# data[].attributes.body
Πρέπει να χαρακτηρίζεται από φαντασία και να προκαλεί την περιέργεια, αλλά να είναι παράλληλα και εύχρηστη.

# data[].attributes.headline
"Ηδονική" Ευχρηστία

# data[].attributes.subject
"Ηδονική" Ευχρηστία

# data[].attributes.body
Πρόκειται για την εμφάνιση της διεπαφής, την ομορφιά και την αυθεντικότητα. Σχετίζεται με τα γραφικά, που πρέπει να είναι εξελιγμένα, με τα χρώματα και την κίνηση, με τους χαρακτήρες, τους ήχους, τη μουσική και γενικά τα πολυμέσα του παιχνιδιού.

# data[].attributes.headline
"Πρακτική" Ευχρηστία

# data[].attributes.subject
"Πρακτική" Ευχρηστία

# data[].attributes.body
Εξετάζεται η αποδοτικότητα και η αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού, η δυνατότητα να ελέγχει ο χρήστης το παιχνίδι, η δυνατότητα αποθήκευσης της κεκτημένης προόδου κ.λπ.

# data[].attributes.headline
Ανταπόκριση - Εκτέλεση

# data[].attributes.subject
Ανταπόκριση - Εκτέλεση

# data[].attributes.headline
Σταθερότητα - "Ευρωστία"

# data[].attributes.subject
Σταθερότητα - "Ευρωστία"

# data[].attributes.body
Το παιχνίδι να μην "καταρρέει" σε περίπτωση λανθασμένων, ασυνήθιστων ή απρόβλεπτων ενεργειών από το χρήστη ή σε λανθασμένη χρήση του πληκτρολογίου, αλλά να υπάρχει πρόβλεψη για τη διόρθωση λαθών, για επιστροφή σε προηγούμενη σελίδα, για εύκολη διαφυγή κ.λπ.

# data[].attributes.headline
Δημιουργικότητα

# data[].attributes.subject
Δημιουργικότητα

# data[].attributes.body
Το παιχνίδι πρέπει να είναι ενταγμένο σε συγκεκριμένο πλαίσιο, να έχει σενάριο και να αφηγείται μια ιστορία, η οποία να παρουσιάζει συνάφεια με τη δομή του παιχνιδιού.

# data[].attributes.headline
Διαφορετικά Μαθησιακά Στυλ

# data[].attributes.subject
Διαφορετικά Μαθησιακά Στυλ

# data[].attributes.body
Πρέπει να είναι σαφής και φιλική, επιστημονικά ορθή και ακριβής.

# data[].attributes.headline
Στόχοι - Μαθησιακό Αντικείμενο

# data[].attributes.subject
Στόχοι - Μαθησιακό Αντικείμενο

# data[].attributes.body
Πρέπει να είναι σαφείς και συγκεκριμένοι, ώστε να είναι εμφανής η χρησιμότητα του παιχνιδιού.

# data[].attributes.headline
Αποτελεσματικότητα

# data[].attributes.subject
Αποτελεσματικότητα

# data[].attributes.body
Εξετάζεται η επίτευξη των εκπαιδευτικών και μαθησιακών στόχων, οι δεξιότητες που αναπτύσσονται, αλλά και ο χρόνος που απαιτείται για αυτά.

# data[].attributes.body
Πρέπει να είναι σαφείς, κατανοητοί, έγκαιροι, να διευκολύνουν την αλληλεπίδραση του παίκτη με το παιχνίδι και να υπάρχει συνάφεια κανόνων και συνεπειών.

# data[].attributes.headline
Ανατροφοδότηση

# data[].attributes.subject
Ανατροφοδότηση

# data[].attributes.body
Πρέπει να είναι συνεχής, άμεση και ποιοτικά εποικοδομητική.

Να προτείνει εναλλακτικές λύσεις.

Να ενισχύει τη σωστή απόφαση και να μην τιμωρεί τη λανθασμένη, ώστε να δημιουργεί κίνητρο στον παίκτη όχι μόνο για να ξαναπαίξει, αλλά και για να εμβαθύνει ακόμα και εκτός παιχνιδιού.

Να είναι ανάλογη με το επίπεδο του παίκτη.

# data[].attributes.headline
Αξιολόγηση Παίκτη

# data[].attributes.subject
Αξιολόγηση Παίκτη

# data[].attributes.body
Να είναι κατανοητός και ξεκάθαρος ο τρόπος με τον οποίο αξιολογείται ο παίκτης, με σαφή κριτήρια, να υπάρχει συνάφεια με τους στόχους και τους κανόνες και η διαδικασία αυτή να είναι ποσοτικά επαρκής και συχνή.

# data[].attributes.headline
Αλληλεπίδραση

# data[].attributes.subject
Αλληλεπίδραση

# data[].attributes.body
Εξετάζεται η ποιότητα αλληλεπίδρασης του παίκτη με το παιχνίδι, αλλά και των παικτών μεταξύ τους. Η συνεργασία μεταξύ παικτών πρέπει να εναρμονίζεται με τους στόχους του παιχνιδιού.

# data[].attributes.headline
Κοινωνική Διάσταση

# data[].attributes.subject
Κοινωνική Διάσταση

# data[].attributes.body
Λαμβάνεται υπόψη η κοινωνική επίδραση του παιχνιδιού στο χρήστη, οι στάσεις και οι συμπεριφορές που διαμορφώνονται.

# data[].attributes.headline
Εμπλοκή - Διασκέδαση

# data[].attributes.subject
Εμπλοκή - Διασκέδαση

# data[].attributes.body
Κρίνεται το κατά πόσο ο παίκτης έχει πρόθεση να ξαναπαίξει, αν συγκεντρώνεται στο παιχνίδι και "απορροφάται" από αυτό.

# data[].attributes.body
Να είναι διαθέσιμη στον παίκτη όταν ζητηθεί (on demand) και την κατάλληλη στιγμή (just in time) και να εξυπηρετεί την κατανόηση του παιχνιδιού.

# data[].attributes.headline
Συνοδευτικά Κείμενα

# data[].attributes.subject
Συνοδευτικά Κείμενα

# data[].attributes.body
Μπορεί να περιλαμβάνουν προτεινόμενες δραστηριότητες, αναμενόμενους μαθησιακούς στόχους, φύλλα εργασίας κ.λπ.

# data[].attributes.headline
Πολλαπλά Επίπεδα

# data[].attributes.subject
Πολλαπλά Επίπεδα

# data[].attributes.body
Η ύπαρξη πολλαπλών επιπέδων δυσκολίας όχι μόνο εξυπηρετούν την ευελιξία, αλλά δημιουργούν και την αίσθηση της πρόκλησης και της αβεβαιότητας για την επίτευξη του στόχου και ενισχύουν τον ανταγωνισμό.

# data[].attributes.body
...και προσαρμοστικότητα στις δυνατότητες και ανάγκες κάθε παίκτη. Οι προαπαιτούμενες γνώσεις να προσδιορίζονται με σαφήνεια, αλλά και να λαμβάνονται υπόψη.

# data[].attributes.headline
Οργάνωση - Διάταξη

# data[].attributes.subject
Οργάνωση - Διάταξη

# data[].attributes.body
Το περιεχόμενο πρέπει να οργανώνεται λογικά και να διέπεται από ρεαλισμό: ο κόσμος του παιχνιδιού να φέρει κοινά στοιχεία οργάνωσης με υπαρκτά κοινωνικά περιβάλλοντα.

# data[].attributes.body
Το παιχνίδι πρέπει να μην είναι υπερβολικά δύσκολο ή υπερβολικά εύκολο. Πρέπει να παρουσιάζει ευκολία στην εκμάθηση, αλλά να αποφεύγει την απόλυτη εξοικείωση

# data[].attributes.headline
Χαρακτήρες και ρόλοι

# data[].attributes.subject
Χαρακτήρες και ρόλοι

# data[].attributes.body
Πρέπει να υπάρχει ταύτιση με το χαρακτήρα του παίκτη και σαφής ορισμός των ρόλων του παιχνιδιού.