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L’attività realizzata ha potenziato una certa dimestichezza nella ricerca e selezione dei software disponibili in rete in relazione alle singole esigenze, oltre ad aver favorito aspetti di collaborazione, interazione, condivisione, confronto e di acquisizione di nuove conoscenze.

L’ambito di ricerca è stato definito attraverso la selezione di informazioni pertinenti al tema da analizzare, partendo dal generale per arrivare al particolare, mediante la scelta di parole chiave individuate attraverso la combinazione di conoscenze pregresse e l’utilizzo di supporti multimediali.

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Giochi per i programmatori di domani

Software attraverso cui viene stimolata la capacità di problem solving e favorita la lateralizzazione, nonché l’apprendimento, in modo intuitivo, dei fondamentali principi di coding .

https://blockly-games.appspot.com/

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Promozione del diritto allo studio.

Facilitazione nel raggiungimento delle competenze.

Didattica personalizzata diversificata sulla base delle esigenze individuali e degli obiettivi formativi.

Promozione di autonomia e autostima

Sperimentazione del successo

Approccio ludico

Incremento lessicale graduale

Semplificazione e facilitazione (mediatori didattici)

Utilizzo autonomo ed agevole di dispositivi informatici e digitali

Facilitazione  dell'approccio per l’acquisizione delle conoscenze

Maggiore libertà di apprendimento rispetto ai tempi individuali.

Incoraggiamento e sviluppo del piacere della conoscenza, del sapere e della scoperta

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LIM

Super - quaderno

BEE - BOT

Blockly games

Giochi didattici: "Scopro gli animali" - "Tino verde e Tino blu".

Ritardo mentale lieve:

comunicatore simbolico

comunicazione aumentativa e alternativa

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Disabilità uditiva: bambino di 5 anni sordo dalla nascita

Ritardo mentale e disturbo di apprendimento: bambino di 5 anni con un ritardo mentale lieve.

SCUOLA PRIMARIA
Disabilità visiva: bambino di 8 anni, ipovedente divenuto all'età di 6 anni.

Disabilità motoria: bambino di 9 anni con paralisi cerebrale.

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Identificazione di tecnologie adattive e software, in riferimento alle disabilità sensoriali, motorie, cognitive.

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Tutore dattilo

Sintetizzatore vocale

E - reader

Mp3

Software JAWS

Disabilità motoria

Adattatori di tastiera

Tastiere alternative, modificate o adattate

Sensori

Joystick

Trackball

Programma di riconoscimento vocale "Dragon Naturally Speaking"