# data[].attributes.body
Syfte
Syftet är att kunna skapa en liknande fidget i form av en digital artefakt som kan istället för leksaker använda en digital form som man kan ha med sig den precis överallt. Detta kan vara ett problemlösning till att minska individers stress och minska problem under vardag. Genom en digital artefakt ska individer känna sig lugnare i hela kroppen och inte bara hålla saker i händerna då det handlar om man ska gå på resande fot.

Mål
Jag som designer ska kunna ta reda vart fidgets leksaken använder mest och för att jag ska kunna designa en liknande i digitalt form så måste jag testa den i prototyp vilket den har koppling till fidgets leksaker där många testar sig fram och provar på för att se att det passar för en samt om detta är ett bra sätt att använda på resande fot.

# data[].attributes.body
Hannahs designbrief - Burlesk

Arbeta med en designbrief utifrån våra designrymd. Är en grupp men arbetar mer som individuell.
Sätt en gemensam padlet måste ha Designlogg.
Göra flera olika prototyper, intervjuer, vem är det som ska ha den tjänsten. Diskutera.
Ett designkoncept och lämna in.

Sätta upp timeline, lite stöd från itslearning, grafisk bild (timeline).

# data[].attributes.body
2018-02-09
Som designer måste jag alltid veta vad är det som ska designas samt ta reda på till vem som ska vara för. Är det konnässörer eller för nördar som jag och min grupp skall rikta oss fram? Vi hade vårt första Skype möte med gruppen tillsammans med vår handledare Thore där han gav oss introduktion till delprov 2 om vad det är vi ska göra. Vi bestämde oss för att välja Hannahs padlet då det handlar om burlesk. Jag började med att gå igenom vad burlesk är då jag aldrig har hört talas om det innan eller vet vad det är.

2018-02-15

Jag började med att kolla på dokumentär som Rebecca har lagt upp på vår gemensamma padlet som heter Burlesque: heart of the glitter tribe. Jag blev inspirerad av hur mycket de fokuserade sig på kläder och vad de får idéer ifrån samt vad de tycker om att förändra saker.

2018-02-16

Vi hade skypemöte idag och det var väldigt intressant att intervjua vår första avnämare Caroline. Fick mycket inspiration och kunde veta mer om burlesk än vad jag själv har läst om.

2018-02-19

Idag intervjuade vi med vår nästa avnämare Emma. Det var väldigt intressant att höra hennes egen version som burlesk till skillnad från Caroline. Under tiden när vi ställde frågor till henne skrev jag ner lite på min Whiteboard där jag brainstormade för att få fram idéer och även efter samtalet kunde jag skriva ner vad burlesk är då förstod jag vad det handlar om.

2018-02-21

Idag skissade jag mobilappen och det jag bestämde först vad för färger jag skulle använda sedan kunde jag designa funktioner och utseendet på appen. Min idé har som grund att skapa något som har med mobilitet att göra och inte för en vanlig hemsida. Jag har skrivit ner många ideér till att skapa en lättanvänd app utifrån mina post-it lappar och mina skisser.

2018-02-23

Idag har jag skapat mockups i form av pappersprototyper för att ”torr” testa appen samt låta avnämare testa lite men eftersom de bor alldeles långt borta tänkte strunta i det och skapa en prototyp i form av en app som jag skapar från InVison.

2018-02-26

Jag skapade min designapp på illustrator där jag kunde tillägga bild, färger och form för att sen kunna utveckla den på invision.

2018-02-28

Idag skapade jag prorotyp på invision och blev precis klar. Jag satte mina skisser utifrån illustrator för att sen göra dem mer interaktivt. Och där kunde jag se hur det känns verkligt.

2018-03-01

Jag både brainstormade och körde en kort bodystorming på min prototyp för att se ifall jag har något att ändra på eller något som jag kan få fler idéer att tillexempel tillägga.

2018-03-07

Idag hade vi skypemöte där vi skulle stämma av varandras prototyper samt skickade min prototyp till Hannah som ska iväg med sina vänner på festival i Hamburg. Jag ville att hon ska ta med min prototyp till Hamburg för att låta sina avnämare testa där för att få en visuell känsla när de använder mobilappen eller om man kan säga en experience prototyping. Vi diskuterade om att hon ska gå och ta några bilder när hon väl är där för att vi designer ska få uppleva en riktig burlesk känsla. Vi diskuterade varandras begrepp för att få en djupare förståelse samt pratade om varandras designkoncept.

2018-03-09
Just nu har vi vårt sista skype möte med vår handledning för delprov 2 och vad han berättade om mitt designkoncept så är det viktigt att jag tänker på hur jag ska utveckla den vidare med tanke på hur den får informationen direkt till appen efter man har fotograferat/Scannat. Vi behöver inte ha färdiga lösningar utan bara ha en tänkt idé. Vilket är vad jag ska tänka vidare på till nästa delprov 3.

# data[].attributes.body
- Testat sondstudier i form av två intervjuer på avnämare.

Hur vi designar rätt?
Använder prototyper som metod för att låta vi eller intressenter testa.

Sondstudie
Jag och gruppen diskuterade inte som studenter utan mer som designer för att kunna känna oss mer kreativa och kunna vara mer delaktiga i designprocessen (Hanington, Methods in the Making: A Perspective on the State of Human Research in Design, 2003). Vi använde intervju där två tjejer som jobbar med burlesk blev intervjuade samt fick några bilder som inspiration till vår uppgift att kunna vara mer kreativa och kunna skapa fler idéer och lösning.

# data[].attributes.body
https://drive.google.com/drive/folders/16-5YfeM1r5usjupRWUUug50Y7NNFI5t7
Avnämarens kommentar angående min prototyp:
Avnämare anser att jag ska fokusera mer på att jag ska ändra från "scanner" till "Photo" knapp då hon tycker det är mycket bättre att förstå vad det är man gör i appen samt ha en bra informationsknapp så man följer och vet vad man ska göra och scanner är lite mer missvisande. Kunna tillägga pris på saker som man har fotat och kanske leder till en länk på hemsidans butik ifall man vill köpa den.
Kunna tillägga mer events för att göra burleskappen mer livlig.

Färgen på appen
Bakgrunden är snyggt och passar till temat men sen finns det lite färger som är gult ut (kanske ändra den gula färgen till något annat?).

# data[].attributes.body
Ser att du har lagt upp ett konstruktivt upplägg för en prototyp till ett koncept – men den är väldigt generell. Du behöver tydligare kontakt med nördgruppen, ger dig därför samma feedback som jag gav Rebecca :

Saknar ditt eget förhållningssätt till den här världen, nördgruppen – skriv ned tankar, ge dig tid att reflektera i text. En av metoderna vi pekar på är dagboksskiss, den kan du använda i din egen process också – vi frågar efter loggbok och den behöver du ha med på din Padlet.

Alltså – öppna upp i dina reflektioner i det här stadiet – tänk mindre på slutkoncept och mer på innehållet, för VEM designar du ? Hur ser Burlesk miljöerna ut ? Även om du inte varit där finns dokumentärer och berättelser att ta del av i den fylliga designrymd som Hannah lagt upp.

3/2
Ser att du skissat på prototyper för Designkoncepten - bra att kunna förmedla vidare eller testa tillsammans med avnämare. Men fokusera mer på att visa funktioner, inte log in skärm.

Se min tidigare feedback - saknar dina mer personliga reflektioner. DU behöver lyfta fram och formulera din roll som designer - hur ser du på Burlesk ? Är det ett socialt intresse? Handlar det om identitetsutforskning eller är det mera fokus på kostym och underhållning? DU och ditt team har ett brett och stort material, personer och situationer att ha som rymd för din design. Använd den mera och reflektera mer aktivt.

9/3
Du har nu samlat betydligt mer info utifrån gemensamma tester av prototyper och teamdiskussioner. Men saknar fortfarande det jag skrev i den förra feedbacken – VEM designar du för? Svaren och frågorna i intervjuerna är delvis en ”utifrån” beskrivning, du behöver komma närmre dina tänkta avnämare. Tolka de intervjuer som är gjorda, skriv en eller flera persona. Du har utvecklat ett eget spår med AR teknik som behöver utvecklas – vi pratade om det i handledningen idag. Citerar från google dokumentet ” Säger att hon måste titta vidare på vem som lägger in den informationen. Hur får appen kontakt med den informationen? Måste inte lösa tekniskt utan måste fundera hur det skulle kunna fungera.” Detta är centralt, att ta ett foto av en detalj leder inte automatiskt vidare till info, någonstans måste denna info lagras och läggas upp. Det är detta jag menar du behöver utveckla och visa hur det går till.
Skriv scenario för den tänkta användningen av tjänsten nu efter erfarenheter av test, av Hannahs rapport från Hamburg.

Organisera din Padlet så vi kan hitta en samlad reflektion för Delprov 2.

Lycka till !

# data[].attributes.body
Designer för burlesken
Hannah Kindbom

Designa vad?
Designa en mobilapplikation endast för burlesknördar som vill scanna inne i burleskshow då man får fram information på det produkter, kläder, musik, glitter eller vad man vill ta reda på om man är nyfiken. Hjälper burlesknördar att få fram inspiration samt bra att använda applikationen på resande fot i hela världen.

Problem?
Det finns burlesknördar som vill inte missa en enda av en burleskshow eller så vill dem få tag på vad en burlesk brukar ha på sig och kanske vill ha samma sak men man kanske inte vågar gå fram och fråga så man väljer hellre att scanna direkt och får upp informationen.

Målgrupp
Detta är inriktad till både kvinnor och män som är burleskälskare.

# data[].attributes.body
- Första skypemöte tillsammans med handledaren kl.09.00
- Skypemöte igen kl. 10.00 12/2
- Ta reda på vad designsond och dagboksstudie är.
-Ta reda på vad är burlesk (se dokumentär, https://www.netflix.com/title/80173267 )
- Nästa skypemöte 16/2 kl. 09.00

2018-02-16
- skypemöte kl.09.00
- Diskutera med handledaren
- Intervjua en avnämnare kl.10.00

2018-02-19
-Skypemöte kl.09.30
- kl.10.00 med Emma

2018-03-02
- Skype möte med gruppen 08.30
- Möte med handledaren 09.00
- Besvara på frågor som Thore lagt upp på gemensamma padlet.

# data[].attributes.body
- Hur man kan komma i kontakt med andra burlesker.
- Kunna söka, hitta och leta efter mer Community.
- Hur kombinerar man en app med andra digitala tjänster.

# data[].attributes.body
Verktyg
-Papper, kartong
-penna
-post-it lappar
-Justinmind/ Invision
-Kurslitteratur
-illustrator

Divergens
- Brainstorming - ide generering
- Skisser
- Pappersprototyper
- Användardeltagande
- Värdering

Vad ska jag säga?
-Prototyp: VAD?
HUR?
VARFÖR?
High Fidelity & Low Fidelity
-Interaktivitet?
Olika grad?
Navigering?
-Användbarhet?
Deltagare? :
Visualisera designidé
-Metoder
Sondstudier
Dagboksstudie
Post-it lappar
Brainstorming
Prototyper - Invision
pappersprototyp

Prototyper (invision)

- Interactive
- User testing
- Feedback
- Work flow
- Collaboration
- Boards

# data[].attributes.headline
Frågor till Emma & Caroline (användning av Burlesque – Find me Appen) 

# data[].attributes.subject
Frågor till Emma & Caroline (användning av Burlesque – Find me Appen) 

# data[].attributes.body
1. Vad tycker du om appen?

2.  Är den rolig att använda?

3. Är den användbart?

4. Vad tycker du om färgerna och vad skulle du ersätta den med istället?

5. Representerar den som burlesk?

6. Skulle du vilja tänka dig att ha denna applikationen i din mobil?

7. Vad skulle du vilja ändra på?

8.  Är den rolig att använda med tanke på att du fotograferar saker som du gillar under showen för att få reda på vad dem kommer ifrån?

9. Vad skulle jag ha gjort annorlunda?

10. Borde jag ha fler funktioner?

11.  Vad skulle jag tillägga mer av funktioner?

12.  Vad skulle jag ta bort av funktioner?

# data[].attributes.body
https://invis.io/HMG5H6B94XS

# data[].attributes.body
Jag som designer har tyckt att det har fungerat bra tillsammans med mitt designteam samt arbetat självständigt. Designteamet samarbetade väl och på ett bra sätt där vi diskuterade mycket och delade med oss av våra egna erfarenheter och tankar kring ämnet som vi arbetade med om Burlesken. Det var i början som vi valde Hannahs designbrief om burlesk eftersom det var nytt för oss men också roligt att få prova något som vi aldrig har hört talas om innan vilket det var som en utmaning. Redan från början var jag osäker på hur jag ska börja men sen har det gått väldigt bra efter jag och mitt designteam har stöttat varandra och hjälpt varandra samt försökte vi underlätta arbetet för att det ska gå bra och inte ha stressigt.

Vad som fungerade bra i gruppen är att vi har gjort planering på vilka dagar som vi ska vara färdiga med ett visst arbete och när vi ska köra nästa Skype möte. Alla är sociala samt vill dela med sig av sina egna designkoncept och där kan vi hjälpas åt att ge varandra feedback och låta våra avnämare testa på våra prototyper för att ge dem en visuell känsla samt vi går feedback från dem efter plus dem frågorna som vi ställde till.

Att kunna jobba som en individuell designer är nytt för mig då det handlar mer om att jobba självständigt men samtidigt dela med sig tillsammans med sitt designteam för att diskutera hur långt vi tänker och vad vi kan ändra osv. Vi har till och med fått två nya metoder som är designsond och den andra är dagboksstudie där dem är nytt för oss. Och som en grupp så valde vi att först söka vad dessa metoder är för något innan vi går vidare med designbriefen.

Under av metoden designsond så handlar mycket med att man ska intervjua någon och få upp inspirationer till briefen så vi lärde känna två underbara avnämare som jobbar inom burlesk och där besvarade utifrån våra frågor som vi hade ställt till samt vi fick mer förståelse av vad burlesk är. Detta kunde vi även förstå vad designsond är för något och hur vi upplevde genom metoden.

Jag inleder med att ställa frågan: Varför ska man prototypa?  Jag har haft presentationer av interaktionsdesignkurser för mitt designteam där vi inledde med olika möten vilket det har alltid blivit mer effektivt och konstruktivt då jag haft med mig en prototyp. Våra Skype möte blir mycket roligare när vi visar varandras prototyper. Designteamet förstår så mycket bättre än vad man pratar om då vi diskuterar kring något man kan ta på, klicka runt i, och själv uppleva samt gäller för våra avnämare också som är inriktad till dem.

Vad jag lärde mig är att kunna förstå interaktivitetens genom att få en överblick och kunna bekanta mig med olika metoder och definitioner så det är också viktigt att ha ett tydligt designfokus och det när man skapar prototyper så att man använder sig av filtdimensioner som guidning i sitt prototypande.

Frågan är hur får informationen direkt till mobilappen och det är vad jag ska utveckla vidare till delprov 3.

# data[].attributes.body
13/3
Föreläsning med Thore på HKR pratar om Det verkliga. Utifrån Nelson och Stolterman i kurslitteraturen the design way () beskrev dem om hur vi ska formulera våra designkoncept som designers för den tjänsten vi skapar till.

15/3
Föreläsning med Mårten på HKR pratar om Det Sanna.

16/3
Skypemöte med gruppen kl. 08.30. Går igenom persona och scenarios med gruppen och inleder diskussion, tankar och feedback. Går igenom lite av kurslitteraturer.

18/3
Jag arbetade mig fram med designkoncepten och försökte att få ihop information genom skanningen vilket det var väldigt kämpigt då frågan är hur jag ska få informationen direkt till mobilappen efter man har fotograferat eller skannat något.

# data[].attributes.body
Jenny

Ålder: 29 år
Uppväxt i: Lund, Skåne
Bor med: pojkvän
Burlesknörd: sen 2010
Teknologi: använder en Iphone 7, inte så jätte bra med teknik så det inte hennes grej.

Jenny dansar 2 gånger i veckan och imponerar publiken med sitt uppträdande då hon själv skapar sin egen dans. Hon har ett starkt självförtroende och inspirerar andra kvinnor. Hon gör sin kväll en oförglömlig kväll för andra. Hon tycker om att bli fotograferad av publiker samt tar hon bilder med dem. Jenny älskar att vara på resande fot och tycker om att fotografera runt och spara många minnen även inspiration till hennes nummer.

Problemområde :
- Många som frågar samma fråga
- Svårt att få kunna få tag på ett klädesplagg
- När något som inte fungerar som den ska
- Svårt att få tag på sina fans
- Kan få fel information
- Svårt att hitta platser

Frågor kring mobilappen:
- I vilka situationer kan man använda den?
- Vilket tekniskt system bygger den på?
- Hur interagerar man med den?
- Vad kan den göra?
- Vad för funktioner finns det?

63. Personas (s.132-133)
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design : 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and desing effective solutions. Beverly: Rockport Publishers Inc. (208 s).

# data[].attributes.body
2018-03-19
Skypemöte kl. 14.00
Pratar med gruppen om nästa delprov 3b och går igenom uppgiftsbeskrivningen. Samt förklarar för varandra saker som vi har fastnat för.

2018-03-26
08.30 Skypemöte med gruppen. Diskussion angående feedback sen fredags.
09.00 Skypemöte med handledare Thore.

2018-03-28
Jag och Anders träffades i Malmö Central där vi bestämdes för att ta bussen tillsammans till burleskträningen där Rebecca väntade på oss. Hannah hämtade oss tills vi kom in i ett litet dansrum bland alla burlesker som inte var många tjejer utan några stycken. Väldigt aktiva tjejer med många möjligheter till att träna inför deras stora show. Anders började anteckna, jag började att filma med min Iphone 7 kamera och Rebecca började att fotografera med sin kanon kamera.  Burlesker var väldigt aktiva och hade mycket energi i mitten av träningen de hade inte så mycket energi i början då de började med en kort uppvärmning.  De körde med olika teman utifrån låtar och filmer.

2018-04-04
Skypemöte kl. 08.30
Diskussion angående om etiska dilemman. Vem man vill vara som designer och vem är den vi designar för, vem är målgruppen?

2018-04-06
Fredag 08.30 med gruppen skypemöte (missat)
09.00 med gruppen och handledaren Thore diskuterar om vem som är
ansvarig för appen och vem är målgruppen.
Diskussion angående om dem tre sprintarna och vi har för visioner. kunna                     formulera och vad som man kan se från början och utveckla i förhand och få                   respons på vad man har gjort.

2018-04-09
Deadline för inlämning delprov 3b
13.00

# data[].attributes.headline
Designer som observerar och samlar på olika teknik för mobila enheter. 

# data[].attributes.subject
Designer som observerar och samlar på olika teknik för mobila enheter. 

# data[].attributes.body
- Ser till att vi är där under burleskträning
- Använda mobilen för att filma  eller fotografera och kunna få en bättre syn på det dem gör än att bara anteckna.
- En bättre självupplevelse som designer inne i burleskträning.
- Fångar mer känslor, rörelse och kunna se samspelet som kan förekomma mellan burlesker.
- Få upp alla dem små detaljer som vi designer har missat.

- Kvalitativa intervjuer/Sondstudier
- Utgår ifrån metoden  27 Design Ethnography

# data[].attributes.headline
Observation burleskträning 2018.03.28 kl. 20:11

# data[].attributes.subject
Observation burleskträning 2018.03.28 kl. 20:11

# data[].attributes.body
Burleskdansörer började först med en uppvärmning
klädstil: enkla kläder som leggings och tröjor.

Använde jazzmusik
Olika sorters klädesplagg som hattar, peruker, klackar
Använde musiken som the greese (försöker uppleva filmen i sorts av burlesk)

Deras träning är inte stelt alls de såg ut att ha både roligt och fokuserad på det dem gör samt hjälper varandra med att komma på idéer för några dansrörelser. Mycket samarbete pågång. Försöker ta igenom dansen och musiken flera gånger för att se vad de kan ändra på och vad kan bli bättre. Som en sorts feedback. De diskuterar på vad de kan ha för olika idéer genom dansen samt ändra lite på kläder. Och hur de kan bli seriösa och sensuella framför publiken utan att de tar det som skämt men också våga har det roligt på scenen och njuter av att dansa. Repeterar flera gånger. Golvet var ganska halt då de tränade samt de hade en stor spegel som täckte hela väggen där de kan se sig själva och dansa som att spegeln vore en publik.

Ny dans: använder ny musik i sorts av pop
Dansen visar mer personlighet och vänskaplig då två burleskdansörer dansar tillsammans. Vilket innebär mer samarbete och kan lätt klä av sig.
Mer fokusering av rörelser.

Problem
Teknik: Haft strul med musiken flera gånger då de kopplar mobilen till högtalaren
inte så mycket koll med mobilen verkar vara okunniga med tekniken

# data[].attributes.body
Bubblesque Scan

Designkonceptet som utvecklades under dem senaste veckorna har jag fått en bättre bild av hur det färdiga konceptet ska vara då med tiden haft diskussionsmöte med gruppen, observerade för att kunna få en upplevelse av hur det ser ut hos burlesker vilket jag har presenterats av det syfte och mål som ska uppfyllas. Sociala medier, metoder utifrån boken Hannington (2012) där jag tog med Prototyper, intervjuer, använder olika scenarios och personas vilket jag samlade in för att det är värt att få fram ett resultat till hur man kan utveckla sitt designkoncept vidare. Designkonceptet har utvecklats inte bara genom grupparbetet och metoder utan även under skoltiden där vi haft föreläsningar, workshop, handledningar som vi har diskuterats med andra som fick mig och gruppen att utveckla och tänka. Som Michael brukade säga, att tänka och tänka om.

Jag tänkte inte bara på mobilapplikationen som ska vara en aktivitet för burlesker utan även göra tjänsten säkert när de loggar in för att ingen ska kunna vara någon annan. Vi har gått igenom det med det här om att skydda sin identitet för andra på sociala medier och att kunna skapa ett koncept för burlesknördar då dem är inte så jätte kunniga i tjänsten kan de klickar sig på vad som helst utan att de är medvetna om att deras information kan spridas ut till andra.

Designkoncept Burlesknörd ska kunna fotografera/scanna av på andra saker, hittar andra burlesknördar i närheten som använder tjänsten och plagg som lätt att få snabb information på. Mindre funktioner på mobilapplikationen så det blir mer lättare att klickar sig igenom. Användaren ska känna sig kunnig med teknologin utan svårigheter. Eftersom kameran/Scan är den centrala verktygen i mobilapplikationen så används det som Bluetooth och Google maps/GPS till att kunna spåra runt inne i burlesken men också på resande fot då burlesknördar kör rolig aktivitet på tjänsten och får mer upplevelse inom burlesken men också utanför.

Säkerheten och identitetinloggning på tjänsten
Hur ska man logga in utan att vara någon annan? Snabb logga in med ett enda klick?  Jag har utforskat en del angående med användarens identitet och säkerheten till att logga in på tjänsten så jag valdes att i mobilapplikationen ska användaren logga in med sitt ansikte och lösenordet. Det enda den behövdes göra är att när man registrerar sig på mobilapplikationen så skriver användarens sin kontouppgift sen fotografera eller scanna av sitt ansikte så att mobilapplikationen känner igen sig efter att personen skrivit sitt lösenord då har den samlade informationen på tjänsten.

Kameran står som den centrala i mobilapplikationen och den kommer att göra det via inloggningen också då hela tjänsten bygger på att scanna av allt från användaren till andra som används vidare med tjänsten.

# data[].attributes.body
https://drive.google.com/drive/folders/1Z4iq51m3lr3vvS_KiYjAzj0xaZn6aQ_n

# data[].attributes.body
Etiska dilemman
SWOT-Analys

# data[].attributes.body
Styrkor

Stämma av mötet med handledaren och med avnämare.

Brainstorma tillsammans med designteamet för att få fram olika förslag till idéer.

Testa sig fram olika prototyper.

Svagheter

Något som inte kan fungera.

Tekniska problem.

Fel information för fel användare.

Användaren kan bli negativt påverkad av medverkan i designprocessen.

Osäker målgrupp.

Möjligheter

En bra säkerhet för användarna.

Intresse vid mobilapplikationen.

Hot

Kan hända att man har för liten målgrupp som inte är delaktig i designprocessen.

# data[].attributes.body
Tidigare från mitt designkoncept var att utforska i designprocessen samt hur jag ska ta in information till mobilapplikationen. Användarna inom sociala nätverket har oftast tänkbarhet till att ändra på informationen som de vill dela med sig och bestämmer sig själva vilka som ska se deras information. Detta gör man för att man ska kunna skydda sina uppgifter till de okända. Problemet som ligger hos burlesknördar inom sociala medier är att de inte har ett säkerhetstänkande som de hade önskat sig. Det är grundtanken som gäller för hur tänkbarheten ska ske ifall om burlesknördar ska vara bra på att kunna förhindra informationen som inte kommer hamna i fel personer. Trotts att detta kan vara något nytt med tanke på att de är inte så särskilda bra på teknik.

För att den digitala tjänsten ska utformas på det bästa sättet så måste jag ta in användarna i designprocessen.

Integritet, rätten att få upprätthålla sin värdighet.

GPS som spårar upp olika burleskshower som är igång just nu i olika länder samt var man befinner sig just nu.

Kunna identifiera sig med hjälp av att scanna av sitt ansikte för att visa att man inte är någon annan.

Med hjälp av applikationen ser den till att den har en bra säkerhet och inte går ut till någon annan.

En Kvantitativ och kvalitativ forskningsstudie hur vi hanterar integriteten på sociala medier.

Nyttjande Att man som designer skall få användarrätt av den produkt man hjälpt till att skapa

Rätten till originalen Det är väsentligt att som designer kunna få rätten till sitt original

Ändringar Om önskade användningar vill tillkomma skall designern kunna ändra det utan kreatörens medgivande.

(Norin, 2010)

Några saker som jag vill kunna utforska etiska dilemman med mitt designkoncept :

Hur man kan komma i kontakt med andra burlesker.

Kunna söka, hitta och leta efter mer Community.

Hur kombinerar man en app med andra digitala tjänster.

# data[].attributes.body
Litteraturundersökning
Vetenskap

# data[].attributes.body
Sprint C. Det ideala

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=rZ_ZkDdJKPM

# data[].attributes.body
Fidget nördar som alla pratar om och som alla använder är barnens nya leksak för att hjälpa dem att koncentrera sig. Vuxna har till och med börjat använda barnens fidget leksak för att det hjälper dem även att minska sin stress under en vardag. Innan fidget leksak kom till så kunde både barn och vuxna leka med pennor där det finns klickljud samt känna på saker, röra och snurra på något bara för att det känns så "Satisfying" och avslappnande.

# data[].attributes.body
Vetenskapliga argument

Enligt vetenskapen hjälper fidget för studenter med koncentration.

Tiffany Westry Womack, anser att fidget kan bli en distraktion då det är också nödvändigt att hitta en balans.

Utifrån vetenskapliga artikel av Steven Connor " We might notice first of all that fidgeting requires an object, something to fidgetwith, even if only with oneself."

Som nörd kan det funka för vissa men inte för andra.

Kan skapa något digitalt då det underlättar för individer eller studenter.

Tiffany Westry Womack, University of Alabama at Birgingham, 2017.

Steven Connor, A philosophy of fidgeting, 2010.

# data[].attributes.body
Enligt vetenskapen hjälper fidget för studenter med koncentration.

Tiffany Westry Womack, anser att fidget kan bli en distraktion då det är också nödvändigt att hitta en balans.

Utifrån vetenskapliga artikel av Steven Connor " We might notice first of all that fidgeting requires an object, something to fidgetwith, even if only with oneself."

Som nörd kan det funka för vissa men inte för andra.

Kan skapa något digitalt då det underlättar för individer eller studenter.

Tiffany Westry Womack, University of Alabama at Birgingham, 2017.

Steven Connor, A philosophy of fidgeting, 2010.

# data[].attributes.body
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design: 100 ways to research

complex problems, develop innovative ideas, and desing

effective solutions. Beverly:

Rockport Publishers Inc.

Benyon, David (2013), Designing interactive systems : a comprehensive guide to HCI, UX and interaction design. 3 upplagan. Harlow: Pearson/Education (640 s).

# data[].attributes.headline
Six honest men Frågor (utifrån analysmetoden)

# data[].attributes.subject
Six honest men Frågor (utifrån analysmetoden)

# data[].attributes.body
Vad: jag kommer att se vad som är så speciellt med att använda fidget då det är mest populär samt något som jag kan få mer kunskap då jag läser mycket om vetenskapen. Detta kan vara något som jag vill lösa inom problemområdet.
Hur: från min arbetsplats på grundskolan kommer jag att träffa några utav mina elever och kollegor som använder fidgets dagligen. Och kunna förstå vad det är så speciellt med att vara en fidget nörd.
Varför: jag vill se ifall det går att skapa funktioner på en vanlig klocka då det är möjligt att hjälpa dem att minska utan man behöver irritera andra med att ha med leksaker under skol eller arbetstid.
När: deadlinen kommer att vara avslutad 2018-02-08 kl.23.55
Var: jag kommer att studera ganska mycket om fidgets på internet och på böcker samt kunna studera mycket på min arbetsplats då jag får mer efterlängtade frågor.
Vem: detta är mer till dem som är fidget nördar som använder det dagligen på en vanlig skoltid.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=zoCG_amCORM&t=206s

https://www.youtube.com/watch?v=vBuqqKAwlzA

TEDS TALK - https://pc.tedcdn.com/talk/podcast/2013G/None/KellyMcGonigal_2013G-480p.mp4

# data[].attributes.body
http://robaelka.c.nu/interaktionsdesign/design-for-mobila-enheter/delprov-5

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=WkvXFFcdiiw

# data[].attributes.body
Du ger en tydlig beskrivning av syftet med appen för burlesknördar – ” älskar att söka sig runt, hitta snabb information och skapa Communitys”. Du beskriver att mobilkameran är ett centralt verktyg i appen, genom bilder får man information om plagg och användare. Oklart hur detta kan fungera – är det bildavkänning genom Google eller hur tänker du ? Kamerafunktionen är också kopplad samman med FindMe delen av appen, först när användaren är inloggad kan man ta foto, dela och chatta med andra nördar på plats. Den sociala delen har du beskrivet väl.
Så långt är ditt koncept begripligt, men det saknas en del kring hur tekniken fungerar, vad innebär ”Bluetooth som kan spåra upp andra nätverk inne i burlesken (någon klubb, caféer, bar)” Hur fungerar detta ?
Ditt koncept saknar någon form av persona beskrivning, vem är nörden du designar för ? Du har beskrivit i persona på Padlet men i konceptet skulle behövas en samlad bild av den tänkta användaren.

# data[].attributes.body
Tänk på att det nu inte bara är att skriva ett designkoncept, ni bör också med olika designmetoder utforska det medans ni skriver det, alltså tex i teamen definiera några representativa personas som ni gemensamt kan ha som bas, samt att ni också tillsammans utvecklar några typiska scenarier som ni sedan kan pröva era koncept emot när ni utformar dem. Arbeta iterativt och se varje utforskande som ett lärande i sig.

Se scenarios som ett sätt att pröva bärigheten av ert koncept och personas som ett sätt att också få in användarens specifika krav, möjligheter och egenheter i förhållande till scenariots händelsesekvens. Då har ni goda möjligheter att i detta tidiga stadie testa bärigheten av ert koncept samtidigt som ni utvecklar det vidare.

# data[].attributes.body
Individuellt Designkoncept baserat på det arbete ni genomfört i delprov 2 och det konceptutvecklings arbete ni gör i detta delprovs första del.

Delprov 3a: deadline måndag den 19:e mars kl 13.00

Max 1 a4 i pdf format.

# data[].attributes.body
Nelson & Stolterman: Design är en kunskapsprocess.

Den sanna
- Fakta baserad
- Vetenskap kan ge en beskrivning/förklaring och kan bekräfta möjlighet hjälpa till att skapa men inte hjälpa att ge insikter och göra det möjligt.
- Skapa möjliga framtider
- Bekräfta möjlighet och hjälpa till att göra det verkliga.
- Man söker litteraturer och forskning för att identifiera av olika begrepp.

# data[].attributes.body
Jenny har alltid varit duktig på att sjunga till och med när hon står i duschen. Hennes röst har blivit som lockande för andra och med det jobbade hon på ett café tills hon blev "upptäckt". Någon av hennes kunder hörde henne sjunga och ville att Jenny skulle jobba som burlesk . Trotts att hon haft den intresse väldigt länge så tackade hon ja. Hennes starka självförtroende passade henne till att stå på en scen bland publiker för att inspirera dem. Kläder hade hon problem med då hon inte vet vad hon ska använda för plagg och var ska hon kunna få tag på saker?

73.Scenarios (s.152-153)
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design : 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and desing effective solutions. Beverly: Rockport Publishers Inc. (208 s)

# data[].attributes.body
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design : 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and desing effective solutions. Beverly: Rockport Publishers Inc. (208 s).

# data[].attributes.body
37. Experience Sampling Method
Förkortning för ESM är en metod som kan hjälpa en forskare eller som designer att kunna förstå människors tankar, handlingar och aktiviteter med inblandning av deltagarnas dagliga liv.

Det är ett sätt att ta reda på mer om en upplevelse medan händelsen faktiskt händer. Deltagarna stoppar vad de gör och tar tid att notera sina erfarenheter under en period av dagar, veckor eller till och med år - vilket kan resultera i hundratals data per deltagare. Ibland används mer objektiva metoder, såsom aktivitetsmonitorer eller slumpmässiga ljudinspelningar.

27. Design Ethnography
Etnografi är en samhällsvetenskaplig forskningsmetod. Det är starkt beroende av upclose, personlig erfarenhet och

möjligt deltagande, inte bara observation, av forskare utbildade inom etnografisk konst. Dessa

etnografer arbetar ofta i tvärvetenskapliga grupper. Den etnografiska kontaktpunkten kan innefatta intensiv språk och kultur lärande, intensiv studie av ett enda fält eller domän och en blandning av historiska, observations- och intervjumetoder.

# data[].attributes.body
BurlesqueBubble - Find me, en mobilapplikation som används på resande fot men framförallt är till för burelsknördar som älskar att söka sig runt, hitta snabb information och skapa Communitys med andra burlesknördar runt om i världen fast endast under burleskshow.

Applikationen går ut på att den bygger på att burlesknörden kan vara på plats och tar några bilder för att snabb får upp information om vart man kan tex. få tag på ett klädesplagg eller var man kan hitta musiken vilket detta är en del att samla lite inspiration i sin egen profil.

Mobilapplikationen som är då Burlesquebubble - find me, fungerar endast inne i burleskshowen vilket innebär att man får inte fotografera eller scanna saker om man inte är där och deltar som publik eller som burleskartist. Men att logga in fungerar då allting kan vara sparade i sin egen profil men har man betalat biljett till att man ska delta som publik eller som burlesk är det bara att kunna scanna av biljetten för att bevisa att man inte är någon annan. Vilket detta är vad det går ut på av designkonceptet som är baserad på vetenskap och verklighet.

Det är bästa sättet att fånga snabb information är bara att ta ett kort med mobilapplikationens kamera där den försöker bearbeta tills man kan få rätt information på det man söker.

Den första funktionen som finns i mobilapplikationen är inloggning och vad jag har tänkt är att hur ska den skydda användarens identitet och vad ska man göra ifall den som loggar in inte är falsk. Jag har tänkt under tiden som jag brainstormade att detta är en verklighet av hur dagens samhälle ser ut då man inte kan veta vad som händer i sociala medier och med det så fick jag fram att man skulle nog säkra sig med att bekräfta sin identitet med hjälp av personnummer och sedan får man skriva upp sitt mobilnummer samt bekräfta det korta lösenordet man får via sms.

Detta är ett sätt att man skapar en trygg säkerhet och miljö.
I "min profil" funktionen så har jag tänkt på att där skulle användaren ha sitt kontouppgifter samt lägger upp sina album som man har skannat och sparat bilder där. det är ett sätt att användaren interagerar och organiserar upp sina bilder utan att det försvinner.

Lösning till hur man kan få funktioner att fungera
- Kunna snabbt hitta information
- Det ska fungera till att skanna på allt som finns inne i burlesken
- Spåra upp i vilken burlesk man befinner sig (GPS)
- Bluetooth som kan spåra upp andra nätverk inne i burlesken (någon klubb, caféer, bar)

# data[].attributes.body
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design : 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and desing effective solutions. Beverly: Rockport Publishers Inc. (208 s).

# data[].attributes.body
2018-04-26
Skypemöte med gruppen 09.00. Genomgående av delprov 4. Pratade om våra idéer till filmen. Inspirera varandra. Bestämt ny möte.

2018-04-30
Går igenom föreläsningar för delprov 4 och bestäm vad ska göras för filmen. Skissar nytt designkoncept utifrån delprov 3b (utvecklar konceptet). Skapa en prototyp (papper och invision som skall användas under filmen). Fixat in några användare som ska vara testpersoner i filmen på resande fot (Helsingborg och Arlöv).

2018-05-01
Började skissa ett reviderat designkoncept och skapar den vidare på illustration.

2018-05-02
Fortsätter att bli klar med illustration och på invision. Planera att filma imorgon (diskussion med mina testpersoner ikväll)

2018-05-04
Skypemöte med gruppen kl. 09.00
Filma Bodystorming i Malmö. Med två-tre användare.

2018-05-06
Lämna in allt innan deadline

# data[].attributes.body
VAD är problemet/nyttan?
VEM är användaren?

VAD är lösningen/konceptet?
HUR fungerar den mobila tjänst ni presenterar i praktiken?

# data[].attributes.body
- Skapa pappersprototyp + Invision.
- Skapa ett storyboard
- Scenario

Metoder:
Simluation exercise - Utomhus, bra plats för simulering. (Kanske på en utescen någonstans i Arlöv eller Helsingborg.

Bodystorming - Var som helst.
(Resande fot ute bland individer) Skapa/hitta olika bubblor.

# data[].attributes.body
Martin, Bella & Hanington, Bruce (2012), Universal methods of design:
07 Bodystorming
64 Photo studies
66 Protoyping
73 Scenarios
77 Simulation Exercises
82 Storyboards

# data[].attributes.body
Föreläsning och workshop

Designprocess - Unik
- Främande (vet inte vad det är)
- Nytt/okända
Inom andra områden (Simulation Exercises)
Hitta en nörd/information
Målgrupp
Verklighet/ Exempel

Designrymd - Vetenskap och verklighet (baserad)   (vad är det som skall designas)
Brief - Syfte och mål
Löften
Begränsningar
Vem är det som designar brief?
Designer/uppdragargivare - Problem
Skapa nya/andra värden

Hur ska detta gå till?
- Presentera en idé eller en tjänst
Tre koncept
1. Vad kunden vill ha
2. Vad du som designer vill göra
3. Meningslöst

# data[].attributes.body
Från att presentera en designbrief till att utveckla den och redovisa designkonceptet.

Sätta oss påverkan kundens koncept.

# data[].attributes.body
Ny kunskap
Explorativ
Video scenario (använd scenario kreativt)
Reviderat konceptet.

# data[].attributes.body
Simluation exercise - Utomhus, bra plats för simulering. (Kanske på en utescen någonstans i Arlöv eller Helsingborg. Ger en visuell känsla och inspiration utifrån burlesk.