# data[].attributes.body
Diana

# data[].attributes.body
Kesimpulannya, pada pendapat saya, teknologi banyak memberi kebaikan kepada dunia yang semakin membangun ini. Disamping itu, teknologi juga memberi kesan yang buruk kepada manusia. Saya fokuskan kepada institusi keluarga, teknologi akan memberi kebaikan sekiranya ketua  keluarga mengawal aktiviti anak-anak dalam penggunaan gajet . Sebagai bapa, kita haruslah tegas terhadap anak-anak. Dalam zaman dunia digital, tidak ada cara untuk melaksanakan sekatan berkenaan teknologi. Sebaliknya, seperti aktiviti lain, perlu ada masa dan tempat yang sesuai, dan terpulang kepada ibu bapa untuk mencari langkah bagi mengimbangi masa yang berkualiti anak-anak mereka di skrin dan di luar. Walaupun komputer dan permainan video sering dikaitkan dengan kesan negatif terhadap kanak-kanak, sebenarnya terdapat beberapa nilai yang baik untuk mereka, antaranya ialah dapat mengajar kanak-kanak dalam kemahiran penyelesaian masalah dan kreativiti. Di samping itu, bergantung kepada jenis permainan, mereka juga didedahkan dengan senario kehidupan sebenar.

# data[].attributes.body
1. Ibu bapa haruslah bijak mengawal atau menghadkan penggunaan gajet anak- anak.

2. Ibu bapa juga seharusnya tegas terhadap anak-anak, ibu bapa tidak boleh manjakan anak-anak dengan gajet.

3. Selain itu, ibubapa juga boleh merancang dengan adakan filem malam di rumah bersama-sama pada hari Jumaat, dengan popcorn, coklat panas dan selimut.Ini dapat merapatkan lagi sifat kekeluargaan kepada anak-anak.

4. Ibu bapa juga boleh  melakukan aktiviti yang sihat bersama anak anda seperti membuat kek bersama, menyiram pokok atau bersukan untuk mengurangkan lagi masa mereka dengan alat gajet.

# data[].attributes.headline
KESAN KEBURUKAN GAJET KEPAD INSTITUSI KELUARGA

# data[].attributes.subject
KESAN KEBURUKAN GAJET KEPAD INSTITUSI KELUARGA

# data[].attributes.body
1. Tiada rangsangan perbualan antara orang ibu bapa dan anak-anak: interaktiviti teknologi sama sekali tidak boleh menggantikan interaksi sesama manusia kerana teknologi terkini tidak boleh menggantikan elemen manusia dalam interaksi antara ibubapa dan anak.

2. Meningkatkan tindakbalas agresif hasil daripada bermain permainan video yang ganas.

3. Berpotensi untuk mengganggu waktu tidur: anak-anak memerlukan sekurang-kurangnya 6-8 jam waktu tidur setiap hari untuk mereka membesar secara sihat.

4. Membawa kepada ketagihan teknologi.

5. Dapat menjejaskan pelajaran anak-anak akibat ketagihan bermain gajet.

6. Gajet telah dijadikan sebagai alat untuk penyebaran khabar angin yang nyata palsu seperti yang  disebarkan melalui sms,whatsapp, serta kemudahan yang lain.Kepada mereka yang mudah percaya tanpa membuat siasatan terlebih dahulu dengan mudah akan menyebarkan kepada pihak lain tanpa menyiasat kesahihan khabar tersebut.

# data[].attributes.headline
KESAN KEBAIKAN GAJET TERHADAP INSTITUSI KELUARGA

# data[].attributes.subject
KESAN KEBAIKAN GAJET TERHADAP INSTITUSI KELUARGA

# data[].attributes.body
1. Menjadikan komunikasi jarak jauh satu kenyataan: kanak-kanak dapat bercakap dengan rakan-rakan dan keluarga yang jauh.

2. Mengajar sebab dan akibat: menarik rasa ingin tahu anak anda dan menggalakkannya untuk meneroka walaupun dari rumah.

3. Menekan kekunci dan menggunakan tetikus membantu dalam membaiki kemahiran motor anak anda dengan meningkatkan koordinasi mata dan tangan mereka.

4. Gajet dapat membantu anak-anak untuk meluaskan pengetahuan dan kefahaman mengenai dunia.

5. Gajet dapat membantu ibubapa dan anak yang hidup berjauhan berhubung dan melepaskan rindu terutamanya anak- anak yang belajar dan mrantau di negara orang.

# data[].attributes.headline
ULASAN DARIPADA KERATAN AKHBAR 'NO GADGET HOUR'

# data[].attributes.subject
ULASAN DARIPADA KERATAN AKHBAR 'NO GADGET HOUR'

# data[].attributes.body
Kempen 'No Gadget Hour' sebagai inisiatif membentuk nilai institusi kekeluargaan cemerlang dalam pembangunan negara. Dunia semakin dipenuhi teknologi yang moden dan canggih, banyak institusi keluarga berpecah belah akibat menggap gadget adalah segalanya. Pihak berkenaan  menyeru kepada ibu bapa supaya meluangkan masa berkualiti bersama anak dan mengehadkan atau tidak menggunakan gajet semasa bersama ahli keluarga.

# data[].attributes.body
IPOH: Lembaga Penduduk dan Pembangunan dan Pembangunan Keluarga Negara (LPPKN), Perak melancarkan kempen 'No Gadget Hour' sebagai inisiatif membentuk nilai institusi kekeluargaan cemerlang dalam pembangunan negara menuju ke arah Transformasi Nasional 2050 (TN50).

Bertemakan 'Saya Sayang Keluarga Saya', kempen berkenaan diadakan sempena sambutan Bulan Keluarga 1Malaysia (BKK1M), peringkat Negeri Perak Tahun 2017, pada tahun ini.

Program bermula jam 10 pagi yang diadakan di sekitar taman tema air Lost World of Tambun itu dipadatkan pelbagai aktiviti kekeluargaan seperti mencari harta karun, sukaneka, warna-warni keluarga, 'aerodance', mencari itik emas, dan juga aktiviti air, disertai lebih 200 peserta.

Pengerusi Jawatankuasa Pembangunan Wanita, Keluarga, Kebajikan Masyarakat, Perumahan dan Kerajaan Tempatan negeri, Datuk Rusnah Kassim hadir bagi merasmikan program berkenaan.

Yang turut hadir, Timbalan Ketua Pengarah (Pengurusan) LPPKN, Abdul Shukur Abdullah dan Pengarah LPPKN Perak, Suraya Ghazali.

Rusnah berkata, dalam era revolusi teknologi maklumat sekarang, kempen itu tepat pada masanya dalam memberi kesedaran kepada institusi keluarga untuk memainkan peranan penting dalam membentuk keluarga yang berkualiti.

"Saya menyeru kepada ibu bapa supaya meluangkan masa berkualiti bersama anak dan mengehadkan atau tidak menggunakan gajet semasa bersama ahli keluarga.

"Tanggungjawab ini penting dan kempen hari ini diharap dapat mengukuhkan lagi hubungan dan interaksi antara ibu bapa dan anak-anak," katanya.

Rusnah berkata, segala-galanya berubah dengan pantas dan membina keluarga yang bahagia dan sejahtera adalah sesuatu yang mencabar sekarang dan pada masa depan
"Sudah semestinya peranan institusi keluarga sebagai teras dalam membentuk dan menyediakan modal insan berkualiti negara dalam memacu kemajuan negara lebih cemerlang.

"Ia menjadi aspek utama dalam transformasi untuk menjadi negara maju berpendapatan tinggi pada tahun 2020 seterusnya menjadi antara kuasa besar dunia seperti yang diaspirasikan dalam TN50," katanya.