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A projeção cartográfica é definida como um tipo de traçado sistemático de linhas numa superfície plana, destinado à representação de paralelos de latitude e meridianos de longitude da Terra ou de parte dela, sendo a base para a construção dos mapas.

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As projeções cartográficas são desenvolvidas para minimizarem as imperfeições dos mapas e proporcionarem maior rigor científico à cartografia.

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A representação da superfície terrestre em mapas é sempre diferente pois será possível ser modificado e nunca esta isenta de distorções.

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Método :
Projeção Geométrica: Baseia-se em princípios da Geometria. Pode ser obtida pela intersecção, sobre a superfície de projeção, do feixe de retas que passa por pontos da superfície de referência partindo sempre de um ponto (centro perspectivo).

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Projeção Analítica: Baseia-se em formulações matemáticas obtidas com o objetivo de se atender condições previamente estabelecidas.

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Projeção conforme: Os ângulos se preservam, as áreas são deformadas.

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Projeção equivalente: As áreas são preservadas e os ângulos são mudados.

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Projeção Afilática: Não conserva propriedades, mas minimiza as deformações em conjunto (ângulos, áreas e distâncias).

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Projeção equidistante: As distâncias se preservam e as áreas e os ângulos (consequentemente a forma) são deformadas.

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Projeção Azimutal: Também chamada de Projeção Plana, é um tipo de projeção usada comumente para representação das áreas polares pois parte sempre de um ponto para a representação da(s) área(s), por isso é usado para pequenas áreas. Pode ser de três tipos: Polar, Equatorial e Oblíqua (chamada também de horizontal).

Projeção cônica: A superfície terrestre é representada num cone envolvendo o globo terrestre. Os paralelos formam círculos concêntricos e os meridianos são linhas retas que convergem para os polos, as deformações ocorrem conforme se afastam do paralelo padrão (paralelo de contato com o cone). A projeção é utilizada para representar áreas continentais (como regiões e continentes), ou seja, é região equatorial.

Projeção cilíndrica: A superfície terrestre é representada num cilindro envolvendo o globo terrestre. Os paralelos e os meridianos são linhas retas que convergem entre si. As deformações ocorrem conforme se aumentam as latitudes, tendo a chegar ao infinito. É comumente utilizada para representações do globo, como mapas-múndi.

Projeção Polissuperficial: Quando apresenta mais de um tipo de projeção para aumentar o contato da superfície de referência e, portanto, diminuir as deformações (exemplos: cone- policônica, plano-poliédrica, cilindro-policilindro

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Tipo de Contato entre a superfície de Projeção e Referencia 

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Tipo de Contato entre a superfície de Projeção e Referencia 

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Projeção Secante: a superfície de projeção secciona a superfície de referência. (plano- uma linha; cone- duas linhas desiguais; cilindro- duas linhas iguais).

Projeção Tangente: a superfície de projeção tangencia à referência.(plano- um ponto; cone e cilindro- uma linha).

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Projeção de Robinson

Projeção estereográfica

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A Projeção de Robinson é uma projeção não conforme e não equivalente,é baseada em coordenadas e não em formulação matemática trata-se de uma das projeções cartográficas mais conhecidas em todo o mundo. Nela, os meridianos são representados em linhas curvas ou elipse, enquanto os paralelos permanecem em linhas retas.

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a projeção estereográfica resulta da projeção geométrica de pontos da superfície da Terra sobre um plano tangente a ela, a partir de um ponto de origem situado na posição diametralmente oposta ao ponto de tangência. Esta projeção é também chamada de azimutal ortomorfa.