avrà un proprio numero PIN univoco generato in modo casuale dal sistema che comunicato agli alunni giocatori permetterà loro di accedere al quiz semplicemente visitando il sito web dedicato per la partecipazione con il loro dispositivo https://kahoot.it

Una volta inserito il numero PIN univoco, e scelto un nome si verrà indirizzati a una schermata di attesa Quando tutti i giocatori appaiono nella hall, il leader Kahoot! (normalmente l'insegnante) fa clic sul pulsante Start per iniziare il quiz.

Durante il Gameplay una musica dal ritmo incalzante da ancora più carica ai partecipanti e si passa alla domanda successiva solo quando tutti hanno risposto e individuato la risposta corretta. Le domande e fino a 4 risposte a scelta multipla vengono visualizzate sulla schermata principale.

Ogni risposta corrisponde a un colore e una forma distintiva. Sullo schermo dei dispositivi degli allievi, ci sono al massimo quattro rettangoli diversi e lo studente deve cliccare sul rettangolo che rappresenta la risposta corretta. Il DESIgn del gioco incentiva l'interazione sociale con l'insegnante ei loro coetanei e ricorda molto i classici quiz televisivi che tutti conosciamo. DESI gn del gioco incentiva l'interazione sociale con l'insegnante ei loro coetanei e ricorda molto i classici quiz televisivi che tutti conosciamo.

Alla fine del quiz l'alunno potrà dare il suo feedback se ha gradito il quiz e imparato qualcosa di nuovo. Le risposte verranno date sulla LIM in modo aggregato e si potrà scaricare un foglio elettronico con tutti i risultati.

Per ogni domanda risposta correttamente, si ha un numero di punti assegnato a ciascuno studente. Alla fine di ogni domanda, lo studente vede il suo punteggio attuale e il suo posizionamento nella classe sul suo schermo.

Gli studenti con i 5 punteggi più alti vengono visualizzati sul Leaderboard nella schermata principale per favorire una sana concorrenza tra i giocatori. Ci sono diverse altre modalità d'uso che permettono agli alunni di condividere quanto appreso presentandolo ai compagni, c'è una modalità esercitazione e la possibilità per l'insegnante di far creare ai ragazzi i quiz facendoli cosi approfondire un qualsiasi argomento.

L'apprendimento sociale promuove la discussione e l'impatto pedagogico, indipendentemente dal fatto che i giocatori si trovino nella stessa stanza o dall'altra parte del mondo. Dopo una partita, incoraggia i giocatori a creare e condividere i propri Kahoot per approfondire la comprensione, la padronanza e lo scopo, oltre a impegnarsi in discussioni tra pari. Quando uno studente diventa un leader, questo è un vero momento magico! Ecco un esempio di attività in classe video Youtube quiz Kahoot

Ora puoi creare i nuovi Jumble Kahoot che offrono una nuova esperienza di gioco che promuove l'accuratezza e la velocità. Sia che si tratti di mettere in ordine gli eventi storici, di riorganizzare le frasi in lingue diverse o di ordinare l'equazione algebrica, le possibilità con Jumble sono infinite. Qui trovi tutorial passo passo per Jumble

Kahoot per l'informatica le discipline STEM con Code.org

Con Kahoot è possibile rendere l'informatica a portata di mano. Grazie alla collaborazione con Code.org sono stati realizzati una raccolta speciale di quiz di alta qualità, per demistificare la difficoltà dell'informatica, rendendola divertente e promuovere la conoscenza della programmazione coding agli studenti di tutte le età e utili anche per chi sta preparando la ECDL Patente Europea del Computer

Esempi Quiz Kahoot per la preparazione ECDL

Per la preparazione alla Patente Europea del Computer ECDL vi consigliamo di vedere anche le altre nostre Simulazioni esami ECDL commentate per tutti i moduli aggiornate al Syllabus 2019. Ecco alcuni semplici quiz Kahoot sui contenuti ECDL: Altri contenuti su Kahoot

Kahoot APP per dispositivi mobili gratis
I compiti a casa non sono stati mai cosi divertenti!

Con la funzione di sfida per le app dispositivi mobili , puoi assegnare i Kahoot come compiti per casa. Gli studenti giocano sui loro telefoni per revisione e rinforzo, allenando i loro "superpoteri" in qualsiasi momento. Nelle sfide a casa, le domande e le risposte appariranno sullo schermo del telefono. Scegli un Kahoot, assegnalo come sfida e condividi il link o il PIN con i tuoi studenti rendendo fantastici i loro compiti!

Per assegnare un compito per casa, dal cruscotto Kahoot.com andare sui quiz e scegliete quello da assegnare, cliccando sul suo titolo o sull'immagine di Preview e poi cliccando sul tasto Challange. Tutti i risultati dei vostri studenti saranno scaricabili cliccando sul vostro identificativo in alto a destra e su My Results.

Gli studenti, a differenza di quanto avviene nelle sfide in classe, vedranno nello smartphone apparire la domande sopra le possibili risposte. Per gli studenti, è un modo divertente e coinvolgente per rivedere e rafforzare i contenuti della classe, ottenendo un feedback immediato mentre giocano sui loro dispositivi mobili. Uno dei maggiori vantaggi per gli insegnanti è la capacità di monitorare i progressi degli studenti nelle sfide a casa e valutare l'apprendimento.

App Kahoot è compatibile con APP Schoolwork di APPLE per iPad

Con l'app Schoolwork, gli insegnanti saranno in grado di assegnare facilmente giochi o sfide specifici all'interno di Kahoot dai loro iPad come parte di una lezione e visualizzare i risultati degli studenti. Ciò rende ancora più facile assegnare i Kahoot come compiti a casa e monitorare i progressi degli studenti in un'unica interfaccia.

Fornirà inoltre agli insegnanti nuove informazioni sull'andamento dei loro studenti sulla base dei Kahoot svolti, aiutandoli ad adattare il loro insegnamento ai bisogni e alle potenzialità dei singoli studenti. Per ulteriori info vedere comunicato stampa Sito Apple

Come assegnare i compiti a casa video YouTube quiz Kahoot

Kahoot Demo di app per dispositivi mobili: single player e sfide

App Kahoot esempio gioco dal vivo

App Kahoot esempio gioco in contesti di gruppo

La modalità Ghost Mode può essere usata per le esercitazioni o per aggiungere i quiz creati dall'insegnante sul proprio blog o quella della scuola

Kahoot Tutorial Italiano Webinar YouTube

Ecco un bel video tutorial completo in italiano

Kahoot conclusioni, idee e consigli per usi creativi

Rivedere gli argomenti, rafforzare le conoscenze, ricapitolare l'apprendimento, pre valutare e esercitarsi prima degli esami. La revisione è diventata due volte più bella! Ora puoi anche assegnare i Kahoot come compiti a casa. Premiare c rea un Kahoot per rompere il ghiaccio, energizzare una classe, premiare un buon comportamento o semplicemente divertirti un po'

Informazioni sulla classe Testare le conoscenze personali, valutare la comprensione o creare un Kahoot per assistere la valutazione formativa, sondare opinioni e approfondimenti, facilitare la discussione e avviare il dibattito. Motivare il lavoro di squadra Kahoot aiuta gli studenti a sviluppare le competenze del XXI secolo, compresa la comunicazione e il lavoro di squadra. Incoraggia la collaborazione nella tua classe giocando in modalità squadra.

Usa la modalità Fantasma (Ghost mode) per giocare contro il tuo punteggio precedente ... o quello di qualcun altro! Perfetto per rafforzare la conoscenza, valutare i progressi e rinforzare attraverso la ripetizione. Iscriviti alle classi globali Connettiti con le classi in oltre 180 paesi e gioca insieme in tempo reale usando la condivisione dello schermo. Introduci nuovi argomenti

Crea un Kahoot per dare il via a una lezione, introdurre nuovi concetti o visualizzare i contenuti in anteprima. Trasforma gli studenti in leader Chiudi il ciclo di apprendimento, sfida gli studenti a creare i propri Kahoot, individualmente o in gruppo. Collaborare con i colleghi sia in ambito locale nella tua scuola che online, introducendo nuovi concetti e condividendo le conoscenze.

Altri nostri articoli su Kahoot https://www.informaweb.it/kahoot

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❓Kahoot Tutorial Italiano 2019 Come funziona Imparare giocando Quiz gratis Didattica Blended Gamification piani Scuola versioni Plus e Pro - InFormaWeb.IT

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Kahoot come creare gratis, in modo semplice e divertente, questionari, #test, # Quiz a scelta multipla e verifiche sia in presenza con #LIM e Tablet, accessibili via app o browser. Rivedere le conoscenze e la valutazione formativa #Kahoot con #Gamification da il meglio in un contesto di g RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad.

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Interfaccia visiva

Con Mobincube chiunque può iniziare a creare app. Nessun codice é richiesto! Grazie alla nostra interfaccia visiva potrai facilmente progettare la tua App. Dovrai solo aggiungere pagine alla tua App e il resto è un gioco da ragazzi: clicca, trascina, posiziona, copia, incolla, ...

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Applicazioni mobili GRATIS con Mobincube. Il miglior creatore di apps Android e iPhone

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Con Mobincube chiunque può iniziare a creare app. Nessun codice é richiesto! Grazie alla nostra interfaccia visiva potrai facilmente progettare la tua App. Dovrai solo aggiungere pagine alla tua App e il resto è un gioco da ragazzi: clicca, trascina, posiziona, copia, incolla, ...

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Programmazione visuale

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Mappe concettuali
La mappa di questo padlet

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Tutorial

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Didattica digitale - Video tutorial Padlet

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Tutorial

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OTTOBRE 2011 ANDROID Video presentazione QR Droid Private 4

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Tutorial

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App Android

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Trasforma il tuo smartphone in un potente scanner di codici QR, codici a barre e Data Matrix. Importa, crea, usa e condividi dati con pochi tocchi.

Questo strumento di utilità QR, intuitivo, completo e multilingue, cambierà il tuo modo di interagire con i codici QR e le loro azioni e attività intelligenti.

Scarica l'app che PCWorld e Android Magazine hanno premiato con 5 stelle su 5. QR Droid ti permette in pratica di condividere digitalmente tutto ciò che vuoi.

LE CARATTERISTICHE DELL'ULTIMA VERSIONE INCLUDONO:

- Un tocco sul pulsante Menu equivale a toccare il pulsante Home per andare in cima al menu ad albero.
Interfaccia grafica intuitiva e con design più piacevole aggiunta alla sezione "Il mio profilo" in Zapper Technologies™.
- La privacy, il menu e le impostazioni aggiornate ti consentono un maggiore controllo di Zapper Technologies.
- Ordina e raggruppa la tua cronologia per accedere velocemente ai codici QR più utilizzati.
- Il mio profilo Zapper™ - completa il tuo profilo per registrarti, effettuare il login e acquistare su siti web partner, senza alcun problema, utilizzando il tuo profilo Zapper (con tecnologia proprietaria Zapper Technologies di QR Droid).

TUTTE LE CARATTERISTICHE

- QR Droid rimane fedele alle sue radici: uno scanner di prima classe. Tutte le caratteristiche che ti aspetti di avere, e altro ancora, è proprio qui!
- Crea un codice da un contatto o preferito e lascia che un tuo amico lo scansioni sul proprio dispositivo - senza digitare nulla!
- Scansiona articoli di vendita, confronta prezzi, leggi recensioni sul prodotto e acquista con uno "zap" del telefono.
- Mappa dove ti trovi e dove stai per andare, condividilo con i tuoi amici, colleghi e familiari.
- Approfitta di sconti e offerte speciali scansionando codici a barre su coupon e buoni sconto.
- Scansiona un codice QR sulla parete di una metropolitana o da un catalogo e lascia che un articolo ti venga consegnato direttamente a casa.
- Guarda siti web e filmati durante i tuoi spostamenti.
- Scansiona un codice QR in una rivista e guarda un video all'istante.
- Scansiona codici QR da fotocamere, browser, schede SD o immagini salvate.
- Crea e condividi codici QR in meno di un secondo da mappe, contatti, preferiti, app installate e altro.
- Opzioni "Posta in arrivo" e "Feedback". Ricevi aggiornamenti importanti e invia i tuoi feedback direttamente al team di supporto di QR Droid utilizzando il sistema di messaggistica dell'app.
- Crea codici XQR per massicci codici QR "Solo testo" e "Contatto".
- I codici USSD non vengono mai aperti automaticamente, per impedire attacchi di cancellazione remota sul tuo dispositivo.
- Aggiungi QR Droid Widgets gratuitamente per aiutarti a ottenere il massimo da QR Droid. Installa un widget sull'homepage del dispositivo Android per entrare direttamente nella parte specifica dell'app che utilizzi di più: crea biglietti da visita, cronologia, preferiti e altro ancora. Scarica QR Droid Widgets su http://0.qr.ai o utilizza i widget pre-installati nell'app QR Droid.
- Decodifica un codice QR per accedere a reti Wi-Fi private.

AUTORIZZAZIONI E USABILITÀ

Visualizza le autorizzazioni in dettaglio: http://qrdroid.com/adhoc/permissions_it.htm.

Visualizza come scansionare e creare codici QR e codici a barre: http://qrdroid.com/adhoc/how_scan_create_it.htm.

SOCIAL

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NOTE LEGALI

- 'QR Code' è un marchio commerciale registrato di Denso Wave Incorporated
- I codici QR NON SONO consigliati per l'uso con informazioni confidenziali/segrete
- QR Droid™ utilizza la libreria ZXing. Licenza Apache 2.0
- Scarica direttamente l'APK installabile di QR Droid™ qui: http://g.qr.ai.

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QR Droid Code Scanner - App su Google Play

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Trasforma il tuo smartphone in un potente scanner di codici QR, codici a barre e Data Matrix. Importa, crea, usa e condividi dati con pochi tocchi. Questo strumento di utilità QR, intuitivo, completo e multilingue, cambierà il tuo modo di interagire con i codici QR e le loro azioni e attività intelligenti.

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Tutorial

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Tutorial Ufficiale Prezi Classic: primi passi

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Tutorial

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App per prof #18 SOCLOO (Piattaforma didattica)

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Tutorial

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App per prof #28 TES TEACH (Contenitore web)

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Tool matematica per iPad

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Crea mappe personalizzate

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Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps.

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Video Tutorial Raiscuola: come realizzare una lezione

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creare contenuti digitali e pubblicarli sul web

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Tutorial

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Blendspace. Quattro veloci scenari didattici alternativi.

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Presentazione

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Inbooki - Una nuova forma d'arte, per vivere racconti immersivi e coinvolgenti

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crea allenamenti, balletti e sessioni yoga

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Istantanee iPad

A collection of 3D4Medical's award winning Health & Fitness apps to keep your fitness regime varied and interesting.

Informazioni

Compatibilità

Richiede iOS 9.3 o versioni successive. Compatibile con iPad.

Copyright

© 3D4Medical, LLC 2014

Prezzo

Pacchetto di app 11,99 €

"In famiglia"

Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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Istantanee iPad A collection of 3D4Medical's award winning Health & Fitness apps to keep your fitness regime varied and interesting. Compatibilità Richiede iOS 9.3 o versioni successive. Compatibile con iPad. Copyright © 3D4Medical, LLC 2014 Prezzo Pacchetto di app 11,99 € Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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Let our community of native speakers
support your language learning.

A new language learning platform where native speakers correct what you write.

With native speakers from more than 190 countries and 90 languages to study,
finding a language partner has never been so easy.

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Multi-lingual language learning and language exchange Lang-8

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Lang-8 is the best place for learning and practicing foreign languages. Post an entry in the language you are learning, then a native speaker will correct your entries. Currently there are more than 80 languages available on Lang-8.

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For a long time I wanted to communicate with people in general in a non-chat format. It was only when I was on vacation with limited access and resorted to exchanging long emails with a friend who was similarly inclined that I realized that what I wanted was penpals. 45 years ago I had them but I had forgotten about the whole things. The social networking apps that are really fronts for dating apps are a poor substitute for PPW.

Max from Italy

This is hands down the best pen pal site I've been to. There's something about the format that is ideal for fostering a different experience here than on other sites, whether they be dating sites or pen pal sites or whatever. Maybe it's the short profile text and single profile photo. It sets up for just a quick intro and encourages people to take a leap toward setting up their own communication. It must also be the type of users brought here. I don't know what it is, but thank you and please don't ever transition to become like interpals or some other site, because this place is unique

Scott from the USA

Just a quick note to say thank you so much for having created this site. If it wasn't for you, then I would never have met what I am hoping will turn out to be my best friend forever. I will certainly promote your site to everyone, whether they want to know or not!! If the need ever arises, I will return with lightening speed. Thank you once again.

Kim from the UK

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Connect with people all over the world Your own mailbox Add friends to your profile Upload your photo to your profile Leave comments for others Powerful search engines All profile pictures are reviewed Paid VIP Membership available Minors can block all adults Block users or entire countries Update your profile in real-time Easily report inappropriate messages Pause your profile Cancel anytime, no obligation For a long time I wanted to communicate with people in general in a non-chat format.

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Reverso Context | Traduzione in contesto - arabo, tedesco, inglese, spagnolo, francese, ebraico, giapponese, olandese, polacco, portoghese, rumeno, russo, turco, italiano

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Traduzioni in contesto di parole, gruppi di parole ed espressioni; dizionario gratuito con milioni di esempi in arabo, tedesco, inglese, spagnolo, francese, ebraico, giapponese, olandese, polacco, portoghese, rumeno, russo, turco e italiano.

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Education

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Education - App Store Downloads on iTunes

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Browse and download Education apps on your iPad, iPhone, or iPod touch from the App Store. The App Store has a wide selection of Education apps for your iOS device.

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CodeMOOC2 01.04 - Coding e didattica innovativa

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registra tracce dal gps

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100% free 100% no adversisements Support to Android wear devices Online map viewer. The tiles used online can be cached, and can be used offline after Create offline maps from online sources Build composite maps from online map sources, with different values of transparency Support to WMS online maps Offline map viewer. Use maps calibrated with OruxMapsDesktop, MOBAC or other PC apps (Manuals and download section) Support to Mapsforge vectorial maps Support to GeoPDF (experimental) .pdf maps (USGS store, for example) Support to Maps offline .rmap Partial support to Garmin vectorial maps Support to Maps offline .mbtiles Support to Maps offline .ozf2 Relief map, using DEM files 3D map viewer, using DEM files

Upload/download tracks from everytrail.com Live Tracking with mapmytracks.com Upload/download tracks to gpsies.com Upload tracks to trainingstagebuch.org Upload tracks to ikimap.com Upload tracks to wikirutas.es Upload tracks to openxplora.com Upload tracks to strava.com Upload tracks to ikimap.com Upload tracks to openxplora.com Upload tracks to openstreetmaps.org Upload tracks to velohero.com Upload/analize tracks with IBP index

Export your tracks to different format files (gpx, kml and kmz) Import/analize your tracks (gpx, kml and kmz) Save your tracks, waypoints and POI,s Add photos/vodeos/audios to the wpts. Share your tracks Share your position with other people Support to external GPS bluetooth Support to external heartrate monitors (Bluetooth, BT Smart) Support to external BT Smart Speed/Cadence Bike sensors Support to ANT+ (cadence, speed, heart rate, steps, temperature) Connect with AIS devices (wifi, BT, USB) Altimeter using device barometer Compass

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100% free 100% no adversisements Support to Android wear devices Online map viewer. The tiles used online can be cached, and can be used offline after Create offline maps from online sources Build composite maps from online map sources, with different values of transparency Support to WMS online maps Offline map viewer.

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Rivista per la didattica

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è un corso di dieci lezioni per imparare a progettare , presentare e a promuovere la tua app

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Fondata nel 1969, Samsung Electronics è leader globale nel mercato dei media digitali, delineando il futuro attraverso idee e tecnologie rivoluzionarie. L'obiettivo di Samsung è quello di migliorare l'esperienza delle persone e dare vita a un orizzonte di nuove possibilità, attraverso soluzioni d'avanguardia capaci di ispirare il mondo.

In linea con l'impegno globale in ambito Corporate Citizenship, in Italia, Samsung ha sviluppato iniziative altamente innovative nei principali ambiti socio-economici. Con particolare riferimento al mondo del lavoro, Samsung ha sviluppato progetti con l'obiettivo di erogare formazione qualificata e allineata ai trend del mercato digitale. Nel solco di questo impegno, nasce Innovation Camp, corso completamente gratuito che si pone come obiettivo principale quello di accompagnare le giovani generazioni in un viaggio attraverso l'innovazione, aprendo loro nuovi scenari professionali.

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Fondata nel 1969, Samsung Electronics è leader globale nel mercato dei media digitali, delineando il futuro attraverso idee e tecnologie rivoluzionarie. L'obiettivo di Samsung è quello di migliorare l'esperienza delle persone e dare vita a un orizzonte di nuove possibilità, attraverso soluzioni d'avanguardia capaci di ispirare il mondo.

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senza linguaggi di programmazione

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Gallica la biblioteca nazionale francese sul web
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Il successo di Europe Code Week sta tutto negli eventi organizzati: più di 21.000 in tutto il mondo, 13.000 dei quali in Italia!
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