# data[].attributes.body
El hitbox de los objetos, los marcadores y ya

# data[].attributes.body
Kodu, porque de cierta forma puedes manejar al personaje como tu quieras

# data[].attributes.body
Excel: Nada
Kodu: Los marcadores
Game Maker: El hitbox

# data[].attributes.body
Excel: la dificultad es variada dependiendo de los niveles
Kodu: Esta medio dificil
Game Maker: Esta muy dficil por el hitbox

# data[].attributes.body
si por que es divertido y de alguna forma aprendes. (solo si es gratis)

# data[].attributes.body
Kodu, porque es mas rápido, mas movido y mas divertido

# data[].attributes.body
Excel : las macros funcionan bien, todo esta bien, solo que especifiquen como contestarlas
Kodu: La programacion es buena, entretenida, es original
Game Maker: los personajes estan bien hechos

# data[].attributes.headline
1.¿Cuales son las fortalezas que consideras en...?

# data[].attributes.subject
1.¿Cuales son las fortalezas que consideras en...?

# data[].attributes.body
a)Excel
b)Kodu
c)Game maker

# data[].attributes.headline
2.¿Qué  juego te pareció más entretenido? ¿Por qué?

# data[].attributes.subject
2.¿Qué  juego te pareció más entretenido? ¿Por qué?

# data[].attributes.body
a)Excel
b)Kodu
b)Game maker

# data[].attributes.headline
3.En caso de que fuera un juego disponible para descargar¿Lo descargarías? 

# data[].attributes.subject
3.En caso de que fuera un juego disponible para descargar¿Lo descargarías? 

# data[].attributes.headline
4.¿Que opinas sobre la dificultad de nuestros niveles?

# data[].attributes.subject
4.¿Que opinas sobre la dificultad de nuestros niveles?

# data[].attributes.body
a)Excel
b)Kodu
c)Game maker

# data[].attributes.headline
7.¿Cuales consideras que son nuestras áreas de oportunidad? 

# data[].attributes.subject
7.¿Cuales consideras que son nuestras áreas de oportunidad? 

# data[].attributes.body
a)Excel
b)Kodu
c)Game Maker