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by Peter Morville

Util: El contenido debe ser original y satisfacer una necesidad

Usable: Debe ser fácil de usar

Deseable: Los elementos de diseño (imagen, identidad, marca) deben producir emoción y reconocimiento

Encontrable: El contenido debe ser localizable dentro y fuera del sitio

Accesible: El contenido debe ser accesible para usuarios con discapacidad

Creíble: Los usuarios deben confiar y creer lo que les dicen

Valioso: El sitio debe ofrecer valor al cliente

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Uso de Grid y Guías

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Tutorial Axure - Empezando: Uso de Grid y Guías

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En este vídeo se muestra el uso de Grid y Guías en el programa de prototipado Axure. Más información en www.guiaux.com

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Enlazando Páginas y Uso de Masters

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Tutorial Axure - Empezando: Enlazando Páginas y Uso de Masters

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Tutorial de Axure en español para enlazar páginas y utilizar masters.

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Primer contacto

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Tutorial Axure - Empezando: Primer contacto

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Primer vídeo de una serie de tutoriales del programa Axure RP 7 PRO, Empezando, que explica el funcionamiento de las herramientas disponibles. En este vídeo, se muestran las funcionalidades de los paneles. http://www.guiaux.com

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Dispositivo de comunicación

Usuario

Plataformas: browser, entorno de aplicación, tecnología de mensajería, multimedia.

Interfases de salida: pantalla, parlante, Bluetooth, Wi-fi.

Interfases de entrada: pantalla táctil, micrófono, cámara, posición global, Bluetooth, Wi-fi.

Red y operador

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“El resultado de las percepciones y respuestas de una persona por el uso y uso anticipado de un producto, sistema o servicio” (ISO 9241-210)

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Movil: se mueve físicamente mientras usa el dispositivo, o se mueve entre instancias de uso de una aplicación.

Interrumpible: se encuentra en un espacio social y público, no está enfocado sólo en su tarea.

Disponible: tiene el dispositivo casi todo el día, y responde a las llamadas.

Sociable: interactua menos con personas cercanas.

Contextual: maneja distintos microcontextos (compañía física, contexto, aplicación, originante) simultánemente.

Identificable: usa dispositivos personales y su dirección de mensajes es única.

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Fundamentally, ‘mobile’ refers to the user, and not the device or the application.

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Método de Skechting enfocado en la creación de varias soluciones de diseño posibles en corto tiempo

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RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)

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Encontrar fallas en nuestros diseños durante etapas tempranas del desarrollo. Son esencialmente herramientas de COMUNICACION.

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Dispositivo móvil

Herramienta http://www.axure.com/download

Servicio de hosting https://share.axure.com/

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http://rosspw.com/the-design-process-and-artifact-fidelity/

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Un prototipo nos permite consturir una representación digital de la Experiencia de Usuario, ponerla en un dispositivo real y compartirla con los usuarios