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Como Mejorar el Diseño de las Interfaces

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Como Mejorar el Diseño de las Interfaces

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Cómo mejorar el diseño de mis interfaces.

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Importancia de una Interfaz de Usuario y el Diseño de la misma.

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Importancia de una Interfaz de Usuario y el Diseño de la misma.

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Sea quien sea el usuario o consumidor, está claro que, cuanto más intuitivo y accesible sea el diseño, mucho mejor. Esto es así hasta en el caso de enviar un correo electrónico bien representado gráficamente.

En los elementos para el diseño de páginas web y productos digitales la intuitividad debería ser objeto de estudio cada cierto período de tiempo. Los tiempos cambian, y los perfiles de usuarios y las tecnologías también.

El objetivo de casi cualquier software o página web suele ser vender, generar nuevos clientes o mantener a los que ya lo son. Así que, en los casos en los que el diseño queda obsoleto, hay que hacer un rediseño UI adaptando los elementos. Aunque a veces, nuevas técnicas y avances hacen que sea más recomendable desechar lo anterior por completo y crearlo de nuevo desde 0.

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METODOLOGÍA UCAD: Nuevo Procedimiento de Diseño De Interfaces Centrado en el Usuario para la Industria 4.0

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METODOLOGÍA UCAD: Nuevo Procedimiento de Diseño De Interfaces Centrado en el Usuario para la Industria 4.0

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FACULTAD DE CIENCIAS INFORMÁTICAS
Integrantes:

Alcivar Morrillo Ricarte Ramón

Andrade Molina Roddy Andrés

Zurita Rodriguez  Vicente David

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Vista de Diseño de Interfaz de Usuario para la Creación de Sistemas Multimedia para Apoyar el Desarrollo del Lenguaje

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Volver a los detalles del artículo Diseño de Interfaz de Usuario para la Creación de Sistemas Multimedia para Apoyar el Desarrollo del Lenguaje Descargar Descargar PDF

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Pautas para evaluar un Diseño de interfaz de usuario

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Pautas para evaluar un Diseño de interfaz de usuario

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Visibilidad del estado del sistema

Semejanza del sistema al mundo real

Control y libertad por parte del usuario

Consistencia y estandarizacion

Prevención de Errores

Reconocimiento de acciones y opciones

Flexibilidad y eficiencia en el uso

Estética y diseño minimalista

Reconocimiento de errores, diagnóstico y recuperación

Ayuda y documentación

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CRITERIO 1:
Dar el control al usuario: En muchas ocasiones el diseñador introduce restricciones un la interfaz para simplificar su construcción que pueden dar lugar  a sistemas frustrantes de utilizar. Dar el control al usuario puede detallarse en:

1.- Definir los modos de interacción de manera que no obligue al usuario a realizar acciones innecesarias y no deseadas. Por ejemplo forzar a que el usuario siempre corrija la ortografía de un mensaje de correo que se va a enviar.

2.- Aligerar  la interacción a medida que avanza el nivel de conocimientos del usuario, utilizando por ejemplo atajos de teclado.

3.-Permitir interaccionar directamente con todos los objetos que aparezcan en la pantalla (si hay un botón, que se pueda pulsar).

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Reducir la carga de memoria del usuario: Cuantas más cosas tenga que recordar el usuario, más propenso a errores será su interacción con el sistema. Puede desarrollarse en:

1.-Reducir la carga de memoria a corto plazo, evitando que el usuario tenga que recordar datos entre una interacción y otra.

2.- Establecer valores por defecto útiles.

3.-El formato visual de la interfaz debe basarse en una metáfora del mundo real.

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Video 1 : Principios del Diseño Aplicados al UI

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Video 1 : Principios del Diseño Aplicados al UI

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Curso Diseño UI - 8 Principios del Diseño Aplicados al UI

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¿Qué es una interfaz?

En el entorno de interacción persona-ordenador, la interfaz (o interfaz de usuario) es lo que permite que la interacción entre persona y ordenador ocurra. Es decir, la interfaz permite:

1. Que la persona pueda controlar efectivamente las acciones de la máquina.

2. Que la persona reciba respuestas de la máquina que le permitan saber si la interacción es correcta y cómo seguir actuando.

Por lo tanto, el diseñador de la interfaz se tiene que asegurar de que el proceso de interacción se puede efectuar de manera fácil e intuitiva y que la persona (a la que llamaremos de ahora en adelante usuario) puede acceder a la información o ejecutar las acciones que desea, de la manera más simple posible. Así, el diseño de interfaces implica conocimientos de disciplinas muy variadas, como por ejemplo, la psicología o el diseño visual.

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ROL DEL DISEÑADOR DE INTERFAZ DE USUARIO:

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ROL DEL DISEÑADOR DE INTERFAZ DE USUARIO:

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Este rol coordina el diseño de la interfaz de usuario. Esto incluye recopilar los requisitos de utilización y los diseños de interfaz de usuario candidata a la creación de prototipos para cumplir estos requisitos.

Este rol de interfaz de usuario no es responsable de implementar la interfaz de usuario. En cambio, este rol se centra en el diseño y la "forma visual" de la interfaz de usuario:

capturando requisitos de la interfaz de usuario, incluyendo los requisitos de utilización

construyendo prototipos de interfaz de usuario

implicando a otros interesados de la interfaz de usuario, como los usuarios, en revisiones de utilización y sesiones de prueba de uso

revisando y proporcionando la información de retorno apropiada en la implementación final de la interfaz de usuario, tal como la crean otros desarrolladores; es decir, diseñadores e implementadores.

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Video 2: Diseño de prototipo Interfaz de usuario

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Video 2: Diseño de prototipo Interfaz de usuario

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El diseño de la interfaz de usuario comienza con la identificación de los requerimientos del usuario, la tarea y el ambiente. Una vez identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los escenarios para éste y se define un conjunto de objetos y acciones de la interfaz. Esto forma la base para crear una plantilla de la pantalla que ilustra el diseño gráfico y la colocación de los iconos, la definición de textos descriptivos, la especificación y títulos de las ventanas, y la especificación de aspectos mayores y menores del menú. Con el empleo de herramientas, se hace el prototipo, se implementa en definitiva el modelo del diseño y se evalúa la calidad del resultado.

El diseño de la interfaz se centra en tres áreas de interés:

1.  El diseño de la interfaz entre los componentes del software;

2.  El diseño de las interfaces entre el software y los otros productores y consumidores de información no humanos (esto es, otras entidades externas).

3.  El diseño de la interfaz entre el hombre (esto es, el usuario) y la computadora

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Ejemplo de Errores comunes que puedes encontrar en la interfaz de una aplicación móvil con un Diseño de Usuario poco Óptimo

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Ejemplo de Errores comunes que puedes encontrar en la interfaz de una aplicación móvil con un Diseño de Usuario poco Óptimo

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Uno de los errores más comunes en cualquier diseño, se trate de sitios web o aplicaciones móviles es intentar ordenar muchos elementos en un espacio. En estos casos, el diseñador no tiene un concepto muy claro sobre los espacios en blanco y suele incluir muchos elementos en una sola pantalla.

Este “miedo al vacío” puede ser especialmente perjudicial cuando se trata del diseño web, donde los espacios en blanco son más notorios y de gran relevancia. Intenta pensar en cada pantalla de tu aplicación como un contenedor o diseño para una acción específica. Descubre cuál es el propósito de cada pantalla para que puedas crear un diseño enfocado a este objetivo. Pensar de esta manera, permitirá que puedas crear un diseño más organizado donde el porcentaje de espacio en blanco sea apropiado.