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Nuovo Corso C++11 ITA 113: OOP - copy constructors / parte A

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In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Gli attributi rappresentano gli elementi che caratterizzano un oggetto, mentre i metodi rappresentano i comportamenti e le funzionalità che l’oggetto mette a disposizione.

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Un oggetto è un’istanza (ovvero, una creazione fisica) di una classe.

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Nell’ informatica l’ astrazione consiste nell’ eliminare tutti i dettagli ininfluenti dell’ ambiente per concentrare l’ analisi sulle variabili determinanti.

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Una classe è un’astrazione per un gruppo di oggetti che condividono le stesse caratteristiche e le stesse funzionalità.