# data[].attributes.body
acqua, beker, plastilina, mercurio, dinamometro, sfere, tappi, etc...

# data[].attributes.body
dopo aver risolto il problema sapresti indicare i limiti di questa procedura

# data[].attributes.body
versa dell'acqua in un bicchiere, metti un uovo dentro il bicchiere, aggiugi del sale e fai in modo che si sciolga....

# data[].attributes.body
clicca e simula il gallegiamento

# data[].attributes.body
l principio di Archimede afferma che ogni corpo immerso in un fluido riceve una spinta dal basso verso l'alto di intensità pari al peso di fluido spostato.