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Oferecer ajuda ao colega

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Conversar com a família mostrando a importância do Aplicativo.

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Conversar com a família mostrando a importância do Aplicativo.

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Fazer um vídeo incentivando os alunos a participarem.

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Fazer um vídeo incentivando os alunos a participarem.

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intensificar a motivação.

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Conversar com os pais sobre a importância do uso do aplicativo no desenvolvimento da criança. 

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Conversar com os pais sobre a importância do uso do aplicativo no desenvolvimento da criança. 

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Conversar com a família e explicar a importância do aplicativo.

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Conversar com a família e explicar a importância do aplicativo.

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Divulgar o início do Projeto via chamada de vídeo do Google Meet.

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Divulgar o início do Projeto via chamada de vídeo do Google Meet.

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Fazer um video para compartilhar com a familia como funciona o aplicativo.

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Fazer um video para compartilhar com a familia como funciona o aplicativo.

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Oferecer ajuda e juntas encontrar estratégias para o uso  da ferramenta.

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Oferecer ajuda e juntas encontrar estratégias para o uso  da ferramenta.

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Conversar com a família sobre a importância da educação.

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Conversar com a família sobre a importância da educação.

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AUXILIÁ-LA, FAZENDO DEMONSTRATIVO DE COMO USAR.

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AUXILIÁ-LA, FAZENDO DEMONSTRATIVO DE COMO USAR.

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Ligar para família para entender a motivação da não participação da criança.

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Ligar para família para entender a motivação da não participação da criança.

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Apresentação atividades que envolvam a gamificação para despertar o interesse nos alunos.

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Marcar uma reunião online com os pais para apresentar o projeto, incentivar a participação.

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Marcar uma reunião online com os pais para apresentar o projeto, incentivar a participação.

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Criar um cronograma de uso para que os usuários registrem a utilização e ofertar aos alunos

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Propor ajuda para troca de experiências sobre o aplicativo.

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Propor ajuda para troca de experiências sobre o aplicativo.

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Apresentar a família o aplicativo mostrando as diversas ferramentas para auxiliar a aprendizagem.

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Apresentar a família o aplicativo mostrando as diversas ferramentas para auxiliar a aprendizagem.

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Atualmente, os jogos digitais estão, cada vez mais, inseridos no cotidiano das pessoas e nas mais diferentes esferas da sociedade. São vários os setores que estão incluindo os games em sua rotina. E nas escolas não poderia ser diferente! Mas como será que funciona a gamificação na educação?

Antes de nos aprofundarmos neste processo, vamos entender um pouco mais como o mundo dos games se caracteriza em nosso país. De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2018, 75,5% dos brasileiros são adeptos aos jogos eletrônicos, sendo que as plataformas mais utilizadas por eles são: celulares/smartphones (84%), console (46%) e computador (45%).

Nesse sentido, não só os games, mas a gamificação na educação se torna uma grande aposta do século XXI e uma grande aliada no processo de ensino-aprendizagem.

Você já sabe o que é gamificação e como ela pode ser aplicada em sala de aula? Nesse post explicamos tudo o que você precisa saber sobre ela. Vamos conferir?

O que é gamificação?

Afinal, o que é gamificação? A palavra se origina do termo, em inglês, gamification, que significa, segundo Luciane Maria Fadel e Vania Ribas Ulbricht:

"a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizada pela primeira vez em 2010, a gamificação tem sido aplicada há muito tempo. Na educação, por exemplo, a criança podia ter seu trabalho reconhecido com estrelinhas (recompensa) ou as palavras iam se tornando cada vez mais difíceis de serem soletradas no ditado da professora."

(Luciane Maria Fadel e Vania Ribas Ulbricht)

Ou seja, a gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original. Essa prática ainda conta com a presença constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação).

Quais são os principais benefícios da gamificação na educação?

A utilização da gamificação na educação oferece inúmeras vantagens no processo de ensino-aprendizagem, principalmente no que se refere à superação do desinteresse dos estudantes em sala. Preparamos uma lista com os principais benefícios da gamificação na educação. Vamos conferir?

Maior interação social e maior participação dos alunos em sala.

Aulas mais dinâmicas.

Desenvolvimento da criatividade, autonomia e colaboração.

Promoção do diálogo.

Alunos mais engajados, curiosos e motivados.

Maior absorção e retenção do conteúdo.

Estimulo ao protagonismo e na resolução de problemas.

Aprendizado ocorre de forma lúdica.

Melhora de resultados e desempenho.

Desenvolvimento de competências socioemocionais.

Além dos benefícios listados acima, a gamificação também pode ser uma oportunidade de aproximar os pais da realidade escolar de seu filho. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2018, 98,1% dos pais que se consideram gamers jogam com seus filhos e 79,8 dos que não se consideram gamers jogam com eles.

Então, está aí uma oportunidade de estreitar a relação entre família e escola. Você já tinha pensado nesse potencial da gamificação na educação?

Qual é a melhor forma de incluir a gamificação na educação?

Explorar a gamificação na educação a partir de dinâmicas com missões ou desafios, ou até mesmo recompensas para os estudantes é uma das soluções para incluí-la no processo de ensino-aprendizagem em sua escola.

Você sabe como traçar uma estratégia educacional gamificada? Confira abaixo 11 passos propostos por Lynn Alvez, Marcelle Silva e Marcelo Diniz para o professor implementar essa estratégia:

Interaja com os games e vivencie a lógica dos games.

Conheça seu público (faixa etária, hábitos e rotina).

Defina o escopo (áreas do conhecimento, tema, competências...).

Compreenda o problema e o contexto.

Defina a missão/objetivo (verifique se ela é clara e mensurável).

Desenvolva a narrativa do jogo (qual história você quer contar).

Defina o ambiente/a plataforma (onde o jogo vai acontecer? Na sala? Em um ambiente virtual?).

Defina as tarefas e a mecânica (crie regras).

Defina os sistemas de pontuação (qual será a recompensa? Como será feito o ranking?).

Defina os recursos (planeje a agenda de ações e os materiais/recursos necessários).

Revise a estratégia.

Outra opção é firmar uma parceria com um Sistema de Ensino, com materiais didáticos hiperatualizados e tecnologia educacional relevante. Nesta parceria, a escola, além de ter o suporte da assessoria pedagógica para implementar essa prática pedagógica, também conta com a presença dos games dentro dos materiais didáticos!
O que achou das dicas? Conte para a gente como a gamificação na educação está presente em sua instituição de ensino. Deixe um comentário abaixo! Quer saber mais sobre Tecnologia Educacional, por que utilizar e como implementar na sua instituição de ensino? Leia o nosso super post e saiba tudo sobre o assunto!

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Gamificação na educação: o que é e como pode ser aplicada

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A gamificação na educação é uma grande aliada no processo de ensino-aprendizagem.Você sabe como ela pode ser aplicada em sala de aula? Descubra nesse post!

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Oferecer ajuda sempre. Juntos somos mais!

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Oferecer ajuda sempre. Juntos somos mais!

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Proporcionar na reunião pedagógica semanal um momento de troca de ideias sobre a utilização do aplicativo.

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Proporcionar na reunião pedagógica semanal um momento de troca de ideias sobre a utilização do aplicativo.

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Conversar com a família e postar fotos do app nos grupos ou caso esteja presencial apresentar para o aluno

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Conversar com a família e postar fotos do app nos grupos ou caso esteja presencial apresentar para o aluno

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Fazer vídeos tutoriais para facilitar o trabalho de todo mundo.

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Fazer vídeos tutoriais para facilitar o trabalho de todo mundo.

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Estimulá-la e apresentar a utilidade do aplicativo na vida da criança. 

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Estimulá-la e apresentar a utilidade do aplicativo na vida da criança. 

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Incentivar os familiares e postar imagens do app no grupo .

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Incentivar os familiares e postar imagens do app no grupo .

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Incentivar nos grupos e caso o aluno esteja presencial apresentar o app.

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Incentivar nos grupos e caso o aluno esteja presencial apresentar o app.

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MANDAR O PASSO A PASSO PARA A COLEGA NO WATSAPP

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MANDAR O PASSO A PASSO PARA A COLEGA NO WATSAPP