# data[].attributes.headline
Klasa Va, Informatyka    2 czerwca 2020      lekcja nr 2         Sztuczki w Baltie 

# data[].attributes.subject
Klasa Va, Informatyka    2 czerwca 2020      lekcja nr 2         Sztuczki w Baltie 

# data[].attributes.body
link do lekcji online:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=mc637af42133411c88c074ee3ec823294

Hasło:

NPchxutK243

Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book dla klasy V  na stronach 74-75 i przeczytacie treść.
https://dlaucznia.migra.pl/
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie filmy. Poniżej linki :

Baltie sztuczka 1

youtube.com/watch?v=H9mOg_49ZhY

Baltie sztuczka 2

https://www.youtube.com/watch?v=CPffao1wjKs

Baltie Tworzymy animację jadącego rowerzysty

https://www.youtube.com/watch?v=LLR6R_fjPtA

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący poznane sztuczki. Mozesz dołączyć animacje i zmienne. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
8 czerwca 2020 (poniedziałek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.
Zapraszam

# data[].attributes.headline
Klasa Ve, Informatyka    1 czerwca 2020      lekcja nr 1         Zmienne w Baltie 

# data[].attributes.subject
Klasa Ve, Informatyka    1 czerwca 2020      lekcja nr 1         Zmienne w Baltie 

# data[].attributes.body
Zmienna to element z nazwą, którego wartość może się zmieniać w czasie działania programu. To takie pudełko z nazwą, w którym można przechować zawartość, którą następnie, w dowolnej chwili, można użyć w programie. Zawsze trzeba rozróżniać między samą zmienną (tzn. nazwanym pudełkiem) i wartością zmiennej (tzn. zawartością pudełka). Napotykając słowo „zmienna”  należy zwracać uwagę na to, co ono oznacza - czy pudełko, czy jego zawartość, a może jedno i drugie. W Baltie zmienne przedstawiane są jako szufladki lub koszyczki. Wyróżnia się trzy typy zmiennych:  zmienne całkowite (jasnoniebieskie) , zmienne rzeczywiste (zielone),  zmienne tekstowe (żółte). W czasie wykonywania programu możliwe są następujące operacje na zmiennych:  przypisanie konkretnej wartości, zwiększenie wartości,  zmniejszenie wartości.
Lekcja online 1 czerwca 2020, godzina 8.00- 8.45

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m80955cad22e926d249fdf08ba01ea211

Hasło:

QJkPqFt2J25

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący zmienną. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
5 czerwca 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.
Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vc, Informatyka    1 czerwca 2020      lekcja nr 3         Zmienne w Baltie 

# data[].attributes.subject
Klasa Vc, Informatyka    1 czerwca 2020      lekcja nr 3         Zmienne w Baltie 

# data[].attributes.body
Zmienna to element z nazwą, którego wartość może się zmieniać w czasie działania programu. To takie pudełko z nazwą, w którym można przechować zawartość, którą następnie, w dowolnej chwili, można użyć w programie. Zawsze trzeba rozróżniać między samą zmienną (tzn. nazwanym pudełkiem) i wartością zmiennej (tzn. zawartością pudełka). Napotykając słowo „zmienna”  należy zwracać uwagę na to, co ono oznacza - czy pudełko, czy jego zawartość, a może jedno i drugie. W Baltie zmienne przedstawiane są jako szufladki lub koszyczki. Wyróżnia się trzy typy zmiennych:  zmienne całkowite (jasnoniebieskie) , zmienne rzeczywiste (zielone),  zmienne tekstowe (żółte). W czasie wykonywania programu możliwe są następujące operacje na zmiennych:  przypisanie konkretnej wartości, zwiększenie wartości,  zmniejszenie wartości.
Lekcja online 1 czerwca 2020, godzina 9.50- 10.35

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m376d1abc78dd882b9708972cf9bf56e2

Hasło:

u3dN5dRrUm2

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący zmienną. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
5 czerwca 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.
Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vb, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 2 Zmienne w Baltie

# data[].attributes.subject
Klasa Vb, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 2 Zmienne w Baltie

# data[].attributes.body
Zmienna to element z nazwą, którego wartość może się zmieniać w czasie działania programu. To takie pudełko z nazwą, w którym można przechować zawartość, którą następnie, w dowolnej chwili, można użyć w programie. Zawsze trzeba rozróżniać między samą zmienną (tzn. nazwanym pudełkiem) i wartością zmiennej (tzn. zawartością pudełka). Napotykając słowo „zmienna”  należy zwracać uwagę na to, co ono oznacza - czy pudełko, czy jego zawartość, a może jedno i drugie. W Baltie zmienne przedstawiane są jako szufladki lub koszyczki. Wyróżnia się trzy typy zmiennych:  zmienne całkowite (jasnoniebieskie) , zmienne rzeczywiste (zielone),  zmienne tekstowe (żółte). W czasie wykonywania programu możliwe są następujące operacje na zmiennych:  przypisanie konkretnej wartości, zwiększenie wartości,  zmniejszenie wartości.
Lekcja online 29 maja 2020, godzina 8.55- 9.40

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m01db0acd98ce6bd46dc5b684ff1177db

Hasło:

He5jHJbiM22

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący zmienną. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
5 czerwca 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.
Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Va, Informatyka  26 maja 2020 lekcja nr 2 Zmienne

# data[].attributes.subject
Klasa Va, Informatyka  26 maja 2020 lekcja nr 2 Zmienne

# data[].attributes.body
Zmienna to element z nazwą, którego wartość może się zmieniać w czasie działania programu. To takie pudełko z nazwą, w którym można przechować zawartość, którą następnie, w dowolnej chwili, można użyć w programie. Zawsze trzeba rozróżniać między samą zmienną (tzn. nazwanym pudełkiem) i wartością zmiennej (tzn. zawartością pudełka). Napotykając słowo „zmienna”  należy zwracać uwagę na to, co ono oznacza - czy pudełko, czy jego zawartość, a może jedno i drugie. W Baltie zmienne przedstawiane są jako szufladki lub koszyczki. Wyróżnia się trzy typy zmiennych:  zmienne całkowite (jasnoniebieskie) , zmienne rzeczywiste (zielone),  zmienne tekstowe (żółte). W czasie wykonywania programu możliwe są następujące operacje na zmiennych:  przypisanie konkretnej wartości, zwiększenie wartości,  zmniejszenie wartości.
Lekcja online 26 maja 2020, godzina 8.55- 9.40

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący zmienną. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
1 czerwca 2020 (poniedziałek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m01db0acd98ce6bd46dc5b684ff1177db

Hasło:

He5jHJbiM22
Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Ve, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 3

# data[].attributes.subject
Klasa Ve, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 3

# data[].attributes.body
Przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
https://dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 70-74 i przeczytacie treść.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film pod adresem:
https://www.youtube.com/watch?v=l5Gvu2SSMAE

Waszym zadaniem będzie wykonanie animacji własnego pomysłu z wykorzystaniem poleceń animacji automatycznej.
Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Plik z animacją wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
29  maja 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

Lekcja online 25 maja 2020, godzina 8.00 - 8.45

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m90ac3dadb9db9acf969569405e8de120

Hasło:

UgKYSa9Jv23

Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vd, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 3 Zmienne w Baltie

# data[].attributes.subject
Klasa Vd, Informatyka  29 maja 2020 lekcja nr 3 Zmienne w Baltie

# data[].attributes.body
Zmienna to element z nazwą, którego wartość może się zmieniać w czasie działania programu. To takie pudełko z nazwą, w którym można przechować zawartość, którą następnie, w dowolnej chwili, można użyć w programie. Zawsze trzeba rozróżniać między samą zmienną (tzn. nazwanym pudełkiem) i wartością zmiennej (tzn. zawartością pudełka). Napotykając słowo „zmienna”  należy zwracać uwagę na to, co ono oznacza - czy pudełko, czy jego zawartość, a może jedno i drugie. W Baltie zmienne przedstawiane są jako szufladki lub koszyczki. Wyróżnia się trzy typy zmiennych:  zmienne całkowite (jasnoniebieskie) , zmienne rzeczywiste (zielone),  zmienne tekstowe (żółte). W czasie wykonywania programu możliwe są następujące operacje na zmiennych:  przypisanie konkretnej wartości, zwiększenie wartości,  zmniejszenie wartości.
Lekcja online 29 maja 2020, godzina 9.50- 10.35

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m90ac3dadb9db9acf969569405e8de120

Hasło:

UgKYSa9Jv23

Zadanie:
Napisz w Baltie program wykorzystujący zmienną. Plik z programem wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
5 czerwca 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vc, Informatyka  25 maja 2020 lekcja nr 3

# data[].attributes.subject
Klasa Vc, Informatyka  25 maja 2020 lekcja nr 3

# data[].attributes.body
Przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
https://dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 70-74 i przeczytacie treść.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film pod adresem:
https://www.youtube.com/watch?v=l5Gvu2SSMAE

Waszym zadaniem będzie wykonanie animacji własnego pomysłu z wykorzystaniem poleceń animacji automatycznej.
Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Plik z animacją wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Termin wysłania pracy:
29  maja 2020 (piątek).
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

Lekcja online 25 maja 2020, godzina 9.50- 10.35

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=mdfa9716ffd609d87dbdaf8bfc2289652

Hasło:

3AUdMRbJj28

Zapraszam

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vd,   Informatyka 22.05.2020, lekcja nr 3 

# data[].attributes.subject
Klasa Vd,   Informatyka 22.05.2020, lekcja nr 3 

# data[].attributes.body
Aby dokładnie poznać, czym są proste animacje w Baltie przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
https://dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Adres powyżej musicie zaznaczyć, skopiować ręcznie i wkleić do paska adresu przeglądarki
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 68-69.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film pod adreasem:
youtube.com/watch?v=l5Gvu2SSMAE

Waszym zadaniem będzie wykonanie animacji własnego pomysłu.
Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Plik z animacją wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

Lekcja online 22 maja 2020, godzina 9.50 - 10.35

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m87aa6d0eb5693f0430ef597f705ce63f

hasło:

ppMHEgFH877

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.headline
Klasa Vb, Informatyka  22 maja 2020, lekcja nr 2

# data[].attributes.subject
Klasa Vb, Informatyka  22 maja 2020, lekcja nr 2

# data[].attributes.body
Aby dokładnie poznać, czym są proste animacje w Baltie przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
https://dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Adres powyżej musicie zaznaczyć, skopiować ręcznie i wkleić do paska adresu przeglądarki
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 68-69.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film pod adreasem:
youtube.com/watch?v=l5Gvu2SSMAE

Waszym zadaniem będzie wykonanie animacji własnego pomysłu.
Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Plik z animacją wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

Lekcja online 22 maja 2020, godzina 8.55 - 9.40

link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m74abe6284adce064efa00fab512638a5

hasło:

fpJ3RCPkM25

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych

# data[].attributes.body
Program Baltie to przyjazne i proste środowisko do nauki programowania, które nauczy Cię twórczego myślenia i rozwinie kreatywność. Dzięki nauce podstaw Baltiego z naszych podręczników, będziesz mógł w łatwy sposób tworzyć własne programy i animacje, które sprawią Ci wiele radości i zapoznają Cię z możliwościami, jakie daje komputer.
Aby dokładnie poznać, czym są proste animacje w Baltie przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Adres powyżej musicie zaznaczyć, skopiować ręcznie i wkleić do paska adresu przeglądarki
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 66 - 68.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film zamieszczony na dole tego wpisu.

Waszym zadaniem będzie zainstalowanie programu Baltie na swoim komputerze i wykonanie prostego programu za pomocą aplikacji.

Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Pliki wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.
Lekcja online 19.05.2020
link:

https://meetingsemea12.webex.com/meetingsemea12/j.php?MTID=m516558ed76d0114275ccd64b7577d569

Hasło:

rhSEwim3N22

# data[].attributes.attachment_link.title
Pierwsze kroki z programem Baltie | Programowanie w Baltie

# data[].attributes.body
Program Baltie to przyjazne i proste środowisko do nauki programowania, które nauczy Cię twórczego myślenia i rozwinie kreatywność. Dzięki nauce podstaw Baltiego z naszych podręczników, będziesz mógł w łatwy sposób tworzyć własne programy i animacje, które sprawią Ci wiele radości i zapoznają Cię z możliwościami, jakie daje komputer.
Aby dokładnie poznać, czym są proste animacje w Baltie przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Adres powyżej musicie zaznaczyć, skopiować ręcznie i wkleić do paska adresu przeglądarki
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 66 - 68.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film zamieszczony na dole tego wpisu.

Waszym zadaniem będzie zainstalowanie programu Baltie na swoim komputerze i wykonanie prostego programu za pomocą aplikacji.

Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Pliki wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pierwsze kroki z programem Baltie | Programowanie w Baltie

# data[].attributes.body
Aby dokładnie poznać, czym są proste animacje w Baltie przejdziecie do strony z e-podręcznikiem:
https://dlaucznia.migra.pl/
(link do strony na dole wpisu)
Adres powyżej musicie zaznaczyć, skopiować ręcznie i wkleić do paska adresu przeglądarki
Otworzycie moduł podręczniki online i wybierzecie podręcznik"Teraz Bajty" dla klasy V. Otwieracie e-book na stronach 68-69.
Dla lepszego zrozumienia obejrzyjcie film pod adreasem:
youtube.com/watch?v=l5Gvu2SSMAE

Waszym zadaniem będzie wykonanie animacji własnego pomysłu.
Plik podpisujemy nazwiskiem, imieniem i nazwą klasy. Wtedy jest mi łatwiej segregować prace.
Plik z animacją wysyłamy na adres
piotr.sleczkowski71@gmail.com.
Proszę nie wysyłać plików przez moduł zadania w Librusie, ponieważ ten format nie ładuje się do modułu.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wydawca podręczników do informatyki i zajęć komputerowych