# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.headline
Kring om 9.30u en om 13.40u --> nieuw project kiezen! 

# data[].attributes.subject
Kring om 9.30u en om 13.40u --> nieuw project kiezen! 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wil jij weten hoe wat de oppervlakte van een figuur is en hoe je de oppervlakte berekent? Lees dan gauw verder. Hieronder leggen we je alles over de oppervlakte uit.

Wat is oppervlakte?

Bekijk ook:

Voordat we allerlei ingewikkelde berekeningen gaan doen, moet je natuurlijk weten wat het woord 'oppervlakte' betekent. Anders weet je niet eens waar je naar op zoek bent. Met de oppervlakte geef je aan hoe groot een vlak is. Denk bijvoorbeeld aan een vloer, een tuin of een heel bosgebied. Als je van boven op zo'n vlak kijkt, zie je de hele oppervlakte onder je. Je kijkt dan 'op het vlak'. Hee, dat is toevallig! Dat klinkt bijna als 'oppervlakte'! Eigenlijk is dat helemaal niet toevallig. Als je de oppervlakte berekent, bereken je hoe groot het vlak is dat OP een figuur ligt. Je kunt dat vlak inkleuren.

De oppervlakte van dit vierkant is bijvoorbeeld helemaal blauw gekleurd:

Ook voor het woord 'omtrek' kun je dit trucje gebruiken. In het woord 'omtrek' zit het woordje 'om'. Als je de omtrek moet berekenen, reken je uit hoeveel meter of centimeter er OM een figuur zit.

De omtrek van deze cirkel is rood gekleurd:

Samengevat krijg je dit:

* Oppervlakte: je rekent uit hoeveel (centi)meter het vlak OP het figuur is.
* Omtrek: je rekent uit hoeveel (centi)meter er OM het figuur zit.

Dit is een handig ezelsbruggetje! Vanaf nu kun je dit dus altijd gebruiken als je het verschil moet weten tussen de oppervlakte en de omtrek van een figuur.

Bekijk ook:

Waarom moet je weten hoe je de oppervlakte uitrekent?

Terug naar de oppervlakte nu. Waarom is het eigenlijk handig om te weten wat de oppervlakte van een figuur is? Stel, je wilt de muur van je slaapkamer een mooi kleurtje geven. Dan moet je weten hoeveel verf je nodig hebt. Daarvoor heb je de oppervlakte van de muur nodig. Of wat denk je van het moment waarop je een kussentje wilt maken voor op de bank? Dan is het handig als je weet hoeveel stof je nodig hebt. Gelukkig is het berekenen van een oppervlakte meestal niet zo moeilijk. We leggen je hieronder precies uit hoe het werkt.

Hoe bereken je de oppervlakte?

Als je wilt weten wat de oppervlakte van een figuur is, wil je eigenlijk weten uit hoeveel hokjes het bestaat. Je zou dan al die hokjes kunnen gaan tellen. Dat duurt alleen best lang. In plaats daarvan tel je 1 x het aantal hokjes in de lengte en 1 x het aantal hokjes in de breedte.

In het kort zeg je: de oppervlakte van een figuur is de lengte x de breedte.

Zo werkt dat in de praktijk:
Stel, je wilt de oppervlakte van deze rechthoek berekenen. Eerst tel je het aantal hokjes in de lengte (de langste kant). Dat zijn er 4. Dan tel je het aantal hokjes in de breedte (de kortste kant). Dat zijn er 3.

Je weet: oppervlakte = lengte x breedte.
De oppervlakte van deze rechthoek is dus 4 x 3 = 12 hokjes!

Als we het over de oppervlakte hebben, spreken we niet over hokjes, maar over vierkante meters. We vertellen je nu wat dat betekent.

Bekijk ook:

Wat is een vierkante meter?

We weten nu dat de rechthoek uit ons voorbeeld 12 hokjes heeft. Eén hokje is precies 1 cm lang en 1 cm breed. De lengte van de rechthoek is dus 4 cm en de breedte 3 cm. Als je het dan over de oppervlakte hebt, doe je weer lengte x breedte: 4 x 3. De uitkomst zou dan 12 centimeter zijn.

Maar let op! Als je het over de oppervlakte hebt, heb je het niet zomaar over centimeters. Dit zijn namelijk geen gewone centimeters! Dit zijn vierkantjes. 12 vierkantjes om precies te zijn. Daarom meten we de oppervlakte ook in vierkante centimeters. 1 vierkante centimeter is de oppervlakte van een vierkantje met een lengte van 1 cm en een breedte van 1 cm. De oppervlakte van de rechthoek uit het voorbeeld is 12 hokjes, dus 12 vierkante centimeter.

Het zou vervelend zijn als je steeds '12 vierkante centimeter' op moet schrijven. Daarom is er een afkorting bedacht. 12 vierkante centimeter schrijf je ook wel als 12 cm². De 2 komt dus in het klein rechtsboven de m van cm.

Waarom moet die 2 er dan bij? Die komt van de 2 getallen die je hebt gebruikt, namelijk:

het getal van de lengte

het getal van de breedte

Voor vierkante meters werkt het hetzelfde, maar dan met grotere vierkanten. 1 vierkante meter (1 m² dus) is de oppervlakte van een vierkant met een lengte van 1 meter en een breedte van 1 meter. Voor grotere oppervlakken, zoals die van een muur of van een bos, praat je niet over vierkante centimeters, maar eerder over vierkante meters.

Oppervlakte vierkant berekenen

Laten we nu eens een voorbeeld bekijken waarbij we de oppervlakte van een vierkant gaan berekenen.

Stel, je hebt een vierkante tuin. In deze tuin komen tegels te liggen. Om te weten hoeveel tegels je moet kopen, moet je eerst weten wat de oppervlakte van de tuin is. Een vierkant heeft 4 gelijke zijdes. De lengte van een vierkant en de breedte van een vierkant zijn dus hetzelfde. Als de lengte van de tuin 6 meter is, weet je dat de breedte van de tuin ook 6 meter is.Als je nu de oppervlakte van deze tuin wil berekenen, dan doe je lengte x breedte = 6 x 6 = 36 vierkante meter. Ik moest dus voor 36m² tegels gaan kopen. Voor een vierkant geldt dus dat je alleen de lengte of de breedte hoeft te weten om de oppervlakte te berekenen. De andere afmeting is namelijk gelijk aan degene die je al kent!

Nog een voorbeeld:
Sjoerd wil een grondzeil kopen voor onder zijn vierkante tent. Hij weet dat de lengte van de tent 3 meter is. Omdat hij een zeil met de juiste afmetingen wil kopen, moet Sjoerd eerst de oppervlakte van de tent berekenen. Sjoerd weet dat de bodem van de tent 3 meter lang is. En dat de tent vierkant is. Daardoor weet hij ook dat de breedte van de tent gelijk is aan de lengte. 3 meter dus.

Voor de oppervlakte rekent hij lengte x breedte. 3 x 3 dus. De uitkomst van die som is 9. De oppervlakte van de tentbodem is dus 9 m².

Oppervlakte van een rechthoek berekenen

De oppervlakte van een rechthoek berekenen doe je op dezelfde manier. Je berekent lengte x breedte. Het enige grote verschil met een vierkant is dat de zijdes van een rechthoek 2 verschillende afmetingen hebben. De lengte is dus niet gelijk aan de breedte. Daarom moet je voor het uitrekenen van de oppervlakte van een rechthoek altijd beide afmetingen kennen.

Een voorbeeld:
Filine wil de voorkant van de haar kledingkast gaan schilderen. Ze weet dat de kast 1 meter breed is en 2 meter lang. Ze wil weten voor hoeveel m² ze verf nodig heeft.

Daarvoor moet ze de oppervlakte berekenen: lengte x breedte.
De oppervlakte van Filines kast is 2 x 1 = 2 m².

Oppervlakte driehoek berekenen

Ook de oppervlakte van een rechthoekige driehoek kun je uitrekenen. Dat is niet zo makkelijk als de oppervlakte van een rechthoek of vierkant, omdat een driehoek niet zo'n handige vorm heeft. Gelukkig is er voor de oppervlakteberekening van een driehoek ook een trucje. Je kunt van een driehoek een vierkant of een rechthoek maken! Hoe je dat doet? Je tekent aan de driehoek gewoon nog een keer dezelfde driehoek, maar dan gedraaid!

Kijk maar eens:

Deze driehoek... wordt een vierkant als je er nog zo'n zelfde driehoek aan vast plakt!

En deze driehoek... wordt een rechthoek als je er nog zo'n zelfde driehoek aan vast plakt.

Van een vierkant en een rechthoek weet je hoe je de oppervlakte moet uitrekenen. Laten we als voorbeeld de eerste driehoek eens gebruiken.

De lengte en de breedte van het gemaakte vierkant zijn beide 3 centimeter. De oppervlakte van het vierkant is (lengte x breedte) 3 x 3 = 9 cm². Maar let op! Je weet nu dat het vierkant een oppervlakte heeft van 9 cm². Dat is nog niet de oppervlakte van de driehoek. Je weet gelukkig dat je aan de eerste driehoek nog zo'n zelfde driehoek hebt vastgeplakt. Je hebt dus 2 dezelfde driehoeken. Als het door jou gemaakte vierkant een oppervlakte heeft van 9 cm², is de oppervlakte van 1 driehoek de helft! 9 / 2 = 4,5 cm².

We doen nog een voorbeeld: de driehoek van het tweede plaatje.

Dit is de opdracht:
De lange, verticale zijde van de driehoek is 4 cm. De korte, horizontale zijde van de driehoek is 3 cm. Hoe groot is de oppervlakte van de driehoek?Probeer het eens voor jezelf. Teken de driehoek uit en volg de stappen uit het eerste voorbeeld.

En, wat denk je? De oppervlakte van deze driehoek is 6 cm²!

En dit is waarom dat zo is:
De lengte van de gemaakte rechthoek is 4 centimeter. De breedte is 3 centimeter. De oppervlakte van de rechthoek is (lengte x breedte) 4 x 3 = 12 cm².

De oppervlakte van 1 driehoek is de helft van de oppervlakte van de rechthoek. Daar zitten immers 2 dezelfde driehoeken in. De oppervlakte van de driehoek is 12 / 2 = 6 cm².

Lengte en breedte zijn belangrijk bij de berekening van de oppervlakte

Zoals je in alle voorbeelden hebt gezien, zijn bij de berekening van de oppervlakte de lengte en de breedte van een figuur heel belangrijk. Als je die weet, kun je zonder problemen de oppervlakte van vierkanten, rechthoeken en rechthoekige driehoeken uitrekenen. En herinner je je nog het ezelsbruggetje uit het begin van dit artikel? Als je niet meer weet wat het woord 'oppervlakte' betekent, denk dan aan 'OP het vlak'. Je berekent dus hoe groot het hele vlak is als je er van bovenaf OP kijkt.

Heb je nog vragen over het berekenen van de oppervlakte? Laat het ons weten in een reactie!

FAQ

Hoeveel is een vierkante meter?

# data[].attributes.attachment_link.title
Zo bereken je de oppervlakte (met een handig ezelsbruggetje)

# data[].attributes.attachment_link.description
Wil jij weten hoe wat de oppervlakte van een figuur is en hoe je de oppervlakte berekent? Lees dan gauw verder. Hieronder leggen we je alles over de oppervlakte uit. Bekijk ook: Voordat we allerlei ingewikkelde berekeningen gaan doen, moet je natuurlijk weten wat het woord 'oppervlakte' betekent.

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.attachment_link.title
Roger Raveel at BOZAR - Centre for Fine Arts, Brussels

# data[].attributes.attachment_link.description
Through several thematic chapters, the exhibition traces Raveel's long artistic journey and the emergence of his unique pictorial vision.

# data[].attributes.body
De taart is niet helemaal gelukt maar mama, papa en Lilli vinden hem lekker 🙃

# data[].attributes.body
Vandaag ben ik wel bij de meating!!!!!!!!! Ik heb er zooooooooooooooo veel zin in 😋😋😋🤪🤪🤪🤪🤪😜😜😛😛😝😋🤪🤪🤪🤪

# data[].attributes.body
Mijn vogel is af!!!!

# data[].attributes.headline
Kunnen jullie de oefeningen van breuken nog eens uitleggen? Ik begrijp ze niet allemaal. Felix

# data[].attributes.subject
Kunnen jullie de oefeningen van breuken nog eens uitleggen? Ik begrijp ze niet allemaal. Felix

# data[].attributes.body
Wie kan beter?!

# data[].attributes.body
Het was heerlijk!

# data[].attributes.body
Lotte ik zie geen nieuwe oefeningen bij kabas

# data[].attributes.headline
Ga naar de virtuele rondleiding in de tentoonstelling van Raveel. Los deze vragen op. Veel plezier! 

# data[].attributes.subject
Ga naar de virtuele rondleiding in de tentoonstelling van Raveel. Los deze vragen op. Veel plezier! 

# data[].attributes.body
Beluister dit lied en kom om 10.15u online, dan kan je de les live meevolgen. Tot dan! :)

# data[].attributes.headline
Maak een kleurrijke vogel voor onze vogelmobiel. 

# data[].attributes.subject
Maak een kleurrijke vogel voor onze vogelmobiel. 

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.body
't Is mislukt. Maar wel lekkere pap!

# data[].attributes.body
Met blauwe bes en mango. Umi en Ayo

# data[].attributes.body
Volg de volgorde van boven naar onder aan de linkerkant in de menubalk. Begin bij 'kaarten', dan 'leren', dan 'schrijven', dan 'speller' en dan 'test'. Aan het einde kan je nog verschillende spelletjes spelen zoals 'combineren' en 'zwaartekracht'. Veel plezier! Morgen spelen we hier een kahoot quizje over na de kring!

# data[].attributes.attachment_caption
Tip: selecteer de tekst, klik op je rechtermuisknop en druk op 'harsop voorlezen'. Je computer zal de tekst nu luidop voor jou voorlezen. 

# data[].attributes.headline
Escape room: ontsnap uit het oude Rome! 

# data[].attributes.subject
Escape room: ontsnap uit het oude Rome! 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welkom in het oude Rome ! Jouw naam is Maximus Aurelius. Je bent een slaaf. Een stoere slaaf, die al jaren vecht als gladiator in het imposante Colosseum! Je doet dit al vele jaren en de zware gevechten beginnen zijn tol te eisen. Meerdere keren wist je op het nippertje te ontsnappen aan de dood; meermaals hing je leven aan een zijden draadje.

Bovendien heb je verschrikkelijke heimwee naar je vrouw en kinderen die je al hele lange tijd niet meer hebt gezien.

Je droomt ervan om ooit, op een dag, te kunnen ontsnappen uit het Colosseum en naar de oude haven te geraken om daar ongemerkt met een boot te kunnen ontsnappen .... Misschien ooit op een dag ...

Misschien willen jullie Maximus wel helpen ? Ja ? Super! Aan de slag dan! Ga maar snel naar het Colosseum dan!

# data[].attributes.attachment_link.description
Welkom in het oude Rome ! Jouw naam is Maximus Aurelius. Je bent een slaaf. Een stoere slaaf, die al jaren vecht als gladiator in het imposante Colosseum! Je doet dit al vele jaren en de zware gevechten beginnen zijn tol te eisen.

# data[].attributes.body
Volg de volgorde van boven naar onder aan de linkerkant in de menubalk. Begin bij 'kaarten', dan 'leren', dan 'schrijven', dan 'speller' en dan 'test'. Aan het einde kan je nog verschillende spelletjes spelen zoals 'combineren' en 'zwaartekracht'. Veel plezier! Morgen spelen we hier een kahoot quizje over na de kring!

# data[].attributes.headline
Frans (6): oefenen werkwoorden être, avoir en aller.

# data[].attributes.subject
Frans (6): oefenen werkwoorden être, avoir en aller.

# data[].attributes.body
Gebruik een spatie in het kruiswoordraadsel tussen onderwerp en werkwoord.

# data[].attributes.body
Klik op leren om jezelf te testen!

# data[].attributes.attachment_link.description
The security system for this website has been triggered. Completing the challenge below proves you are a human and gives you temporary access.

# data[].attributes.headline
L56: Frans: Kahoot: inoefening voorzetsels 

# data[].attributes.subject
L56: Frans: Kahoot: inoefening voorzetsels 

# data[].attributes.headline
L56: Woordleer: het zelfstandig naamwoord

# data[].attributes.subject
L56: Woordleer: het zelfstandig naamwoord

# data[].attributes.body
Voeder het hongerige monster snel met zn!

# data[].attributes.attachment_link.title
Het hongerige monster - Zelfstandige naamwoorden | Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Deze oefening is om de delen van het lichaam te leren. Klik eerst op leren, daarna test je jezelf door op 'testen' te klikken.

# data[].attributes.attachment_link.title
Le corps humain - de delen van het lichaam in het Frans

# data[].attributes.attachment_link.description
Tracht de delen van het lichaam op de juiste plaats te zetten.

# data[].attributes.body
Klik het onderwerp aan in deze zinnen.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
groep 7 taal oefenen klik het zinsdeel aan waar het onderwerp zit (1)

# data[].attributes.attachment_link.description
Groep 7 taal oefenen: Klik het zinsdeel aan waar het onderwerp zit (1). Inclusief scorerapport.

# data[].attributes.body
Hier kan je oefenen op het splitsen in zinsdelen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Oefening splitsen in zinsdelen op de computer.

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.body
Een tekening zoals Miro.

# data[].attributes.headline
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Wiskunde...Ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bereiden:

Smelt de boter. Maal de speculoos tot poeder in de blender. Roer de speculoos door de boter. Bekleed een ronde vorm (20 cm diameter) met plasticfolie. Verdeel de speculoos over de bodem.

Warm het ananassap op en smelt hierin de geweekte gelatine. Klop de room half op. Roer de suiker en vanillesuiker door de kaas. Voeg de room bij de kaas en roer er dan het lauwwarme ananassap door.

Giet de kaas op de speculoos en laat minstens 1 uur afgedekt opstijven in de koeling.

Werk af:

Haal de taart uit de vorm en leg op een groot, plat bord. Werk af met fruit naar wens.

# data[].attributes.attachment_link.title
Recept "Luchtige kaastaart met speculaasbodem" | njam!

# data[].attributes.attachment_link.description
Bereiden: Smelt de boter. Maal de speculoos tot poeder in de blender. Roer de speculoos door de boter. Bekleed een ronde vorm (20 cm diameter) met plasticfolie. Verdeel de speculoos over de bodem. Warm het ananassap op en smelt hierin de geweekte gelatine. Klop de room half op.

# data[].attributes.headline
Verdeel deze zinnen in zinsdelen. Knip ze uit. Leg een stapeltje bij 'onderwerp', een stapeltje bij 'persoonsvorm' en een stapeltje 'andere zinsdelen'. 

# data[].attributes.subject
Verdeel deze zinnen in zinsdelen. Knip ze uit. Leg een stapeltje bij 'onderwerp', een stapeltje bij 'persoonsvorm' en een stapeltje 'andere zinsdelen'. 

# data[].attributes.body
Wie zoekt, die vindt... en schrijft het woord nogmaals op! Veel plezieeeer!

# data[].attributes.headline
Cijferen... ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.subject
Cijferen... ga naar Kabas.be, login met de bijgevoegde code en maak de oefeningen die voor jou klaarstaan. 

# data[].attributes.body
In bijlage de toets. Neem hem mee wanneer je terug naar school komt. :-). Veel succes.

# data[].attributes.headline
Ingrediënten te verzamelen tegen maandag! 

# data[].attributes.subject
Ingrediënten te verzamelen tegen maandag! 

# data[].attributes.body
Ingrediënten:
- 150 g speculaas
- 50 g. boter
- 500 g. platte kaas
- 8 el suiker
- 2 dl room
- 6 blaadjes of 12 g gelatine
- 1 zakje vanillesuiker

Benodigdheden:
- een blender
- ronde bakvorm
- klopper
- lepel
- grote kom
- weegschaal
- maatbeker
- kleine pot